per la rubrica "Made in Italy" vi presento http://slic3r.org/
L'intento era quello di costruire un'alternativa a Skeinforge,
con alcuni obiettivi principali tra cui la velocità e lo
sviluppo aperto.
Ad oggi Slic3r funziona bene, con alcune limitazioni su cui sto
lavorando, in particolare relative ai ponti e agli aggetti.
Qui un video della prima stampa fatta con Slic3r:
http://www.youtube.com/watch?v=xjpbObDwwcI
Fatemi sapere cosa ne pensate!
- Alessandro
--
Hai ricevuto questo messaggio in quanto sei iscritto al gruppo RepRap Italia.
Maggiori informazioni:
http://groups.google.com/group/reprap-roma?hl=it
>riusciresti a fare qualche stampa dello stesso oggetto con skeinforge
>e slic3r?
Confido nell'aiuto della comunità :-)
- Al
Hi Jordan,
I enjoyed your idea of a "Skin" feature so much that I added it
to Slic3r. :-)
Avviso tutti che ho da poco pubblicato su http://slic3r.org/ una
versione aggiornata che corregge molti difetti, migliora i
risultati e supporta anche i ponti.
Al momento attuale Slic3r fallisce su alcuni modelli con tanti
dettagli. In questi casi vi appare proprio un errore e non viene
generato nessun GCODE. Abbiate pazienza, ci sto lavorando ormai
quotidianamente e rilascio aggiornamenti molto di frequente...
- Alessandro
>molto interessante il tuo software , finalmente si capiscono
i vari
>parametri , ma una volta fatta la conversione in G-code , si puo'
>vedere il percorso prima di mandarlo alla stampante ?
>Forse è una domanda ingenua , ma non trovo un manuale ...!!!
>Comunque da apprezzare molto il tuo lavoro .
Ciao Riccardo!
Se usi Pronterface per stampare (e te lo consiglio caldamente in
ogni caso), quando apri il file GCODE generato da Slic3r o
Skeinforge puoi vedere in anteprima i percorsi per ogni layer.
Segnalo a tutti che sto rilasciando pacchetti aggiornati di
Slic3r mediamente ogni due giorni, grazie alle segnalazioni di
chi lo sta usando. Dai primi rilasci ho fatto passi da gigante :-)
Prima o poi arriverà anche la traduzione in italiano...
Ciao a tutti,
- Alessandro
>Ho un problema però a fare girare slic3r su linux , uso una distro
>debian squeeze "stabile per intenderci" 64bit e quando eseguo
>slic3r.pl ho questo errore che sembra di compilazione :
Ciao,
sulla home page di http://slic3r.org/ in fondo ci sono due righe
da eseguire per installare le dipendenze:
sudo perl Build.PL
sudo cpan Wx
L'hai fatto?
Ti ricordo, e ricordo anche agli altri, che dalla stessa pagina
si possono scaricare i pacchetti già pronti per Mac, Windows e
Linux che non richiedono l'installazione di nient'altro: basta
scaricarli e fare doppio clic sul programma.
Ciao,
- Alessandro
>Allora si ho dato i comandi per verificare le dipendenze e , ho
>installato cpan ma non mi ero accorto che mi è rimasta una dipendenza
>, solo che difficoltà nel capire di che pacchetto\modulo si
tratta :
>Checking prerequisites...
>requires:
>! Math::Clipper is not installed
Il comando:
sudo perl Build.PL
dovrebbe scaricare e installare tutto da solo. Puoi riportare
l'intero output di questo comando in modo da verificare perché
non sta procedendo?
>Quindi alla fine dell'opera mi manca solo un pacchetto penso
, io
>l'unico clipper che conosco è quello di cairo
>"cairo-dock-clipper-plugin" , lo ho pure installato quindi il problema
>non penso sia quello .
No, non c'entra niente. Math::Clipper è un modulo che mantengo
io su CPAN, e (come gli altri) va installato via CPAN e non via apt-get.
>Ho provato anche a usare il programma scaricandolo da
>http://dl.slic3r.org/linux/ ma anchq quello non parte e ,li neppure
>riesco a capire dove sia l'errore .
È un archivio compresso. Doppio clic e, senza dirti niente, si
estrae da solo in una directory Slic3r. Al suo interno c'è il
programma vero e proprio.
Ciao,
- Alessandro
>Come si vede quello di sinistra realizzato con skeynforge ha il
>riempimento attorno al foro centrale , mentre il destro che
ho fatto
>con slic3r non lo ha , mi fa salire solo i tre strati di perimetro
Ciao, scusami, mi ero dimenticato di risponderti.
Slic3r non è ancora in grado di riempire gli interstizi piccoli.
Devo lavorare ad un algoritmo particolare per gestire questi casi.
Puoi provare a ridurre l'altezza dei layer, in modo da ridurre
la larghezza dell'estrusione; così facendo potresti farci
entrare un ulteriore perimetro. In alternativa puoi fare
l'opposto: usa la nuova opzione Extrusion Width Ratio per
allargare l'estrusione, in modo da usare i perimetri per
riempire i vuoti (usa un valore compreso tra 1.2 e 2).
- Alessandro
Ciao Alessandro non ti preoccupare io aspetto senza problemi , ho notato infatti nella versione 5.0.3 che hai aggiunto il parametro "Extrusion Width Ratio"
e adesso ne capisco anche lo scopo , avevo provato ad abbassare i layer ma nello specifico del pezzo che devo realizzare mi causa un leggero problema
di deformazione del pezzo , stasera faccio delle prove come mi hai consigliato . Ti ringrazio molto per l'impegno e la disponibilità .
Ciao oTTo .
>l'unico problema 'e che non ho capito una beneamata di sto
cavolo di
>google gruppi ne ho capito come postarti il mio indirizzo di posta
>perchè mentre provavo a postarti l'indirizzo mi è apparso
quel bel
>messaggio che mi avrebbe nascosto l'indirizzo... provo così .....
Ti ho appena mandato una mail privata :-)
Comunque, a chi non avesse dimestichezza con le mailing list
sconsiglio di leggere il gruppo dal sito web di Google ma di
impostarlo in modo che mandi tutti i messaggi alla vostra
casella di posta. Li troverete come normalissimi messaggi
e-mail, con tanto di mittenti in chiaro ecc. ecc. Per rispondere
a tutti basta fare "Rispondi" e Google magicamente girerà la
vostra risposta a tutti gli iscritti.
Spero di essere stato utile!
- Al