>Надо полагать, подразумевается OpenGL патч для Unreal. Ибо Direct3D в нем
>поддерживается изначально.
Кончай грузить народ. Какой еще Direct3D в Unreal'е ??? Ты хоть
readme.txt к нему прочитай. Специалист, блин ...
>А OpenGL патч вроде как уже есть, но не уверен,
Будет Direct3D патч для Unreal'а. Обещали на этой неделе, но
все знают как у ребят из DreamForge'а и Epic'а со сроками и обещаниями
дела обстоят :)
Lord
> Date: Tue, 22 Sep 1998 00:25:45 +0400
> From: "Alan Yu. Gibizov (\a\L\A\N \`. \g\I\B\I\Z\O\W)" <itc...@maria2.munic.msk.su>
> To: o...@metro.spb.su
> Message-Id: <3606b...@news.telekom.ru>
> Newsgroups: relcom.games
> Subject: [NEWS] Re: А что слышно про Direct3D патч для Unreal. Когда ожидается? Или может уже есть релиз? (Пусто)
>
> Надо полагать, подразумевается OpenGL патч для Unreal. Ибо Direct3D в нем
> поддерживается изначально. А OpenGL патч вроде как уже есть, но не уверен,
> что релиз - скорее всего, бета. Вот где лежит - не знаю. Пробегала про него
> инфа где-то у ЗАВХОЗа вроде.
>
Никак нет уважаемый. Имеется ввиду именно Direct3D патч. А изначально там
поддерживается GLIDE (т.е. 3Dfx). А дождаться OpenGL патча, как я понял -
дохлый номер (чтоб на riva128). Что-то у епиковцев не ладится. Я специально
не покупаю Unreal, жду появления патча чтоб на риве прокатывать.
В конце августа проскользнула информация, что якобы D3D патч вот-вот
появиться. А обещания давать они мастера, все это знают. Вот по-этому я и
спрашивал про сабж.
Сергей.
http://unreal.epicgames.com/News.htm
от 09 сентября 98
3D Hardware Support
The Direct3D code is solidifying nicely. At ECTS (computer game trade show
in London), Unreal was shown at Microsoft's booth running on the Riva TNT
under Direct3D, it received a lot of attention.
The future is looking good for 3D hardware. All of the next-generation cards
that are running Unreal through Direct3D and OpenGL are very solid: Savage
3D, Riva TNT, Matrox G200, and 3dfx Banshee. Though our drivers aren't far
enough along to post fair performance results, they're all looking strong.
Since these cards are all inexpensive enough to build into PC's, in a few
months nearly all new computers shipping will have highly-capable 3D
acceleration. The cards which support 24-bit color textures, and 24-bit
color frame buffers, really improve Unreal's visual quality dramatically.
Our lighting code works internally in 32-bit color, so Unreal is a pretty
good test of hardware rendering quality.
I just installed a Matrox G200 on my development machine. It's a great 2D
card also, and I run it at 1920x1200 on my new Sony 24" monitor. I don't
buy much excessive stuff, but I figure I spend about 70% of my waking
hours looking at the thing, so it's a good investment.
That's all for now, I need to get back to coding...
>Угумс... Тыща извинений.
>Вот что в инете написано:
>
>http://unreal.epicgames.com/News.htm
>
>от 09 сентября 98
>
>3D Hardware Support
>The Direct3D code is solidifying nicely. At ECTS (computer game trade show
>in London), Unreal was shown at Microsoft's booth running on the Riva TNT
>under Direct3D, it received a lot of attention.
Читать мы все тут умеем, думается. Вот только то же самое они писали
за три месяца до выхода первой беты OpenGL-патча, который так до сих
пор и не довели до ума. На http://www.jacefuse.com/antivoodoo/ его уже
иначе как "Unfinished" не называют :) Кстати, почитывайте
вышеозначенный сайт, рекомендую. Лично меня прикалывает язвительная
манера автора преподносить события.
[ Кажется у меня сегодня день наездов на Unreal. Наверное, переиграл
на выходных в Q2 deathmatch и "Ground Zero" и стал агрессивным :) ]
glEnd();
glutSwapBuffers();
Человек обосрамился - не Директ3Д, а 3Дфх Глайд изначально там был.
............................
Venyoz
>>[ Кажется у меня сегодня день наездов на Unreal. Наверное, переиграл
>>на выходных в Q2 deathmatch и "Ground Zero" и стал агрессивным :) ]
>>
>Кстати, а где в Q2DM играешь? Я на Quake2.Formoza.RU, quake.tvcom.ru,
>quake.demos.su, иногда на quake.spb.ru. В клубах не бываю.
В узком кругу ограниченных лиц :) В "большой" инет не выхожу, -
тормозов не выношу органически, а T1 пока не обзавелся :)
BTW, если хочется сойтись со мной в "честном поединке", то уверяю -
какое-то особое удовольствие это вряд ли доставит. Мои навыки
deathmatch'а явно не тянут на чемпионский титул :-) Для этого нужна
уйма времени, которого у меня хронически не хватает ;-(
glEnd();
glutSwapBuffers();