Estimada comunidad Redcatsur.
Soy Daniel Alejandro Rodríguez, investigador del GameLab Tadeo y estudiante del doctorado en Diseño, Arte y Ciencia. En mi investigación exploro cómo los videojuegos pueden ser herramientas de transformación social, reflexión crítica y dispositivos poéticos, erráticos y friccionales, más allá del entretenimiento.
Hace poco moderé la charla del Dr. Antonio Ferreira Martín para la cátedra DAC la cual puedne ver a continuación: Algoritmo& Apofenia: (in)conexiones entre metodología artística y cotidianidaddigital
A partir de lo que compartió Antonio, poniéndolo en diálogo con el texto A Sea of Data de Hito Steyerl —lectura que él mismo nos sugirió— y con mis intereses doctorales, les propongo algunas reflexiones para el debate.
Steyerl plantea que hoy operamos bajo una percepción maquínica marcada por la apofenia, esa tendencia a ver patrones donde solo hay ruido. Esta idea se conecta de corrido con lo que Ferreira describe como la pulsión cuantitativa del sistema silicolonialista, una dinámica que exacerba conductas repetitivas y alimenta una especie de trastorno obsesivo compulsivo digital. En este escenario, el reconocimiento de patrones deja de ser una simple herramienta descriptiva y se convierte en un mecanismo que interviene la realidad, moldeando nuestras decisiones y automatizando nuestros comportamientos en el mundo digital.
Frente a esta hipercuantificación, resulta interesante contrastar los datos sucios que propone Steyerl con las capacidades de ajuste cotidiano que analiza Ferreira. Mientras Steyerl concibe los datos sucios como ese espacio clandestino donde las personas reales chocan con la burocracia que las mide, Ferreira se refiere a tácticas prácticas para sobrellevar el entorno, como ocultar los likes o refugiarnos en la hiperrealidad. Esto nos lleva a preguntarnos, como el mismo Antonio sugería, si podemos defendernos con las herramientas del amo: ¿generar ruido o ajustarnos abre una grieta real en la máquina, o es solo otra forma en que el sistema nos absorbe?
Ambos escenarios evidencian una época donde la vida y el cuerpo se han convertido en recursos extractivos. Somos reducidos a íconos andantes bajo una medición que reproduce sesgos coloniales, de clase, género y raza. Ante este panorama, me interesa explorar cómo, desde los Juegos Otros y la investigación-creación, podemos construir alternativas desde América Latina. El reto es generar formas de creación que rescaten las corporalidades datificadas, reclamando presencia y soberanía desde nuestro contexto.
Preguntas para la discusión:
¿Cuándo el reconocimiento de patrones deja de describir el mundo y empieza a obligarnos a actuar de cierta manera?
¿Consideran que los datos sucios y las capacidades de ajuste son tácticas reales de desobediencia, o una forma más en que el sistema se adapta a nosotros?
¿Cómo puede la investigación-creación desde América Latina proponer modelos que rescaten al cuerpo de la lógica extractiva de los datos?
Un gran abrazo
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