Nuevas secciones: 1.9, 1.10
Respuestas actualizadas: 4.5
Contenido.
1. ¿Qué es Jyhad / V:tES?
(1.1) Trasfondo
(1.2) ¿Cuándo y porqué cambió de nombre?
(1.3) ¿Puedo mezclar cartas de expansiones o reversos distintos?
(1.4) ¿Dónde puedo discutir sobre este juego?
(1.5) ¿Dónde puedo encontrar a otros que jueguen a este juego?
(1.6) ¿Existe algún calendario oficial de torneos?
(1.7) ¿Dónde puedo vender mis cartas o cambiar cartas por
internet?
(1.8) ¿Quiénes son todas esas personas que publican mensajes en
internet?
(1.9) ¿Como se diseña un vampiro por norma general?
(1.10) ¿Cuándo se celebra el próximo torneo Narrativo?
2. Preguntas sobre reglas
(2.1) ¿Dónde se encuentran los archivos de las reglas y erratas
actuales?
(2.2) ¿Qué fue lo que cambiaron las reglas del 7 de julio
("7/7")?
(2.3) ¿Dónde puedo encontrar las reglas oficiales para torneos
(V:EKN)?
(2.4) ¿Cómo puedo obtener respuestas a mis preguntas sobre
reglas?
(2.5) ¿Son "oficiales" las respuestas sobre reglas que aparecen
en el grupo de noticias?
(2.6) ¿Qué son los "principios de oro"?
(2.7) ¿De verdad tengo que jugar con todas estas reglas y
erratas?
(2.8) ¿Existe una versión actualizada del reglamento?
(2.9) ¿Qué significa [1.6.3.2]?
(2.10) Bloodlines introduce un montón de términos y reglas
nuevos. ¿Hay alguna ciberpágina que los recoja todos?
(2.11) ¿Qué pasa con Xaviar, El Ojo de Hazimel, y Wind Dance:
son reales?
(2.12) Tengo algunas preguntas sobre la expansión Anarchs.
¿Existen unas PMF para Anarchs?
3. Preguntas específicas sobre reglas
(3.1) ¿Existe algún límite de cartas?
(3.2) ¿Cómo funciona la regla sobre el daño agravado?
(3.3) ¿Cómo funciona la Trap / Undead Persistence?
(3.4) Cuestiones referentes a la eliminación de jugadores.
(3.5) ¿Se puede seguir jugando un Rötschreck cuando...?
(3.6) ¿Se puede jugar un Bonding en una acción distinta a la de
sangría?
(3.7) ¿Se puede utilizar la sangre robada para curar daño?
(3.8) ¿Cuándo puedo jugar unas Wolf Claws?
(3.9) ¿Cómo funciona la Madness Network?
(3.10) Si durante mi fase de enderezamiento me olvido de ganar
uno de reserva sanguínea por la ventaja, ¿puedo hacerlo aún?
(3.11) Pagar sangre para rescatar del letargo.
(3.12) ¿Cuándo puedo jugar Deflection / Redirection / My Enemy's
Enemy / Telepathic Misdirection?
(3.13) ¿Qué significa "requiere"?
(3.14) ¿Cuándo se enderezan los Fida'i?
(3.15) ¿Qué significa "jugado, -da" (played)?
(3.16) ¿Qué significa "ataque físico" (hand strike)?
(3.17) ¿Qué es el "daño ambiental" (environmental damage) en
relación con el "daño procedente de un siervo"?
(3.18) ¿Qué significa "la misma acción"?
(3.19) ¿Qué es la regla de "NRA" o de "No Repetir Acciones"?
(3.20) ¿Cómo interactúan el Malleable Visage y la Obedience?
(3.21) ¿Puedo bloquear con otro siervo si fracasa el primer
bloqueo (o si el primer bloqueo fue "penetrado" por una Form of Mist)?
(3.22) ¿Son posibles una intercepción o sigilo negativos?.
¿Puedo bloquear una acción con 0 al sigilo si tengo -1 a la
intercepción?
(3.23) ¿Qué vampiros pueden emitir votos y en qué referendos?.
¿Quién puede votar?.
(3.24) ¿Tengo que quemar uno de sangre por el Forced Awakening
si juego una carta de reacción y no intento bloquear?
(3.25) ¿Qué cartas controlo, es decir, qué cartas dejan el juego
cuando me eliminan?
(3.26) ¿Cómo funciona realmente el Torn Signpost? ¿Cómo
interactúa con otras cartas?
(3.27) ¿Cómo funciona realmente el Charming Lobby?)
(3.28) ¿Puedo hacer transferencias para quedarme sin reserva
sanguínea en un torneo?
(3.29) ¿A qué secta pertenece mi vampiro Embrace / Progeny /
Creation Rites?
(3.30) ¿Cómo interactúa la Possession con la regla de torneo de
No Repetir Acciones?
(3.31) ¿Puedo utilizar una carta, que requiera que yo bloquee,
para enderezarme contra una acción que no dirigida a mí?
(3.32) ¿Cómo funciona realmente el Taste of Vitae?
(3.33) ¿Se puede utilizar el Theft of Vitae contra un aliado o
un criado?
(3.34) ¿Cuándo puedo quemar los contadores del Temptation para
apoderarme de un vampiro?
(3.35) ¿Qué vampiros tienen título? ¿Qué vampiros pierden un
voto cuando se propone un Free States Rant?
4. Preguntas organizativas
(4.1) ¿Quién es el representante de White Wolf en la red?
(4.1.1) ¿Quiénes componen el equipo reglamentador (ER)?
(4.2.1) ¿Qué es la V:EKN?
(4.2.2) ¿Qué es la LNJ?
(4.3) ¿Quién escribe los boletines de clanes? ¿Puedo yo
escribir un boletín?
(4.4) ¿Cuándo aparecerá la próxima expansión?
(4.5) ¿Puedo jugar conectado?
(4.6) Me enteré de que WOTC ya no tiene control alguno sobre
VTES, y que White Wolf ahora sí. ¿Es cierto?
(4.7) ¿Dónde puedo encontrar una lista de las cartas de
cualquier expansión?
5. Créditos / Agradecimientos
1. ¿Qué es Jyhad / V:tES?
1.1. Trasfondo.
El juego conocido actualmente como Vampire: the Eternal Struggle
(antes Jyhad) es un juego de cartas coleccionables diseñado
originariamente por Richard Garfield y publicado por primera vez por
Wizards of the Coast. El juego se basa en grupo de juegos de rol de
White Wolf que configuran el "Mundo de Tinieblas", sobre todo en
Vampiro: la Mascarada.
Cada jugador representa a un vampiro antiguo (un Matusalén), y las
cartas y el discurrir de la partida representan vampiros, sus equipos,
aliados, y acciones. Cada jugador dispone de una "reserva sanguínea",
que se utiliza para obtener el control de vampiros de su baraja, y
también sirve como total de vida; puesto que cuando un jugador se
queda sin reserva sanguínea, es "eliminado" de la partida.
La dinámica de la mesa es la relación depredador-presa. El objetivo
principal de un jugador es eliminar a la persona que tenga a su
izquierda (su presa) sin que lo elimine el jugador a su derecha (su
depredador). Si un jugador consigue eliminar a su presa, obtiene un
bonus de 6 puntos de reserva sanguínea, así como un punto de victoria.
El último jugador en ser eliminado también consigue un punto de
victoria. Pero, es el jugador con más puntos de victoria quien gana la
partida.
1.2. ¿Cuándo y por qué cambió de nombre?
A principios de 1996 salió al mercado la edición ilimitada Jyhad con
el nombre de Vampire: the Eternal Struggle. Cada expansión, salvo la
original, ha constado de nuevos reversos de cartas que llevan dicho
nombre. La segunda edición de cartas también tiene un borde rojo y
negro en lugar del borde negro estándar de la primera edición.
La razón esgrimida hasta el momento para el cambio de nombre es sobre
todo que Wizards quería que el juego fuera más atractivo para más
gente. Al cambiarle el nombre por el de Vampire, y al añadirle al
reglamento "Juego Básico" esperaban aumentar el interés por el juego.
1.3. ¿Puedo mezclar cartas de expansiones o reversos distintos?
En un torneo se puede jugar con cartas de cualquier expansión,
ciñiéndose a las excepciones de las reglas de torneo de la V:EKN;
véase la sección 2.2. Dichas reglas contienen una lista de cartas
prohibidas así como una regla opcional que puede prohibir mezclar
reversos de cartas. No existe restricción alguna contra mezclar en tu
cripta vampiros Sabbat, no Camarilla, y Camarilla.
1.4. ¿Dónde puedo discutir sobre este juego?
Existen un número de foros de discusión sobre V:tES:
* Los foros de White Wolf -
http://206.65.59.245/forums/forums.html
* Club de Yahoo - V:TES - http://clubs.yahoo.com/clubs/vtes
* Club de Yahoo - V:TES Hispania -
http://es.clubs.yahoo.com/clubs/vteshispania
* rec.games.trading-cards.jyhad enlace para lectores de noticias.
* rec.games.trading-cards.jyhad en Google.com
Existen una cantidad de "polémicas eternas" que sacuden estos
foros cada pocos meses, a las que puedes echarles una rápida ojeada en
el archivo de Sugerencias más Frecuentes:
http://www.almadrava.net/damnans/vtes_smf.htm
* Listas de correo: Las listas de VTES-L y de VTES-STRATEGY-L.
Para suscribirse, cibergrafiad a list...@oracle.wizards.com y poned
el comando:
SUBSCRIBE VTES-L Nombre Apellido
en el cuerpo del mensaje (sin líneas que no sean de comando que
confundan al servidor, como una firma, por ejemplo).
La lista de VTES-STRATEGY-L es muy concurrida, ya que el grueso de las
discusiones sobre estrategias se producen en el grupo de noticias o en
el VTES-L. No obstante, suscribirse al VTES-STRATEGY-L es muy
parecido; limítate a reemplazar "VTES-L" por "VTES-STRATEGY-L".
A continuación, encontrás una lista más extensa de los cibertablones
de mensajes: http://www.thelasombra.com/boards.htm.
1.5. ¿Dónde puedo encontrar a otros que jueguen a este juego?
Puedes empezar por preguntar en los diversos foros en línea (ver
sección 1.4). Además, existe un registro internacional de jugadores en
la cibersede oficial de V:TES: http://www.white-wolf.com/vtes/member.
1.6. ¿Existe algún calendario oficial de torneos?
Sí. L. Scott Johnson pone todos los torneos oficiales de la V:EKN en
el siguiente calendario de Yahoo!.
http://calendar.yahoo.com/vtesrep/
1.7. ¿Dónde puedo vender mis cartas o cambiar cartas por internet?
Para vender cartas, haz una lista con tus carta en uno o más de los
siguientes sitios:
* www.EBay.com: utiliza la categoría de Juguetes y pasatiempos
-Toys and Hobbies- (33055), y asegúrate de incluir "VTES" y/o "Jyhad"
en tu título para que los compradores puedan encontrar tu lista
fácilmente.
* rec.games.trading-cards.marketplace.misc: un grupo de Usenet
dedicado a vender y cambiar juegos de cartas coleccionables.
Puedes cambiar cartas por internet con otras personas en uno o más de
los siguientes sitios:
* http://www.communal-haven.com/ The Communal Haven
* http://groups.yahoo.com/group/VTES_Trading/ La lista de correo
para cambios de V:TES
1.8. ¿Quiénes son todas esas personas que publican mensajes en
internet?
Mucha de la gente que ha estado activa promoviendo el juego por
internet en los últimos 8+ años han respondido a una entrevista, y sus
respuestas están archivadas aquí: http://www.thelasombra.com/WhosWho/
1.9. ¿Cómo se diseña un vampiro por norma general?
Puntos = capacidad
Ajustes:
-1 si la capacidad es inferior a 4.
+1 por cada 2 puntos de capacidad (o fracción) por encima de 6.
Las disciplinas normales valen 1 punto, las superiores valen 2.
Los títulos valen 0,5 puntos por voto; Priscus vale 1 voto.
+1 a la intercepción = 1 punto.
+1 a la fuerza = 1,5 puntos.
+1 a la sangría = 1.5 puntos.
+1 al sigilo = 2 puntos.
1.10. ¿Cuándo se celebra el próximo torneo Narrativo?
La actividad narrativa actual es la Liga de Profecías.
Sus reglas especiales se detallan aquí:
http://www.white-wolf.com/vtes/league/
Los torneos Narrativos de las Legiones de Lambach se celebraron en
septiembre de 2003.
Los torneos Narrativos anteriores fueron el de otoño de 2002, Ojo de
Hazimel, y el de la primavera de 2002, Intromisión de Semsith.
2. Preguntas sobre reglas
2.1. ¿Dónde se encuentran los archivos de las reglas y erratas
actuales?
Las aclaraciones y erratas actualizadas están archivadas en la
cibersede oficial de White Wolf. Su ciberdirección es
http://www.white-wolf.com/vtes/rulings.html.
2.2. ¿Qué fue lo que cambiaron las reglas del 7 de julio ("7/7")?
El 7 de julio de 1998 se publicó una nueva lista de erratas que
introdujo muchos cambios en cartas que muchos habían considerado
desequilibradas o desproporcionadas. Entre dichas cartas estaban:
* El Retorno a la Inocencia (Return to Innocence)
* La Tumba de Ramsés III (Tomb of Ramses III)
* Pensamientos Traicionados (Thoughts Betrayed)
* Violación Mental (Mind Rape)
Los archivos que figuran en la sección 2.1 contienen de hecho estas
reglas del 7 de julio, pero es posible que consideres conveniente
visitar http://www.TheLasombra.com/rules.htm, donde se archivan por
separado las reglas del 7 de julio de 1998 (y todas las siguientes).
La mayoría de las erratas se han vuelto a reimprimir en las cartas de
Sabbat War o Final Nights, con el texto correcto.
2.3. ¿Dónde puedo encontrar las reglas oficiales para torneos (V:EKN)?
Hallarás dichas reglas en
http://www.white-wolf.com/vtes/veknRules.html (en inglés) o en
http://www.almadrava.net/damnans/Spanish_Rulebook.htm (en español).
2.4. ¿Cómo puedo obtener respuestas a mis preguntas sobre reglas?
Si no puedes encontrar una respuesta en las reglas, erratas y
aclaraciones oficiales en la cibersede de V:TES (ver sección 2.1),
prueba a buscar en los archivos de Google.com del grupo
rec.games.trading-cards.jyhad. Si todavía no puedes hallar la
respuesta, prueba a publicar una pregunta en uno de los foros de
discusión en línea. Lo más probable es que tu pregunta sea respondida
en un día.
2.5. ¿Son "oficiales" las respuestas sobre reglas que aparecen en el
grupo de noticias?
Las respuestas de L. Scott Johnson son oficiales, puesto que él es el
representante de White Wolf en internet. Las respuestas de otros
suelen ser correctas, pero si te preocupa que la respuesta sea
oficial, espera hasta que LSJ confirme la respuesta proviniente de una
fuente no oficial.
2.6. ¿Qué son los "principios de oro"?
Puede que hayas visto este término pululando por uno de los foros en
línea. Los principios de oro son dos reglas de las "Sensible Players
Tournament Rules" diseñadas por Adrian Sullivan (alias El Corruptor) y
añadidas al conjunto de reglas de torneo existentes:
* No repetir acciones. Es decir, ningún siervo puede intentar el
mismo tipo de acción dos veces en el mismo turno.
* No presionar con votos. Durante cada votación, cada Matusalén
sólo puede jugar una carta de acción política para conseguir un voto,
incluyendo la carta utilizada para proponer la votación, si la
hubiere.
Estas reglas se diseñaron para equilibrar el entorno de juego, y han
tenido bastante éxito en general. Aunque fueron ampliamente utilizadas
durante años como reglas caseras, desde el 1 de septiembre de 1998,
éstas forman parte de las reglas oficiales de torneo, y como tales se
aplican en los torneos de la V:EKN.
2.7. ¿De verdad tengo que jugar con todas estas reglas y erratas?
No, en tu propio grupo puedes jugar como más te plazca. Sin embargo,
en torneos, puedes encontrarte con que estén en vigor las reglas,
erratas y aclaraciones.
Fíjate que desde la edición de Sabbat War, algunas erratas y reglas se
han oficializado y constan ya en el reglamento. Consulta el reglamento
en línea si tienes preguntas referentes a las nuevas reglas.
http://www.white-wolf.com/VTES/rulebook/ (en inglés)
http://www.almadrava.net/damnans/Spanish_Rulebook.htm (en español)
Estas reglas DEBEN aplicarse en torneos oficiales de la V:EKN. Pero
puedes ignorar las que quieras en tu propio grupo de jugadores. Sin
embargo, vigila que si ignoras algunas de las reglas básicas, las
preguntas que hagas en los foros de discusión (ver sección 1.4) pueden
no hallar respuestas que funcionen en tu grupo de jugadores.
2.8. ¿Existe una versión actualizada del reglamento?
Sí. Puedes encontrarlo en las barajas de iniciación de la Edición
Camarilla:
También puedes ver dicho reglamento aquí:
http://www.white-wolf.com/vtes/downloads/VTESrulebookAnarchs.pdf (en
inglés)
http://www.almadrava.net/damnans/Spanish_Rulebook.htm (en español)
2.9. ¿Qué significa [1.6.3.2]?
Casi siempre verás esto en los mensajes de LSJ. Se trata del número
específico de la regla que figura en el reglamento actualizado, al que
está haciendo referencia LSJ para responder una pregunta.
2.10. Bloodlines introduce un montón de términos y reglas nuevos. ¿Hay
alguna ciberpágina que los recoga todos?
Esta ciberpágina recoje todos los nuevos términos y mecánicas de
reglas incluidas en Bloodlines -
http://www.TheLasombra.com/newterms.htm.
También existe un archivo PDF con todos los términos y reglas
aparecidas en Bloodlines, aquí:
http://www.white-wolf.com/vtes/downloads/BLRulesSheet.pdf
Este suplemento de reglas también se encuentra en la página de White
Wolf en HTML, aquí:
http://www.white-wolf.com/vtes/rulebook/BLrules.html
2.11. ¿Qué pasa con Xaviar, el Ojo de Hazimel, y Wind Dance: son
reales?
Existen tres cartas pululando por ahí que son tema de algunas
conversaciones:
Xaviar
Ojo de Hazimel
Wind Dance
El Ojo de Hazimel salió en los torneos Narrativos de otoño de 2002.
Wind Dance se está distribuyendo con los premios y materiales de
promoción que aporta White Wolf para torneos en la primavera de 2003.
Ambas cartas ya son legales en torneos.
Xaviar se ha anunciado como carta promocional futura, pero aún no se
ha proporcionado información oficial alguna sobre cuándo estará
disponible exactamente.
2.12 Tengo algunas preguntas sobre la expansión Anarchs. ¿Existen unas
PMF para Anarchs?
Sí.
Puedes encontrarlas aquí: http://www.thelasombra.com/anarchs_faq.htm
3. Preguntas específicas sobre reglas
3.1. ¿Existe algún límite de cartas?
No. Mira la página 7 del reglamento de Sabbat War, Final Nights, o de
la Edición Camarilla. Encontrarás la siguiente cita:
"Tampoco existe ningún límite por carta del número de ejemplares
de una carta dada que se pueden incluir en la biblioteca o la cripta."
Jyhad se diseñó para ser un juego sin límite de cartas. Sin embargo,
hay gente que sigue jugando con límite de cartas. Se ha debatido
durante años sobre la ventaja de ese estilo de juego. Si estás
interesado en ver algunas de las discusiones de este debate, te
recomendamos que le eches un vistazo al archivo de Mark Langsdorf de
mensajes sobre estrategia de Jyhad:
http://www.io.com/~mlangsdo/RPGs/Jyhad/index.html.
3.2. ¿Cómo funciona la regla sobre el daño agravado?
Para quemar a un vampiro con X de sangre, debes infligirle X+2 de
daño, uno de los cuales debe ser agravado. Funciona de la siguiente
manera:
* Un vampiro quema 1 de sangre para "curarse" de cada punto de
daño normal que haya recibido. Fíjate que "curar" daño no es lo mismo
que "prevenir" daño.
* Un vampiro está "herdido" si tiene daño no curado, está en
letargo, o está entrando en letargo.
* Un vampiro que no puede curar daño entra en letargo.
* Un vampiro no puede curar el daño agravado que reciba.
* Por cada punto de daño agravado que reciba un vampiro herido,
dicho vampiro debe quemar 1 de sangre para evitar ser destruido.
* Un vampiro que no pueda evitar ser destruido, se quema.
Asimismo, existen dos reglas que se refieren al daño agravado durante
el combate:
* El daño adicional hereda todas las propiedades del daño base
(por lo que el +1 al daño del Lucky Blow es agravado para Basilia).
* El daño base no hereda las propiedades del daño adicional (por
lo que una Saturday Night Special con Dragon's Breath Rounds hace 1 de
daño normal más dos puntos de daño agravado).
3.3. ¿Cómo funciona la Trap / Undead Persistence?
Trap
Combate
Usar sólo antes de determinar la distancia durante el primer asalto de
combate. Éste continúa hasta que transcurran 3 asaltos de combate sin
que se jueguen cartas.
Después de que hayas jugado esta carta, cada asalto tiene un acoso
para continuar. Dicho acoso puede ser cancelado por otro acoso jugado
por ti o por el siervo contrincante, pero, de lo contrario, el combate
continuará otro asalto. Los tres asaltos de combate sin que se jueguen
cartas tienen que ser consecutivos. Durante el tercer asalto sin jugar
cartas, no hay acoso alguno, y cesan los efectos de la Trap.
Undead Persistence
Inferior: Evita que este vampiro entre en letargo. Este vampiro tiene
un acoso opcional. Cuando termine el combate, o si transcurren 3
asaltos de combate sin que se jueguen cartas, este vampiro entra en
letargo.
A diferencia de la Trap, esta carta sólo proporciona un acoso. Si
quieres que se produzcan más asaltos de combate, se han de jugar
acosos normalmente. El vampiro que juega el Undead Persistence sigue
estando herido (ver sección 3.2); sólo que no entra en letargo, por lo
que el daño agravado que reciba requiere que queme 1 de sangre para
evitar ser destruido.
3.4. Cuestiones referentes a la eliminación de jugadores.
Cuando tu presa es eliminada, sin importar quién haya sido el
responsable, tú ganas 1 punto de victoria. También ganas 6 puntos de
reserva sanguínea a no ser que resultaras eliminado sin esos 6 puntos.
Esta segunda parte sólo se presta a confusión cuando son eliminados
varios Matusalenes con la misma acción (de lo contrario, tú siempre
ganas 6 de reserva sanguínea y un punto de victoria cuando tu presa es
eliminada). Cada uno de los Matusalenes que permanezca con vida gana 6
de reserva sanguínea. Por ejemplo, el jugador A propone un
Conservative Agitation que elimina a su presa, B, y a la presa de B,
C. El jugador A consigue un punto de victoria y 6 de reserva
sanguínea. El jugador B simplemente gana un punto de victoria. Al
haber sido eliminado no obtiene los 6 de reserva sanguínea. Nadie
consigue los 6 de reserva sanguínea de la eliminación del jugador C.
Nota: Si tu presa es eliminada en tu turno, el próximo jugador se
convierte inmediatamente en tu nueva presa, y puedes sangrarle
inmediatamente (y realizar cualquier acción referida a tu "presa").
3.5. ¿Se puede seguir jugando un Rötshreck cuando...?
¿Se puede seguir jugando un Rötschreck de lejos mientras el siervo que
reacciona declara un ataque físico agravado?.
No. No se puede utilizar si el "intento de usar daño agravado" no es
aplicable a la distancia actual. El ejemplo más frecuente es el de un
ataque físico agravado hecho de lejos.
¿Se puede jugar un Rötschreck si el vampiro oponente juega un ataque:
fin del combate?
Sí. Para el Rötschreck sólo importa el intento de infligir daño
agravado, no si el atque se va a lograr resolver o no.
¿Se puede jugar un Rötschreck si el vampiro oponente está tratando el
daño agravado como normal?. ¿Y si dicho vampiro hubiera jugado un Skin
of Night, Armor of Terra, o Adaptability?
Sí. ¨Para el Rötschreck sólo importa el intento de infligir daño
agravado, no si el vampiro que reciba el daño puede prevenírselo o
tratarlo como si fuera normal.
¿Se puede jugar el Rötschreck si el vampiro oponente tiene una Flak
Jacket, Leather Jacket, o algún otro medio de prefenirse del daño?.
Sí. Para el Rötschreck sólo importa el intento de ingfligir daño
agravado. Nunca se lleva a la fase de resolución de daño.
3.6. ¿Se puede jugar un Bonding en una acción distinta a la de
sangría?
No. No se puede jugar un Bonding a superior durante una acción que no
sea de sangría sólo para conseguir el sigilo. Generalmente, sólo se
pueden jugar modificadores de acción que sean apropiados para la
acción.
3.7. ¿Se puede utilizar la sangre robada para curar daño?
Sí y no. En combate, el orden es el siguiente:
* Se declaran los ataques.
* Se declaran las modificaciones a los ataques (si las hubiere).
* Se resuelven los ataques, y se inflige el daño, pero el daño no
se cura ni se previene hasta el siguiente paso. Por lo que el exceso
de sangre robada se desecha ahora.
* Se resuelve el daño, y ahora es cuando éste se puede prevenir, y
cuando se puede curar el daño no prevenido.
Así que si juegas un Theft of Vitae para conseguir más sangre de la
que permite la capacidad del vampiro, la sangre sobrante se pierde
antes de que pueda ser utilizada para curar daño.
3.8. ¿Cuándo puedo jugar unas Wolf Claws?
Puedes jugar unas Wolf Claws (o Claws of the Dead, etc.) para agravar
tu daño físico en cualquier momentos antes de que se resuelva el
ataque. Por lo que puedes jugarlo al principio de un asalto, al
declarar un ataque, o entre la declaración de (ambos) ataques y la
resolución de los mismos. En otras palabras, puedes esperar a ver el
ataque que juega tu contrincante antes de decidir si juegas las Wolf
Claws.
3.9. ¿Cómo funciona la Madness Network?
La Madness Network les permite a los Malkavians realizar acciones
durante las fases serviles de otros jugadores. No obstante, dicha
carta no cambia ninguna de las reglas referentes a esas acciones.
El siervo operante puede jugar cartas de acción [1.6.3.1] y
modificadores de acción [1.6.3.2]. Los siervos preparados enderezados
pueden jugar cartas de reacción en respuesta a "una acción realizada
por el siervo de otro Matusalén" [1.6.3.5]
Tus siervos no pueden jugar cartas de reacción durante una acción
realizada por uno de tus siervos. [1.6.3.5]
Así, si un Malkavian actúa durante la fase servil de otro Matusalén,
el depredador y la presa del Malkavian pueden seguir intentando
bloquear. Todos los siervos que no pertenezcan al Matusalén del
Malkavian pueden reaccionar ante la acción del Malkavian, incluyendo
al Matusalén que tiene el turno.
Los Malkavians (y vampiros en general) no pueden jugar cartas heriles
en modo alguno, ya que son los Matusalenes los únicos que pueden
jugarlas, y los únicos que pueden jugar heriles fuera de turno
"durante el turno de otro jugador" [1.6.2.3]
3.10. Si durante mi fase de enderezamiento me olvido de ganar uno de
reserva sanguínea por la ventaja, ¿puedo hacerlo aún?
Según la sección 4 del reglamento, durante tu fase de enderezamiento
*puedes* ganar uno de reserva sanguínea por la ventaja. Esto significa
que no es obligatorio, y que si no te acuerdas no puedes ganarlo
después. La mayoría de grupos de jugadores no aplican esta regla, y
suelen permitir ganar el punto de reserva sanguínea a no ser que ya se
esté en el turno de otro jugador. Pero no te extrañes si ves que la
regla se aplica en torneos.
3.11. Pagar sangre para rescatar del letargo.
En la sección 6.5.3 se especifica lo siguiente:
"Para hacer que un vampiro rescate a otro del letargo, anuncia la
acción (incluyendo cómo se pagará el coste) y gira al vampiro
operante."
Así que debes anunciar qué parte del coste de sangre pagará qué
vampiro(s) como parte del anuncio de la acción. Si estás rescatando el
vampiro de otro Matusalén, puedes elegir que sea dicho vampiro quien
pague el coste, y dicho Matusalén tendrá que bloquear la acción para
evitar que eso suceda.
3.12. ¿Cuándo puedo jugar Deflection / Redirection / My Enemy's Enemy
/ Telepathic Misdirection?
Puedes jugar las cartas que desvian sangrías:
* Cuando se anuncia una sangría.
* Después de que se haya jugado una carta de sigilo.
* Después de que se haya jugado un un modificador de sangrías.
* Después de que se haya jugado una carta que convierta una acción
en imbloqueable.
* Después de declarar que no bloquearás.
* Después de que otro desvíe una sangría hacia ti.
3.13. ¿Qué significa "requiere"?
Muchas cartas serviles (como el Legacy of Power, las 5th, 2nd
Tradition, etc) "requieren" que tengas un vampiro con una cierta
"habilidad", como ser Príncipe o Justicar, o un vampiro de una
generación específica (Atonement)... ¿Significa eso que sólo tengo que
controlar a un vampiro que cumpla esos requisitos?
No. Sólo significa que sólo puede jugar la carta un vampiro que cumpla
dichos requisitos.
Trata el "requiere" como si fuera "sólo jugable por", y lo entenderás
mejor.
3.14 ¿Cuándo se pueden enderezar los Fida'i?
Al leer el texto podría parecer que un Asamita de capacidad superior a
6 puede enderezar al Fida'i en cualquier momento. ¿Se circunscribe
esta habilidad enderezadora sólo a la fase de enderezamiento, o pueden
enderezarse cuando quieras durante tu turno?.
A lo que los diseñadores del juego respondieron:
Un Asamita de capacidad superior a 6 sólo puede enderezar a un Fida'i
durante la fase de enderezamiento. Sentimos que el texto de la carta
no sea más claro al respecto.
3.15 ¿Qué significa "jugado, -da"?
Ciertos efectos del juego sólo funcionan cuando se "juega" una carta.
Por ejemplo, la carta de acción política Ancient Influence sólo puede
ser "jugada" una vez por partida, o Akhenaten puede "jugar" cartas de
Nigromancia como si fuera un vampiro. ¿Cuándo se "juega" una carta?.
La única vez en la que se considera que una carta ha sido "jugada" es
cuando la trasladas de tu mano al montón de ceniza, o la pones en una
de tus otras cartas ya en juego, o la pones directamente en juego.
Una carta heril se "juega" cuando la anuncias, y se pone en el montón
de cenizas o en juego encima de un siervo, o en juego de manera
independiente. Ni realizar una acción basada en una carta servil, ni
beneficiarse del texto de dicha carta servil supone "jugar" una carta,
tan sólo "usarla".
Se considera que una carta ha sido "jugada" incluso si sus efectos son
cancelados por una Direct Intercention.
Ejemplo 1: Akhenaten puede "jugar" una carta de acción de Nigromancia
llamada Ex-Nihilo. La carte se le pone encima, y no tiene ningún otro
efecto en Akhenaten, puesto que él es sólo un vampiro mientras "juega"
la carta, no mientras la carta está en juego o mientras permanece en
él.
Ejemplo 2: Raven intenta un Ancient Influence, y alguien le juega una
Direct Intervention. No se puede volver a proponer ningún otro Ancient
Influence en esa partida porque la primera fue "jugada", sólo que los
efectos y el texto de la carta fueron cancelados.
Ejemplo 3: Nadie bloquea una acción de sangría, y Gloria Giovanni
intenta aumentar su sangría con un Conditioning. Si el Conditioning es
cancelado por una Direct Intervention, ella puede jugar otro
modificador de acción para aumentar la sangría, pero no puede jugar
otro Conditioning porque ya ha "jugado" uno en esta acción. (Ver la
definición de modificadores de acción en la sección 1.6.3.2 del
reglamento).
3.16 ¿Qué significa "ataque físico" (hand strike)?
La Immortal Grapple limita a los dos siervos en combate a utilizar
sólo "ataques físicos". ¿Qué es un "ataque físico" y qué no lo es?
Un "ataque físico" es cualquier ataque sin armas y que no sea de lejos
que inflija daño basado en la fuerza del siervo atacante.
Ejemplo 1: Song in the Dark no es un "ataque físico" porque el daño
que inflige no se basa en la fuerza de un siervo.
Ejemplo 2: Burning Wrath es un "ataque físico" porque el daño que
inflige se basa en la fuerza del siervo.
Ejemplo 3: El ataque intrínseco de Muddled Vampire Hunter es un
"ataque físico" porque no se trata de un ataque innato queinflija daño
de lejos.
Ejemplo 4: Ningún ataque que diga "Dodge" o "Combat Ends" es un
"ataque físico".
3.17 ¿Qué es el "daño ambiental" (environmental damage) en relación
con el "daño procedente de un siervo"?
Son cuatro las cartas que requieren que determines la procedencia del
daño para definir su efecto. La Blood of Acid, el Disarm, las Memories
of Mortality, y los Pulled Fangs requieren que sepas si el daño fue
"infligido por un siervo" o si fue causado por otra fuente.
Se considera que el daño procede de un siervo si éste es de un ataque
o si algún efecto especifica que és el siervo quien inflige el daño.
El daño procedente de otros efectos se considera "ambiental", y no
tiene ninguna fuente concreta.
El daño hecho por criados o cartas como los Carrion Crows y el Weather
Control no se considera "daño procedente de un siervo", por lo que
suele recibir el nombre de daño "ambiental".
3.18 ¿Qué significa "la misma acción"?
Algunas cartas como la Obedience, el Change of Target, y el Red
Herring te impiden volver a realizar la "misma acción" en el mismo
turno. ¿Qué significa la "misma acción" en estos casos?.
En estas cartas, la "misma acción" será una de las acciones básicas
sin carta (es decir, cazar, sangrar, rescatar del letargo, cometer
Diablerie, salir del letargo), o una acción específica de una carta
con un nombre determinado utilizada para realizar la acción (es decir,
proponer una votación concreta, equiparse con una pieza de equipo
específica, contratar a un criado concreto, reclutar a un aliado
específico, sangrar con una carta de acción en particular).
Nota: Esto no es lo mismo que la regla de "no repetir acciones" (ver
sección 3.19).
3.19 ¿Qué es la regla de "NRA" o de "No Repetir Acciones"?
La regla de NRA o de "No Repetir Acciones" fue instituida por la
Vampire: Elder Kindred Network para torneos de barajas montadas (es
decir, torneos diferentes a los de diseño de barajas o de barajas
selladas). Se ha convertido en parte de las reglas básicas del juego.
Dichas reglas incorporan una variación de la regla básica especial de
No Repetir Acciones de las reglas de torneo de la V:EKN. En lugar de
restringir las repeticiones mediante por tipos (que a veces eran
difíciles de definir), un siervo no puede:
* Sangrar dos veces en un turno
* Realizar una acción política dos veces en un turno
* Utilizar la misma carta de acción dos veces en un turno
* Realizar una acción permitida por una carta en juego dos veces
en un turno.
Según las nuevas reglas no hay restricciones al cazar o equiparse
(asumiendo que el siervo pueda enderezarse, por supuesto). El último
punto (carta en juego) también se refiere a la habilidad especial de
pueda tener un siervo.
Puesto que todas las cartas de equipo, criados y aliados cuentan como
cartas de acción, puedes realizar múltiples acciones de equipamiento
con el mismo siervo en un turno dado, pero dichas acciones han de ser
diferentes.
Puedes: equiparte con una Sport Bike, enderezarte, y equiparte con una
.44 Magnum.
No puedes: equiparte con una .44 Magnum, enderezarte, y equiparte con
una segunda .44 Magnum.
Se considera que las acciones han sido llevadas a cabo sólo si te las
bloquean o si prosperan.
Si un siervo inicia una acción que pasa a ser realizada por otro
mediante una Mask of a Thousand Faces, no se considera que dicho
siervo haya realizado la tal acción y nada le impide realizar dicha
acción más tarde en el mismo turno.
Las acciones canceladas por un Direct Intervention no se considera que
hayan sido realizadas, aunque se considere que la carta empleada haya
sido jugada. Un siervo puede realizar la misma acción u otra del mismo
tipo inmediatamente, incluso aunque el Direct Intervention se hubiera
jugado con la regla de NRA.
Ejemplo 1: Un vampiro que sangre a la presa de su controlador con un
Computer Hacking, y que luego se enderece con un Freak Drive, no puede
volver a sangrar, en modo alguno, durante el mismo turno.
Ejemplo 2: Un vampiro que realice una acción Govern the Unaligned a
superior para ponerle 3 de sangre a un vampiro incontrolado, y que
luego se enderece con un Freak Drive, no puede volver a utilizar otra
carta Govern the Unaligned para sangrar en ese turno. Dicho vampiro
puede sangrar con cualquier otra carta o sin carta, salvo con un
Govern the Unaligned.
3.20 ¿Cómo interactúan el Malleable Visage y la Obedience?
Como controlador del siervo operante, tienes la primera opción de
jugar efectos cuando te bloquean una acción. Si juegas un Malleable
Visage cuando te han conseguido bloquear, tu vampiro con Vicisitud
entrará en combate con el siervo bloqueador. La Obedience no se puede
jugar como respuesta a un Malleable Visage porque el vampiro que lo
usa no es el siervo operante, y la Obedience sólo se puede utilizar
contra un siervo operante.
No puedes jugar un Malleable Visage después de que un vampiro
reaccionante haya jugado una Obedience, puesto que no habrá ningún
combate que cancelar con el Malleable Visage.
3.21 ¿Puedo bloquear con otro siervo si fracasa el primer bloqueo (o
si el primer bloqueo fue "penetrado" por una Form of Mist)?
Sí. Puedes seguir intentando bloquear hasta que todos tus siervos
hayan fracasado (por falta de intercepción) o hasta que se les haya
impedido bloquear a todos (con Call of the Hungry Dead, Seduction,
Signet of King Saul, Daring the Dawn, Command, Blanket of Night, o
Elder Intervention).
3.22 ¿Son posibles una intercepción o sigilo negativos?. ¿Puedo
bloquear una acción con 0 al sigilo si tengo -1 a la intercepción?
Los valores negativos de intercepción, sigilo, fuerza y sangría son
posibles. Existen cartas que reducen los valores de un adversario en
una de esas áreas, y que pueden hacer que su valor sea inferior a
cero. Cuando más suele importar es con -1 a la intercepción.
Hay cartas que le dan -1 a la intercepción a un siervo contrincante
(Miranda Sanova, León, Lucita, Call of the Hungry Dead, The Missing
Voice), pudiendo reducírsela hasta alcanzar un valor negativo. Un
siervo con intercepción negativa no puede bloquear una acción con 0 al
sigilo.
La cantidad de intercepción debe igualar a la de sigilo para que un
siervo pueda bloquear.
3.23 ¿Qué vampiros pueden emitir votos y en qué referendos?. ¿Quién
puede votar?.
En general, todos los vampiros pueden emitir votos en todos los
referendos. Es imprescindible la existencia de un texto de carta
específico para impedir que voten un vampiro o secta de vampiros
concretos. Las únicas cartas que impiden que las sectas vampíricas
voten son las siguientes:
Closed Session
Private Audience
Cardinal Benediction
Investiture
En todas las demás votaciones, los vampiros que no estén en letargo
pueden emitir votos a favor o en contra de los términos de las mismas.
3.24 ¿Tengo que quemar uno de sangre por el Forced Awakening si juego
una carta de reacción y no intento bloquear?
Sí. Debes quemar uno de sangre porque no conseguiste bloquear la
acción. Si juegas un Forced Awakening y, por cualquier motivo, no
bloqueas, has de quemar uno de sangre por no haber bloqueado.
3.25 ¿Qué cartas controlo, es decir, qué cartas dejan el juego cuando
me eliminan?
Tú controlas a tus siervos: vampiros y aliados. Todas las cartas que
se hallen en tus vampiros y aliados dejan el juego cuando tú lo haces.
Las cartas heriles que hayas jugado en otro jugador dejarán el juego a
no ser que tengan un texto concreto que especifique que las controla
otro. Las cartas serviles que hayas jugado en otro jugador o en los
siervos de otro jugador permanecerán en juego.
Las cartas serviles que se hallen en siervos están controladas por
quien controle al siervo. Las cartas que hayan cambiado de
controlador, mediante el Succubus Club, Graverobbing, o cualquier otra
carta que especifique que cambia el dueño de una carta, permanecerá en
juego hasta que su controlador sea eliminado.
Ejemplo 1: Si juegas una carta de disciplina (o Fame, o Haven
Uncovered) en el vampiro de otro jugador, dejará el juego cuando tú lo
hagas.
Ejemplo 2: Si juegas una Lunatic Eruption en el vampiro de otro
jugador, permanecerá en juego hasta que se consiga realizar una acción
para quitarla.
Ejemplo 3: Si te apoderas con un Graverobbing de un vampiro puesto en
juego por tu presa, éste no dejará el juego cuando elimines a tu
presa, sino que permanecerá en juego hasta que sea quemado en combate,
diabolizado, o te eliminen.
3.26 ¿Cómo funciona realmente el Torn Signpost? ¿Cómo interactúa con
otras cartas?
El Torn Signpost fija tu fuerza básica en 2 (con Potencia inferior) o
en 3 (con Potencia superior). Los bonos impresos en el vampiro se
añadirán a esta fuerza básica, por lo que un vampiro con +1 a la
fuerza (Richter) que juegue un Torn Signpost a superior tendrá una
fuerza de 4 antes de añadir una carta de ataque, o cualquier otra
carta que añada daño. Si juegas más de un Torn Signpost juegues, no se
suman sus efectos, por lo que tu fuerza básica será de 2 o de 3.
El Fists of Death se suma a tu fuerza, por lo que si juegas 2 a
superior, tendrás una fuerza de 5 además de cualquier otra carta que
puedas jugar. Si juegas un Torn Signpost y un Fists of Death a
superior, tu fuerza será de 5, y la podrías aumentar más con otro
Fists of Death, Fire in the Blood, o Undead Strength como ataque, o
cualquier otro ataque que incremente el daño que inflijas basado en tu
fuerza.
3.27 ¿Cómo funciona realmente el Charming Lobby?
Juega el Charming Lobby.
Anuncia una acción política (bien una carta de la mano, o bien una
votación en juego). Si no te bloquean, juega la carta de acción
política de la mano y procede con el referéndum.
Si la votación pasa, con Presencia inferior, la próxima votación que
proponga cualquier vampiro, controlado por cualquier jugador (y no
resulte bloqueada), pasa automáticamente.
Si la acción no es bloqueada, y si el vampiro operante tiene Presencia
superior, dicho vampiro gana 2 votos extra en el primer referéndum y,
si la votación pasa, la próxima votación propuesta (y no bloqueada)
por cualquier vampiro controlado por cualquier jugador pasa
automáticamente.
3.28 ¿Puedo hacer transferencias para quedarme sin reserva sanguínea
en un torneo?
Sí.
Los jugadores deben jugar para ganar. Si uno tiene varios caminos para
la victoria, entonces uno es libre de elegir entre ellos.
Si uno no puede ganar, está obligado a maximizar sus Puntos de
Victoria. Si hay varios caminos a tu disposición para conseguir la
mayor cantidad de Puntos de Victoria posibles, entonces uno es libre
para elegir entre ellos.
Si uno no puede ganar, y los máximos Puntos de Victoria que puede
conseguir es "cero más de los ya obtenidos", uno es libre de obtener
dichos cero Puntos de Victoria extras de la manera que desee.
3.29 ¿A qué secta pertenece mi vampiro Embrace / Progeny / Creation
Rites?
El nuevo vampiro será miembro de la secta intrínseca al clan de su
creador.
Ejemplo 1: Lucita (Lasombra independiente) crea un Embrace, que será
un Lasombra Sabbat.
Ejemplo 2: Tegyrius, Vizier (Asamita Camarilla) se convierte en
Príncipe y usa la Third Tradition: Progeny. Dicha progenie será un
Asamita independiente.
Ejemplo 3: Anka, Priestess of Thorns (Ravnos Sabbat) se convierte en
Arzobispo y utiliza un Creation Rites. Ése vampiro será un Ravnos
independiente.
Para más información, véase la sección 10 del reglamento en línea, así
como las subsecciones 10.1, 10.2 y 10.3 para conocer la secta
inherente de todos los clanes y líneas de sangre.
3.30 ¿Cómo interactúa la Possession con la regla de torneo de No
Repetir Acciones?
A un vampiro que vuelva a entrar en juego mediante una Possession se
le trata como un vampiro diferente al quemado. Y no mantendrá ninguna
de las cartas que se le jugaron encima (es decir, criados, equipo, o
cartas heriles). No se verá restringido por ninguna de las acciones
jugadas por el otro vampiro antes de quemarse. El vampiro puesto en
juego mediante una Possession puede actuar inmediatamente, y no tiene
por qué esperar hasta el próximo turno.
3.31 ¿Puedo utilizar una carta, que requiera que yo bloquee, para
enderezarme contra una acción que no dirigida a mí?
No.
Las carta que requieren un intento de bloqueo como parte de su efecto
de enderezamiento (2nd Tradition, Eternal Vigilance, Speak with
Spirits, etc.) no se pueden jugar si tus vampiros no pueden bloquear
la acción. Si quieres bloquear una acción no dirigida hacia ti,
primero debes jugar un Eagle's Sight o Falcon's Eye antes de jugar una
carta que te enderece y que requiera que bloquees. En otras palabras,
antes tendrías que jugar un Wake with Evening's Freshness o Forced
Awakening, y luego jugar el Eagle's Sight o Falcon's Eye para obtener
la capacidad de bloquear, y a continuación podrías usar las cartas de
enderezar y bloquear.
3.32 ¿Cómo funciona realmente el Taste of Vitae?
El Taste of Vitae no es una carta de ataque, por lo que su efecto
funcionará independientemente de la distancia a la que se esté
produciendo el combate. Puedes jugar un Taste of Vitae de lejos y
obtener toda la sangre que tu oponente haya perdido debido a daño en
ese asalto de combate.
El Taste of Vitae sólo cuenta la sangre perdida a causa de daño, no
cuenta la sangre gastada para pagar el coste de cartas, ni la sangre
perdida por efectos de robo como el Darkness Within o el Theft of
Vitae. El Taste of Vitae contabilizará la sangre perdida por daño
infligido por Criados (Murder of Crows), efectos ambientales (Weather
Control, Carrion Crows), los ataques de ambos siervos, y cualquier
otra pérdida de sangre por effectos de daño durante ese asalto de
combate. El Taste of Vitae no se puede utilizar en combate contra un
aliado.
3.33 ¿Se puede utilizar el Theft of Vitae contra un aliado o un
criado?
Sí.
El Theft of Vitae roba los contadores de vida a un aliado del mismo
modo que lo hace a un vampiro. Siempre y cuando estés a la distancia
correcta para afectar a un criado (es decir, de lejos), el Theft of
Vitae también se puede utilizar para robarle contadores de vida a un
criado.
3.34 ¿Cuándo puedo quemar los contadores del Temptation para
apoderarme de un vampiro?
Durante tu fase servil, si la cantidad de contadores en esta carta
iguala o supera la cantidad de sangre en ese vampiro, puedes quemar
todos los contadores de la carta para enderezar a dicho vampiro y
apoderarte de él hasta el final de tu turno.
Esto quiere decir que lo puedes hacer cuando dicho vampiro intente
bloquear una de tus acciones y juegue intercepciones (si te lo quedas
en ese momento, el intento de bloqueo finalizará); lo puedes hacer
también cuando esté en combate con uno de tus vampiros (lo que pondría
fin a combate); y entre o durante cualquiera de las acciones que
realices en el turno en el que se cumplan los requisitos del
Temptation.
3.35 ¿Qué vampiros tienen título? ¿Qué vampiros pierden un voto cuando
se propone un Free States Rant?
Títulos Sabbat:
Obispo
Arzobispo
Priscus
Cardenal
Títulos Camarilla:
Primogénito
Príncipe
Justicar
Círculo Interior
Títulos Independientes:
1 voto
2 votos
Títulos Anarquistas:
Barón
Esto sólo se refiere a cartas que entren en juego con sus títulos.
Cualquier otra carta que proporcione votos debe explicitar que
proporciona un título para que los votos cuenten como tal.
¿Se considera que un vampiro tiene título si sus votos proceden de un
Legendary Vampire, Bloodbath, Legacy of Pander, Political Struggle, o
Firebrand?
No, a no ser que tengan (u obtengan) uno de los títulos enumerados
arriba.
Consultad también la sección 10 del reglamento:
http://www.almadrava.net/damnans/Spanish_Rulebook.html
4. Preguntas organizativas
4.1. ¿Quién es el representante de White Wolf en la red?
Actualmente es L. Scott Johnson, alias LSJ, con quien te puedes poner
en contacto escribiéndole a vte...@white-wolf.com.
4.1.1. ¿Quiénes componen el equipo reglamentador (ER)?
Según publicó LSJ en rec.games.trading-cards.jyhad :
"El equipo reglamentador de V:TES está formado por personas que
permanecerán en el anonimato. El ER tiene miembros de diferentes
grupos de jugadores de tres continentes. El procedimiento es la
discusión y el ensayo entre los miembros de los grupos, e informes
sobre las conclusiones por cibercorreo. Los temas de discusión los
sugiere LSJ. Las ideas que se pondrán a prueba las recoge LSJ del
grupo de noticias, y/o las sugieren los miembros del ER. Dichos
miembros también son libres de incluir nuevos temas de discusión por
su cuenta (bueno, no al principio, cuando todavía hay un largo trecho
por recorrer, sino una vez que se han hecho los primeros arreglos)."
Ninguno tiene votos. Los cambios se efectúan por consenso.
Las ideas provienen: del grupo de noticias, de la lista de correo, de
cibercorreos privados dirigidos a mí (Lasombra), o a miembros del ER.
Sobre todo del grupo de noticias. Las soluciones puede que apenas se
vean en el grupo de noticias antes de que el ER las publique, pero los
problemas casi siempre se plantean en el grupo de noticias antes de
ser discutidos por el ER.
4.2.1 ¿Qué es la V:EKN?
La V:EKN son las siglas de Vampire: Elder Kindred Network (Vampiro:
Red de Vástagos Antiguos), y es la organización oficial de jugadores
de Jyhad. Puedes saber mucho más de esta organización visitando su
cibersede en: http://www.white-wolf.com/vtes/vekn.html.
4.2.2 ¿Qué es la LNJ?
La LNJ son las siglas de Liga Nacional de Jyhad (en inglés, NJL), y
fue otra organización de jugadores que se creó en Michigan (se solía
llamar MJL).
4.3. ¿Quién escribe los boletines de clanes?. ¿Puedo yo escribir un
boletín?
Los boletines de clanes se publican mensualmente en el grupo de
noticias. Los escriben jugadores que quieren compartir estrategias,
charlar sobre eventos, o sólo hablar sobre su clan favorito. Para
saber más o si deseas escribir tu propio boletín, escribe a Peter
Bakija - pd...@lightlink.com.
Podéis encontrar un archivo selectivo de boletines en
http://www.TheLasombra.com/newsletters.htm.
Existe una lista de correo de los Boletines de Clanes para que te
puedan llegar directamente a tu buzón de correo-e sin utilizar el
grupo de noticias o mirar una ciberpágina. Date de alta aquí:
http://groups.yahoo.com/group/VTES-Newsletters/
Existe también una ciberpágina española dedicada a los Boletines de
Clanes en español: http://www.almadrava.net/boletines.
4.4. ¿Cuándo aparecerá la próxima expansión?
Se ha anunciado la expansión Gehenna para mayo de 2004.
En la contraportada del reglamento de Black Hand aparece una imagen
publicitaria de Gehenna: http://www.thelasombra.com/images/gehenna.jpg
Black Hand se publicó el 17 de noviembre de 2003.
Más información en: http://www.thelasombra.com/blackhandrelease.txt
La expansión Anarchs se publicó el 19 de mayo de 2003. Más información
en: http://www.thelasombra.com/anarchs.txt
La nueva "Edición de la Camarilla" se publicó el 19 de agosto de 2002.
La nota de prensa está en:
http://www.thelasombra.com/camarilla_edition.txt
Bloodlines se publicó el 3 de diciembre de 2001. Véanse los anuncios
de Steve Wieck al respecto: http://www.thelasombra.com/bloodlines.txt.
Sabbat War - reedición de la expansión Sabbat original, con nuevas
cartas, fue editada en octubre de 2000. Debido a la extraordinaria
demanda, se hizo una segunda edición en enero de 2001.
A causa del éxito de Sabbat War, se editó otra expansión llamada Final
Nights el 11 de junio de 2001. Final Nights se centra en los cuatro
clanes independientes: Ravnos, Giovanni, Asamita, y Seguidores de Set.
Consulta el grupo de noticias y los clubes de Yahoo! para saber más
sobre lo que se debate actualmente.
4.5. ¿Puedo jugar por Internet?
El Jyhad On-Line, de George Fink, es un sistema de juego por
cibercorreo con un interfaz basado en la red. Para más información,
visita su cibersede: http://www.deckserver.net/jol/.
Derek Ray ha escrito un programa para jugar por IRC que ha ayudado a
que varias personas prueben barajas por internet en tiempo real.
Puedes acceder a él a través de sorcery.net en #vtes-game. También
existe un canal de debate en #vtes. Puedes encontrar más información
sobre el Deckbot aquí:
http://people.tamu.edu/~skippy/deckbot.html
4.6 Me enteré de que WOTC ya no tiene control alguno sobre VTES, y que
White Wolf ahora sí. ¿Es cierto?
Sí. De hecho, ha sido esto lo que ha reavivado el V:TES. Actualmente
White Wolf reconoce a la V:EKN como la versión para V:TES del DCI, y
está promocionando activamente el juego con nuevas cartas e
infraestructuras organizativas.
Puedes leer el artículo completo en:
http://www.TheLasombra.com/pressrelease.txt
4.7 ¿Dónde puedo encontrar una lista de las cartas de cualquier
expansión?
La cibersede de White Wolf incluye la interpretación oficial de todas
las cartas hasta Anarchs. Las listas de cartas de todas las
expansiones se pueden encontrar en la página principal de V:TES:
http://www.white-wolf.com/vtes/.
Fuentes donde se puede encontrar información oficiosa:
* Monger (http://monger.vekn.org/) - Base de datos interactiva en
línea con todas las cartas del juego.
* Las listas de cartas de Lasombra
(http://www.TheLasombra.com/cardlists.htm)
* Las herramienas de búsqueda de Archibald Zimonyi
(http://www.vekn.nu)
5. Créditos / Agradecimientos
Si tienes alguna sugerencia, escríbeme a TheLa...@hotmail.com.
"Jyhad", "V:tES", "White Wolf", etc. son términos y nombres
registrados, y se usan con el permiso de la Vampire: Elder Kindred
Network.
Creador: James Hamblin
Encargado anterior: Ethan Burrow
Actual encargado: Jeffrey Thompson
Traductor: Damnans
Última actualización: 2 de mayo de 2004.
Yea, where the hell IS that thing on my keyboard? Do I get that
from hitting the SHIFT-ANY key? :-P
Fred
Try AltGr + Shift + ?
Disclaimer: Works on a Finnish/Swedish keyboard. If you're using a
different keyboard, your mileage may vary.
HG
ObVTES:
Just a few last minute things to do, then I'm off to test my "Saulot
Claus"-deck. Two blood for nice children, Sense Death for naughty ones.
Ho ho ho!
--
hg@ "If you can't offend part of your audience,
iki.fi there is no point in being an artist at all." -Hakim Bey
On a Mac with an American keyboard (and "regular" American
language/international settings), it's just alt-?
¿See?
Note that alt-? is shft-alt-/
> > You gotta love that upside-down question mark. :-)
> Yea, where the hell IS that thing on my keyboard? Do I get that
> from hitting the SHIFT-ANY key? :-P
Hold down ALT.
Type in 0191.
Let go of ALT.
¿
Windows XP Character Map is your friend.
Start / Programs / Accessories / System Tools / Character Map
> "Frederick Scott" <nos...@no.spam.dot.com> writes:
>> Yea, where the hell IS that thing on my keyboard? Do I get that
>> from hitting the SHIFT-ANY key? :-P
>>
>> Fred
>
> Try AltGr + Shift + ?
>
Alt Grrr? is that an Ossian reference? ;-)
DaveZ
I love my spanish keyboard :)
¡¡¡¡¿¿¿¿ñññññÑÑÑÑÑ
>> Try AltGr + Shift + ?
>>
>
> Alt Grrr? is that an Ossian reference? ;-)
While it may in fact refer to Ossian's alternate art, in this case
I bet it means the alternate graphics key, which we don't have on
US English keyboards. I managed to set my keyboard at home to
switch between Spanish and English layouts with the following
command (in Ubuntu linux):
setxkbmap -option grp:switch,grp:menu_toggle,grp_led:scroll us,es
It uses that useless windows menu key to switch between the layouts,
and turns on the scroll lock light when it is in Spanish layout.
I'm sure Windoze has a similar keyboard switching facility.
That alt-? thing that Scott mentioned doesn't seem to work on
Solaris for me here at work, for what it's worth (nothing, I'm
sure).
--
Bob Joseph jos...@cse.ohio-state.edu
http://www.cse.ohio-state.edu/~joseph
> That alt-? thing that Scott mentioned doesn't seem to work on
> Solaris for me here at work, for what it's worth (nothing, I'm
> sure).
>
It's not working in Thunderbird on my WinXP machine, either.
US keyboard layout, English (Australian) language setting.
Damnit!!
ż?ż?ż
(although copy-pasting LSJ's ż out of his post works fine ;)
--
salem
(replace 'hotmail' with 'yahoo' to email)
LSJ wrote:
> On a Mac with an American keyboard (and "regular" American
> language/international settings), it's just alt-?
"Mac" = Macintosh, (or probably any machine running Mac OS X, if you've got
yourself a hackintosh).
You Windows guys can do the easy-to-remember 0191 trick.
Solaris. Eh, you're on your own.
Er, um, I forgot. Can you tell me again?
(Darn that memory! You know they're making a sequel to Memento and since
they couldn't remember Guy Pearce's agent's phone number, they're casting
me in the Leonard part!)
(It's working title is "Memento" and it's going to have exactly the same
plot because...you know...they already forgot there was an original "Memento".
Go figure.)
Now, what was this thread originally about?
Fred
> Now, what was this thread originally about?
>
Ummm... . Ossian.
DaveZ
Grrrrr!
> atomweaver <atomw...@hotmail.com> writes:
>
> >> Try AltGr + Shift + ?
> >>
> >
> > Alt Grrr? is that an Ossian reference? ;-)
>
> While it may in fact refer to Ossian's alternate art, in this case
> I bet it means the alternate graphics key, which we don't have on
> US English keyboards.
Not only that, but you're also missing Ä and Ö, which are obviously vampire
letters showing their fangs.
HG
http://en.wikipedia.org/wiki/Ñ
this page have more information that you will never need about eñe.
saudos from my spanish keyboard!!!