Descargar La Revolución 1979 Viernes Negro

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Edelira Longinotti

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May 4, 2024, 7:53:09 AM5/4/24
to rancoreaces

Descargar la Revolución: 1979 Viernes Negro

Si estás buscando un videojuego que combine precisión histórica, elección narrativa y juego inmersivo, quizás quieras echar un vistazo a 1979 Revolution: Black Friday. Este juego es una aventura cinematográfica que te pone en los zapatos de un reportero gráfico que es testigo y participa en los acontecimientos de la Revolución iraní de 1978-1979. En este artículo, exploraremos de qué se trata este juego, cómo se juega, cómo se recibió y cómo afecta a la industria de los videojuegos y la conciencia pública de un momento crucial en la historia mundial.

Introducción

1979 Revolution: Black Friday es un juego narrativo basado en opciones que fue desarrollado por iNK Stories, un estudio independiente fundado por el cineasta iraní-estadounidense Navid Khonsari, y N-Fusión Interactive, un estudio estadounidense conocido por juegos como Deus Ex: La caída y Correo Aéreo. El juego fue publicado por iNK Stories en 2016 para Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. El juego cuesta $9.99 en Steam y $4.99 en Google Play. El juego también tiene una edición de banda sonora que incluye la partitura original compuesta por Nima Fakhrara.

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Juego y características

1979 Revolución: Viernes Negro es un juego que combina elementos de aventura, drama interactivo, sigilo, exploración, fotografía y eventos de tiempo rápido. El juego se divide en 19 capítulos que abarcan más de cuatro horas de juego. El jugador controla a Reza desde una perspectiva en tercera persona mientras navega por varios lugares en Teherán, como su casa, su lugar de trabajo, una librería, una prisión, un hospital, una mezquita y más. El jugador puede interactuar con objetos y personas en el entorno, tomar fotos con la cámara de Reza, recoger artículos y documentos que proporcionan información histórica y cultural sobre Irán y la revolución (como grafitos, carteles, volantes, periódicos, revistas, cintas, etc.), y tomar decisiones de diálogo que moldean la personalidad y las relaciones de Reza.

El juego también cuenta con varias secuencias en las que Reza tiene que escabullirse de los enemigos o escapar del peligro utilizando el sigilo o eventos de tiempo rápido. Estas secuencias son a menudo tensas y desafiantes, ya que Reza tiene que evitar ser detectado o capturado por soldados o agentes secretos que patrullan las calles o asaltan edificios. El juego también tiene algunas escenas donde Reza tiene que soportar la tortura o el interrogatorio de sus captores.

Una de las características más distintivas del juego es el uso de la fotografía como mecánica de juego y un dispositivo de narración. Reza puede tomar fotos de varias escenas y eventos que presenciará durante la revolución, como manifestaciones, enfrentamientos, ejecuciones, grafitis, etc. Las fotos se comparan con fotos de la vida real tomadas por fotógrafos profesionales que cubrieron la revolución, como Michel Setboun, Kaveh Golestan, Abbas Attar, y más. El juego también proporciona contexto histórico y comentarios sobre cada foto, explicando su importancia y relevancia para la revolución. Las fotos se almacenan en el diario de Reza, que también sirve como un menú y un rastreador de progreso para el juego.

Recepción e impacto

1979 Revolución: Viernes Negro recibió críticas generalmente positivas de críticos y jugadores por igual. El juego fue elogiado por su convincente historia, personajes realistas, atmósfera inmersiva, exactitud histórica, autenticidad cultural y relevancia social. El juego también fue elogiado por su valentía e innovación al abordar un tema sensible y controvertido que rara vez se explora en los videojuegos. El juego fue criticado por algunos problemas técnicos, como errores, fallos, fallos y mala optimización. El juego también fue criticado por algunos problemas de juego, como diseño lineal, interactividad limitada, corta duración y falta de valor de reproducción.

El juego recibió varios premios y nominaciones de varias organizaciones y eventos, como los BAFTA Games Awards, los Game Developers Choice Awards, el Independent Games Festival, el Games for Change Festival y más. El juego también recibió reconocimiento de instituciones académicas e instituciones culturales, como la Biblioteca Británica, el Smithsonian American Art Museum, el New York University Game Center y más.

El juego tuvo un impacto significativo en la industria de los videojuegos y la percepción pública de la Revolución iraní. El juego fue uno de los primeros juegos en representar la revolución iraní de una manera realista y respetuosa, sin recurrir a estereotipos o propaganda. El juego también aumentó la conciencia y el interés en la historia y la cultura de Irán entre los jugadores y no jugadores por igual. El juego también provocó discusiones y debates sobre el papel de los videojuegos como medio de educación, entretenimiento, arte y cambio social.

Conclusión

    • El gato y el golpe: Un juego documental que sigue la vida de Mohammad Mossadegh, el primer primer Primer Ministro elegido democráticamente de Irán que fue derrocado por un golpe respaldado por la CIA en 1953.
    • Persépolis: Una novela gráfica y una película animada que cuenta la historia de Marjane Satrapi, una joven que crece durante la Revolución iraní.
    • All The Shahs Men: Un libro de Stephen Kinzer que narra la historia de Irán desde la antigüedad hasta los tiempos modernos, con un enfoque en el golpe de 1953 que moldeó el curso de la política iraní.
    • La torre que se avecina: Un libro de Lawrence Wright que traza los orígenes del extremismo islámico y el terrorismo desde la Revolución iraní de 1979 hasta los ataques del 9/11.
    • A Separation: Una película de Asghar Farhadi que representa los conflictos sociales y morales del Irán contemporáneo a través de la lente de un drama familiar.

    Preguntas frecuentes

    Aquí hay algunas preguntas frecuentes que podrías tener sobre 1979 Revolución: Viernes Negro o la Revolución Iraní:

      • El juego se basa en una historia real?

      El juego se basa en hechos reales y personajes que tuvieron lugar durante la Revolución iraní, pero no es una simulación histórica o un documental. El juego utiliza elementos ficticios y licencia creativa para crear una historia convincente e inmersiva que se inspira en la realidad. El juego también utiliza imágenes de archivo, fotos y grabaciones de audio para mejorar la autenticidad y precisión del juego.

      • Cuán precisa es la representación del juego de la Revolución Iraní?
      • Cuánto tiempo se tarda en terminar el juego?

      La duración del juego depende del estilo y ritmo de juego del jugador, pero por lo general toma alrededor de cuatro horas para completar el juego. El juego también tiene múltiples finales y escenarios que se pueden desbloquear al reproducir el juego con diferentes opciones y acciones.

      • Es el juego adecuado para niños o audiencias sensibles?

      El juego está clasificado M para Maduro por la ESRB y 16+ por PEGI, lo que significa que contiene contenido que puede ser inapropiado para niños o audiencias sensibles. El juego representa escenas de violencia, sangre, tortura, muerte, blasfemia, uso de drogas y referencias sexuales que son relevantes para el contexto histórico y la narrativa del juego. El juego también trata temas y temas que son maduros y complejos, como la política, la religión, la moral, la identidad y los derechos humanos.

      • Dónde puedo aprender más sobre el juego o la revolución iraní?

      Si quieres aprender más sobre el juego o la Revolución Iraní, puedes visitar el sitio web oficial del juego, donde puedes encontrar más información sobre el desarrollo del juego, características, premios, reseñas, cobertura de los medios y más. También puedes seguir las cuentas de redes sociales del juego en Facebook, Twitter, Instagram y YouTube, donde puedes encontrar actualizaciones, noticias, videos, capturas de pantalla, arte de fans y más. También puede consultar algunas de las recomendaciones que proporcionamos en la sección de conclusión de este artículo.

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