Apostila de reciclagem Rpgística, ou Como vencer o desafio em pequenos passos

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Hipolyto Cordeiro

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Jan 20, 2009, 9:58:01 AM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Bem vindo a série de apostilas do Avan de como salvar seus orifícios anais, espero que voces se divirtam tanto quanto eu me diverti ao escrever isso.

Primeira situação: considere um corredor estreito, porém comprido, considere que há portas com fechaduras nas duas extremidades, considere que toda rodada um monstro abre a porta, sai, fecha a porta, corre, bate em você, passa por você, passa pela outra porta e a fecha. Vocês completam esse lição se acertarem o monstro ou se o impedir de atacar vocês.

Depois de responder a lição anterior, considere que as portas não tem trancas.

Agora considere que ao invés das portas existe um bloco sólido de concreto e que o monstro de alguma maneira consegue atravessar a vontade.

Agora considere que em vez de passar por vocês o monstro aparece, joga um ataque qualquer a distância de vocês e volta pra pedra.

Agora considere que são dois corredores, dispostos como um X, com um monstro em cada corredor.

Agora considere que são diversos corredores, mas somente um monstro.

Agora esqueça os corredores e pense em uma sala circular.

Agora faça o monstro ficar perfeitamente invisível mas adicione uma poça d'água ao redor da sala, considere que o contato com a água faz o monstro tornar-se visível por um curto espaço de tempo.

Agora considere que a poça d'água ao invés de estar ao redor da sala, está no meio da sala.

Agora considere que o monstro é um dragão.

Agora considere que vocês são uns noobs.

Agora considerem que se ao ler a apostila vocês ainda não conseguiram resolver o desafio, vocês nem precisam aparecer sábado, exceto o Breno, que tem que dividir a Absolute dele comigo.

Yowl

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Jan 20, 2009, 10:21:36 AM1/20/09
to Rancor do Passado
eu ja tenho tantas teorias de como fazer isso que nem te conto....eu
consegui ler umas palavras escondidas que estavam entre uma pagina,
que me revelaram muita coisa.

ps: sim, eu estou zerg.
ps 2: to chateado com a falta de interesse =/
ps 3: eu estou de férias.

krm

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Jan 20, 2009, 12:51:36 PM1/20/09
to Rancor do Passado
kra, eu sinceramente, do fundo do coracao mesmo, nao sei o que
dizer...
Teorias? eu tb tenho... mas nao resolvi nd... e nem posso sozinho...
Falta de interesse? espero q nao me inclua pois durante a sessao eu
opinei, sugeri, tentei, falei merda etc...
Noobisse... sim, por certamente nao ver algo que (decididamente) esta
na kra...

se é pra comecar um brainstorm de verdade eu to dentro, afinal, eu
acredito que é o verdadeiro objetivo do post:

Quais os problemas?
1- Invisibilidade; "cade esse maldito?"
2-Mobilidade (?); Pelo q entendi da descrição, ele se movimenta bem
rapido...
3-Intangibilidade: Fantasma, espectro, biba, vai saber...

Mais algum?

------------------------------------------------------

Quanto a INVISIBILIDADE, eu acredito q a chave seja a poça... fazer a
agua cobrir uma área maior...
Quanto ao resto ainda nao sei dizer...



Entao... nao sei se fiz bem, ou se fiz mal... soh sei que FIZ!!
Se tiver faltando algo... pode tacar a pia da cozinha... e aproveita
taca o que faltou tb...


Abracao ^^

AvanMilton

unread,
Jan 20, 2009, 2:12:58 PM1/20/09
to Rancor do Passado
Breno tá estressado por outras coisas sérias também, então não leva
tudo no pessoal

O objetivo do post é responder a minha apostila, o brainstorm era pra
ter sido feito a uma semana atrás, em outro post, não vem tentar
roubar o meu post não!!!!! PAGARÁS!!!!

no meu post eu mostrei várias situações, vocês tem é que sair de cada
uma delas, se você conseguirem fazer isso passo a passo, vocês vão
chegar na resposta.

AvanMilton

unread,
Jan 20, 2009, 2:22:49 PM1/20/09
to Rancor do Passado
Vou responder a MINHA solução da primeira situação:

Primeira situação: considere um corredor estreito, porém comprido,
considere
que há portas com fechaduras nas duas extremidades, considere que
toda
rodada um monstro abre a porta, sai, fecha a porta, corre, bate em
você,
passa por você, passa pela outra porta e a fecha. Vocês completam esse
lição
se acertarem o monstro ou se o impedir de atacar vocês.

Solução: Trancar a porta!

Tentem fazer isso para as outras situações.

Luis Santos

unread,
Jan 20, 2009, 4:57:50 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Copiem acrescentando as ideias de vcs pra cada desafio.
Eu pensei em congelar a agua da sala, incluindo a aquela que escorria
pela paredes da sala, assim ia ficar evidentes quando ele atravessasse
as paredes

Primeira situação: considere um corredor estreito, porém comprido,
considere que há portas com fechaduras nas duas extremidades,
considere que toda rodada um monstro abre a porta, sai, fecha a porta,
corre, bate em você, passa por você, passa pela outra porta e a fecha.
Vocês completam esse lição se acertarem o monstro ou se o impedir de
atacar vocês.
- Fechar a porta
- Matar o monstro com um único golpe
- Tirar a chave do monstro (modo QK)

Depois de responder a lição anterior, considere que as portas não tem trancas.
- Se não há trancas, podemos seguir o monstro e matá-lo
- Podemos bloquear as portas.

Agora considere que ao invés das portas existe um bloco sólido de
concreto e que o monstro de alguma maneira consegue atravessar a
vontade.
- Oblitera o bloco de concreto e sai atrás do monstro.
- Usamos magia pra também atravessar o bloco.
- Matar o monstro com um único golpe

Agora considere que em vez de passar por vocês o monstro aparece, joga
um ataque qualquer a distância de vocês e volta pra pedra.
- Bloquear ataques a distancia e forçar o monstro a sair desse lenga-lenga.
- Bloquear ele de voltar pra pedra
- Atravessar a pedra e ir atrás dele.

Agora considere que são dois corredores, dispostos como um X, com um
monstro em cada corredor.
- Redirecionar os ataques
- Sair do meio do corredor e enfrentar um monstro por vez, de forma
similar ao encontro anterior

Agora considere que são diversos corredores, mas somente um monstro.
- Atravessar a parede e ir atrás dele
- Bloquear ataques a distancia e forçar o monstro a sair desse lenga-lenga.

Agora esqueça os corredores e pense em uma sala circular.
- Atravessar a parede e ir atrás dele

Agora faça o monstro ficar perfeitamente invisível mas adicione uma
poça d'água ao redor da sala, considere que o contato com a água faz o
monstro tornar-se visível por um curto espaço de tempo.
- Ver o invisível.
- Imobilizar o monstro na poça de água.
- Ficar perto da poça de água e obliterar o monstro com um único ataque.
- Encher a sala de água
- Ficar dentro da água.


Agora considere que a poça d'água ao invés de estar ao redor da sala,
está no meio da sala.
- Vide anterior

Agora considere que o monstro é um dragão.
-

Agora considere que vocês são uns noobs.
-



2009/1/20 Hipolyto Cordeiro <avanm...@gmail.com>:

Marcell Martini

unread,
Jan 20, 2009, 5:17:45 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
2009/1/20 Hipolyto Cordeiro <avanm...@gmail.com>

Bem vindo a série de apostilas do Avan de como salvar seus orifícios anais, espero que voces se divirtam tanto quanto eu me diverti ao escrever isso.

Primeira situação: considere um corredor estreito, porém comprido, considere que há portas com fechaduras nas duas extremidades, considere que toda rodada um monstro abre a porta, sai, fecha a porta, corre, bate em você, passa por você, passa pela outra porta e a fecha. Vocês completam esse lição se acertarem o monstro ou se o impedir de atacar vocês.

Conjura duas barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor.


Depois de responder a lição anterior, considere que as portas não tem trancas.

Conjura duas barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor.
 


Agora considere que ao invés das portas existe um bloco sólido de concreto e que o monstro de alguma maneira consegue atravessar a vontade.

Conjura duas barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor.
 

Agora considere que em vez de passar por vocês o monstro aparece, joga um ataque qualquer a distância de vocês e volta pra pedra.

Conjura barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor.
 

Agora considere que são dois corredores, dispostos como um X, com um monstro em cada corredor.

Conjura 4 barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor.
 

Agora considere que são diversos corredores, mas somente um monstro.

quando o monstro entrar Conjura uma barreiras prismáticas no corredor em que ele aparecer.
 

Agora esqueça os corredores e pense em uma sala circular.

Pensei achei bonita.
 

Agora faça o monstro ficar perfeitamente invisível mas adicione uma poça d'água ao redor da sala, considere que o contato com a água faz o monstro tornar-se visível por um curto espaço de tempo.

Agora considere que a poça d'água ao invés de estar ao redor da sala, está no meio da sala.

Conjuro várias bolas de fogo controláveis, espalho pela sala, faco uma contigencia que quando o kurama indicar a posição do mesmo e ele passar rápido pela sala digo 'JA!!!', as bolas explodem e conjuro time stop. Ai tento obeservar onde teve uma distorção no fogo da explosão das bolas de fogo, como o turbilhonamento de um avião faz quando passa por uma fumaça, conjuro glitter dust naquela área, muralha prismática na frente do sentido do sentido do movimento, circulo de proteção contra o mal invertido para aprisionar a criatura e por ultimo um desintegrar.
 

Agora considere que o monstro é um dragão.

Tento fazer o mesmo do anterior, mas rezando para ele nao dar dispel..
 


Agora considere que vocês são uns noobs.

AÍ FUDEU!!!!
 


Agora considerem que se ao ler a apostila vocês ainda não conseguiram resolver o desafio, vocês nem precisam aparecer sábado, exceto o Breno, que tem que dividir a Absolute dele comigo.

Posso ir para dividir tambem????
 



Luis Santos

unread,
Jan 20, 2009, 5:21:33 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Quando for acrescentar alguma ideia copia o texto anterior e
acrescenta tua ideia num novo "-" (hifem)
Fica mais facil no final termos soh um grande texto com todas as ideias

2009/1/20 Marcell Martini <marcell...@gmail.com>:

Marcell Martini

unread,
Jan 20, 2009, 5:35:14 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Pronto Colocando da forma que o ladrão falou.

2009/1/20 Luis Santos <ladraoz...@gmail.com>


Copiem acrescentando as ideias de vcs pra cada desafio.
Eu pensei em congelar a agua da sala, incluindo a aquela que escorria
pela paredes da sala, assim ia ficar evidentes quando ele atravessasse
as paredes

Primeira situação: considere um corredor estreito, porém comprido,
considere que há portas com fechaduras nas duas extremidades,
considere que toda rodada um monstro abre a porta, sai, fecha a porta,
corre, bate em você, passa por você, passa pela outra porta e a fecha.
Vocês completam esse lição se acertarem o monstro ou se o impedir de
atacar vocês.
- Fechar a porta
- Matar o monstro com um único golpe
- Tirar a chave do monstro (modo QK)
    - Conjura duas barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor.

Depois de responder a lição anterior, considere que as portas não tem trancas.
- Se não há trancas, podemos seguir o monstro e matá-lo
- Podemos bloquear as portas.
    - Conjura duas barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor. 

Agora considere que ao invés das portas existe um bloco sólido de
concreto e que o monstro de alguma maneira consegue atravessar a
vontade.
- Oblitera o bloco de concreto e sai atrás do monstro.
- Usamos magia pra também atravessar o bloco.
- Matar o monstro com um único golpe
    - Conjura duas barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor.

Agora considere que em vez de passar por vocês o monstro aparece, joga
um ataque qualquer a distância de vocês e volta pra pedra.
- Bloquear ataques a distancia e forçar o monstro a sair desse lenga-lenga.
- Bloquear ele de voltar pra pedra
- Atravessar a pedra e ir atrás dele.
   - Conjura duas barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor.


Agora considere que são dois corredores, dispostos como um X, com um
monstro em cada corredor.
- Redirecionar os ataques
- Sair do meio do corredor e enfrentar um monstro por vez, de forma
similar ao encontro anterior
   - Conjura 4 barreiras prismáticas 1 em cada lado do corredor.

Agora considere que são diversos corredores, mas somente um monstro.
- Atravessar a parede e ir atrás dele
- Bloquear ataques a distancia e forçar o monstro a sair desse lenga-lenga.
   - quando o monstro entrar Conjura uma barreiras prismáticas no corredor em que ele aparecer. 

Agora esqueça os corredores e pense em uma sala circular.
- Atravessar a parede e ir atrás dele
    - Contru-o um corredor com barreiras prismáticas para que ele só possa passar por nóis

Agora faça o monstro ficar perfeitamente invisível mas adicione uma
poça d'água ao redor da sala, considere que o contato com a água faz o
monstro tornar-se visível por um curto espaço de tempo.
- Ver o invisível.
- Imobilizar o monstro na poça de água.
- Ficar perto da poça de água e obliterar o monstro com um único ataque.
- Encher a sala de água
- Ficar dentro da água.


Agora considere que a poça d'água ao invés de estar ao redor da sala,
está no meio da sala.
- Vide anterior
   - Conjuro várias bolas de fogo controláveis, espalho pela sala, faco uma contigencia que quando o kurama indicar a posição do mesmo e ele passar rápido pela sala digo 'JA!!!', as bolas explodem e conjuro time stop. Ai tento obeservar onde teve uma distorção no fogo da explosão das bolas de fogo, como o turbilhonamento de um avião faz quando passa por uma fumaça, conjuro glitter dust naquela área, muralha prismática na frente do sentido do sentido do movimento, circulo de proteção contra o mal invertido para aprisionar a criatura e por ultimo um desintegrar.

Agora considere que o monstro é um dragão.
- Tento fazer o mesmo do anterior, mas rezando para ele nao dar dispel..


Agora considere que vocês são uns noobs.
- AÍ FUDEU!!!!

AvanMilton

unread,
Jan 20, 2009, 5:35:49 PM1/20/09
to Rancor do Passado
Muito obrigado pelas respostas, finalmente eu vejo um pouco de luz no
diabo desse corredor escuro

Algumas considerações, já considerando o desafio real
Atravessar as paredes, rochas, etc pode ajudar, MAS como vocês fariam
pra achar o dragão?? (sério, porque eu mesmo não sei, ou será que
sei?)

Quanto ao conjurador supremo de muralhas prismáticas, eu posso até
dizer que ele está incrivelmente no caminho, só falta se tocar de uma
pequena coisa. Eu falei pra ele por telefone que se ele resolvesse a
situação da sala circular com poça d'água ao redor, ele iria resolver
o da mesma sala com poça d'água no centro bem mais fácil
> 2009/1/20 Hipolyto Cordeiro <avanmil...@gmail.com>:

Luis Santos

unread,
Jan 20, 2009, 5:45:51 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Eu lembro que a descricao da sala dizia que a agua evaporava,
liquefazia no teto e escorria.
Se intensificarmos o processo, td vez que o dragao atravessar a rocha,
ele seria percebido, pois atravessaria a agua escorrendo....
No entanto o fato de o dragao poder fugir a qq momento e nao caber
dentro da sala ainda eh um problema...

2009/1/20 AvanMilton <avanm...@gmail.com>:

krm

unread,
Jan 20, 2009, 5:48:28 PM1/20/09
to Rancor do Passado
Sakei... vou tentar

Primeira situação: considere um corredor estreito, porém comprido,
> considere que há portas com fechaduras nas duas extremidades,
> considere que toda rodada um monstro abre a porta, sai, fecha a porta,
> corre, bate em você, passa por você, passa pela outra porta e a fecha.
> Vocês completam esse lição se acertarem o monstro ou se o impedir de
> atacar vocês.
>--Trancar a porta-- cortesia do mestre

>
> Depois de responder a lição anterior, considere que as portas não tem trancas.
>-- Podemos bloquear as portas -- crtl+c/ctrl+v ladrao
>

> Agora considere que ao invés das portas existe um bloco sólido de
> concreto e que o monstro de alguma maneira consegue atravessar a
> vontade.
>--aqui eu penso que ao inves de pensarmos no bloco, deveriamos pensar no monstro: podemos impedir seu movimento?
>

> Agora considere que em vez de passar por vocês o monstro aparece, joga
> um ataque qualquer a distância de vocês e volta pra pedra.
--gosto da ideia do ladrao de forcar o corpo a corpo e isso tb pode
ser feito com a imobilizaçao

> Agora considere que são dois corredores, dispostos como um X, com um
> monstro em cada corredor.
--sair da encruzilhada e lutar no corredor

> Agora considere que são diversos corredores, mas somente um monstro.
--insisto na imobilização
>
> Agora esqueça os corredores e pense em uma sala circular.
--mais um voto pra imobilizaçao
>
> Agora faça o monstro ficar perfeitamente invisível mas adicione uma
> poça d'água ao redor da sala, considere que o contato com a água faz o
> monstro tornar-se visível por um curto espaço de tempo.
--mante-lo na agua
>
> Agora considere que a poça d'água ao invés de estar ao redor da sala,
> está no meio da sala.
--aumentar a area q a agua ocupa e mante-lo nesta area
>
> Agora considere que o monstro é um dragão.
--considere altos valores de resistencia, logo, magias direitas sao
complicadas (exceto shotler)
--podemos explorar pontos fracos?


> Agora considere que vocês são uns noobs.
-- nao posso nascer de novo maldito!!


espero ajudar!!!

vlw!!^^

Luis Santos

unread,
Jan 20, 2009, 5:49:39 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
No caso de atravessar a rocha, acho que a pergunta nao seria como
fazer pra acha-lo, mas sim como ele faz pra nos ver/achar, visto que
ele soh coloca a pata pra dentro da caverna.
O problema de atravessar a rocha, eh que se rolar um dispel....dai fode a vida.

2009/1/20 Luis Santos <ladraoz...@gmail.com>:

krm

unread,
Jan 20, 2009, 5:50:39 PM1/20/09
to Rancor do Passado
Enfim, eu acho q se conseguissemos impedir seus movimentos
conseguiriamos resolver muitos dos problemas

a partir dai nos podemos ultrapassar esse desafio sem muitos problemas

^^

Luis Santos

unread,
Jan 20, 2009, 5:52:43 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Pior que impedir os movimentos, eh impedir que ele use dispel pra
escapar de algumas "imobilizacao. Visto que o mestre nao me permite
realizar contra-magica, pois nao sou capaz de ve-lo castando.

Marcell Martini

unread,
Jan 20, 2009, 5:56:05 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
dragão tem dispel avontade???

krm

unread,
Jan 20, 2009, 5:57:56 PM1/20/09
to Rancor do Passado
pqp!!! passei tanto tempo tentando responder que perdi as outras
respostas e as minha ficaram obsoletas... ta parecendo msn isso aki!!
mas e ai? pensaram na imobilizaçao?

Marcell Martini

unread,
Jan 20, 2009, 6:00:21 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Para imobilizar tem que pegar, para pegar tem que chegar perto, para chegar perto tem que ser tão rápido ou mais que o objeto que se move, para comprar a velocidade tem que ver o objeto. Bom.. acho dificil imobilizar. Podemos fazer igual a lemmins, contruir caminho por onde ele DEVA passar :D

Luis Santos

unread,
Jan 20, 2009, 6:00:26 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
A vontade nao, mas como ele eh feiticeiro, pode ter certeza que ele
tem muito mais magias por dia que a gente. E ele nao precisa
decorar.....

On Tue, Jan 20, 2009 at 6:57 PM, krm <menino...@click21.com.br> wrote:
>

krm

unread,
Jan 20, 2009, 6:00:45 PM1/20/09
to Rancor do Passado
entao estamos na pergunta do avan: como fazer para ve-lo?

sera q nao da pra criar uma grande massa de vapor d'agua ao nosso
redor?

e continuar impedindo ataques ranged?

Marcell Martini

unread,
Jan 20, 2009, 6:01:40 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Eu ia falar isso, se a agura do meio da sala for continua, posso jogar bolas de fogos para fazer o vapor, e depois lufada de vento para espalhar o vapor

Marcell Martini

unread,
Jan 20, 2009, 6:02:27 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Não só bola de fogo, mas tambem esfera flamejante e outras coisas do tipo....

Luis Santos

unread,
Jan 20, 2009, 6:03:33 PM1/20/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Bixo, usa desejo pra recuperar aquelas contas magicas fodonas....dai a
gente joga uma ai e pronto....:)

2009/1/20 Marcell Martini <marcell...@gmail.com>:

krm

unread,
Jan 20, 2009, 10:17:31 PM1/20/09
to Rancor do Passado
qnd digo imobilizacao martini, nao kero dizer fisica
necessariamente...

pode ser magica tb

Yowl

unread,
Jan 20, 2009, 10:38:30 PM1/20/09
to Rancor do Passado
se for pra construir um caminho onde ele "tenha que passar", não vejo
pq ter que enchergar ele, mira lá onde ele "vai estar" e torra tudo
até aparecer o "Finish Him".

só não estamos contando um porem: o bicho tem moldar rocha absurdo, ou
seja, já fica dificil fazer um caminho pra ele ficar indo e voltando
( ta bom, ficou gay isso).

quanto a aumentar a area que ele possa ser visto, acredito que o vapor
seja a melhor opção, mas eu ainda preciso confirmar uma coisa pra
poder colocar uma ideia minha aqui.

o marcelinho tem o poder de paladino lá que diz de onde o mal a vindo,
ta bom, eu sei q o tamanho é pequeno e a sala é enorme, mas será que
não tem nenhum jeito de potencializar isso? pelo menos saberemos onde
ele está/de onde virá.

Enfim, acho tb que não podemos ficar juntos ai, temos que nos espalhar
na sala, e quando ele aparecer, alguem de nós vai ter chance de fazer
algo contra ele.

Yowl

unread,
Jan 20, 2009, 10:40:36 PM1/20/09
to Rancor do Passado
ah sim, amanha depois das 17, podemos fazer uma reuniaozinha, pra
discutir isso, e tb falar um pouco dos nossos personagens, não dos
nossos planos futuros e etc, mas do que podemos fazer com o que temos
atualmente, ver nossos erros e tentar amenizar eles, já que nunca
teremos condições de ser perfeitos.

krm

unread,
Jan 21, 2009, 9:56:17 AM1/21/09
to Rancor do Passado
Detectar o mal de paladino eh como a magia mas com alcance dobrado...
A que eu tenho eh somente como a magia...
Potencializar soh com talento (q nao tenho) ou extra-regra (alguma
sugestao dada ao mestre na hora)
Imitar o talento (caso o sholter tenha) tb seria extra-regra pois nao
eh magia e sim habilidade de classe...

muralha prismatica eh moldavel?

Marcell Martini

unread,
Jan 21, 2009, 10:25:25 AM1/21/09
to rancor-d...@googlegroups.com
nao que seja moldavel, mas posso conjurar várias para criar o corredor

Erhebus

unread,
Jan 21, 2009, 12:26:41 PM1/21/09
to Rancor do Passado
Sei lá, mas eu não resisto a responder tudo de novo, do meu jeito...

1) Primeira situação: considere um corredor estreito, porém comprido,
considere
que há portas com fechaduras nas duas extremidades, considere que toda
rodada um monstro abre a porta, sai, fecha a porta, corre, bate em
você,
passa por você, passa pela outra porta e a fecha. Vocês completam esse
lição
se acertarem o monstro ou se o impedir de atacar vocês.
a.) Ação preparada
b.) Bloqueia a saída dele.
c.) Joga um Raiu Leisi nele quando ele entrar.

2) Depois de responder a lição anterior, considere que as portas não
tem
trancas.
a.) Ação preparada
c.) Joga um Raiu Leisi nele quando ele entrar.

3) Agora considere que ao invés das portas existe um bloco sólido de
concreto e
que o monstro de alguma maneira consegue atravessar a vontade.
a.) Ação preparada
c.) Joga um Raiu Leisi nele quando ele entrar.


4) Agora considere que em vez de passar por vocês o monstro aparece,
joga um
ataque qualquer a distância de vocês e volta pra pedra.
d.) Ação Preparada com Raiu Leisi.

5) Agora considere que são dois corredores, dispostos como um X, com
um monstro
em cada corredor.
e.) Executar (d.) duas vezes.

6) Agora considere que são diversos corredores, mas somente um
monstro.
f.) Morreu mais rápido porque só vai dar ele.

7) Agora esqueça os corredores e pense em uma sala circular.
g.) Arrumar seis pessoas dispostas de costas umas para as outras, de
forma a cobrir os 360 graus da sala, todas executando (d.)

8) Agora faça o monstro ficar perfeitamente invisível mas adicione uma
poça
d'água ao redor da sala, considere que o contato com a água faz o
monstro
tornar-se visível por um curto espaço de tempo.
h.) Executar (g.), preparando a ação para quando ele ficar visível,

9) Agora considere que a poça d'água ao invés de estar ao redor da
sala, está
no meio da sala.
i.) Temos que atraí-lo para a poça, ficando ou dentro dela ou lutando
de forma que ele seja obrigado a passar por ela para nos atacar (acho
que essa última já deu errado na luta anterior...)

10) Agora considere que o monstro é um dragão.
j.) A dificuldade somente aumenta porque ele é mais inteligente e
teríamos que executar um ataque fulminante e estarmos preparados para
mudar de estratégia se ele mudar a dele, portanto temos que ter vários
planos na manga.

11) Agora considere que vocês são uns noobs.
k.) Aí fudeu mesmo e é raiu leisi na gente ao invés de no monstro...

12) Agora considerem que se ao ler a apostila vocês ainda não
conseguiram
resolver o desafio, vocês nem precisam aparecer sábado, exceto o
Breno, que
tem que dividir a Absolute dele comigo.
l.) Mintira! E o motorista dele? Não vai?

Resumindo: Eu pensei no seguinte, lendo as idéias de vocês e
considerando outras coisas, que a melhor idéia é utilizar o Kurama de
detector para localizarmos o dragão aproximadamente, porque o Shotler
somente precisa acertar a área onde ele está para obliterá-lo com
algumas poucas magias (como o exemplo que ele deu, somente invertendo
a ordem do desintegrar), com a CD ESTÚPIDA QUE ELAS TÊM. Quanto ao
dispel, o dragão provavelmente pode realizar somente um por rodada e
isso o coloca em desvantagem em relação ao poder combinado de Kallen +
Shotler. Eu e o Yowl podemos ajudar ocupando posições que restrijam um
pouco a movimentação do dragão, com ações preparadas caso ele passe
por nós; acima de tudo, temos que ter ligação telepática para podermos
comunicar sobre a posição e ações dele, principalmente para recebermos
a informação do detector.

Erhebus

unread,
Jan 21, 2009, 12:30:06 PM1/21/09
to Rancor do Passado
Quanto a potencializar o aviso, tem a versão avançada de Alarme (Spell
Compendium?) que avisa de criaturas incorpóreas e/ou invisíveis, que
poderíamos espalhar de modo a criar um caminho obrigatório ou forçá-lo
a dissipá-las/ acioná-las (o que também denunciaria a posição dele,
visto detectar magia e dissipar magia terem um alcance curto, se eu
não me engano).
Mais uma idéia... mas, continuem...

AvanMilton

unread,
Jan 21, 2009, 2:13:09 PM1/21/09
to Rancor do Passado
CARALHO!!! até que em fim!!!
Bom ver vocês pensando um pouco né?

Sapo, você respondeu perfeitamente, só na lição 9 em diante é que
perdeu um pouco o rumo, mas somando tuas respostas com as anteriores
vocês já tem uma resposta viável (LARGA DE QUEREREM DIVIDIR O
ABSOLUT!!! PEDI PRIMEIRO!)

Yowl

unread,
Jan 22, 2009, 8:24:36 AM1/22/09
to Rancor do Passado
avisando que eu ja estou de ferias, ja dei o fake na parada, entao
estou livre bando de caralho de asa.

Luis Santos

unread,
Jan 22, 2009, 1:56:36 PM1/22/09
to rancor-d...@googlegroups.com
Eh soh chamar/ligar....eu tb estou de ferias, ou quase....

Yowl

unread,
Jan 22, 2009, 3:10:37 PM1/22/09
to Rancor do Passado
qualquer coisa que for rolar me liguem, vou pra area jogar wow

Erhebus

unread,
Jan 29, 2009, 11:02:51 AM1/29/09
to Rancor do Passado
So para deixar registrado que fomos bem-sucedidos (pelo menos ate eu
atualizar a pagina da historia) e tambem o seguinte:

MOB FULEIRO O MEU OVO! DRAGAOZINHO APELAO DA PORRA!!

Atenciosamente,

Erick, indignado.
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