Sei lá, mas eu não resisto a responder tudo de novo, do meu jeito...
1) Primeira situação: considere um corredor estreito, porém comprido,
considere
que há portas com fechaduras nas duas extremidades, considere que toda
rodada um monstro abre a porta, sai, fecha a porta, corre, bate em
você,
passa por você, passa pela outra porta e a fecha. Vocês completam esse
lição
se acertarem o monstro ou se o impedir de atacar vocês.
a.) Ação preparada
b.) Bloqueia a saída dele.
c.) Joga um Raiu Leisi nele quando ele entrar.
2) Depois de responder a lição anterior, considere que as portas não
tem
trancas.
a.) Ação preparada
c.) Joga um Raiu Leisi nele quando ele entrar.
3) Agora considere que ao invés das portas existe um bloco sólido de
concreto e
que o monstro de alguma maneira consegue atravessar a vontade.
a.) Ação preparada
c.) Joga um Raiu Leisi nele quando ele entrar.
4) Agora considere que em vez de passar por vocês o monstro aparece,
joga um
ataque qualquer a distância de vocês e volta pra pedra.
d.) Ação Preparada com Raiu Leisi.
5) Agora considere que são dois corredores, dispostos como um X, com
um monstro
em cada corredor.
e.) Executar (d.) duas vezes.
6) Agora considere que são diversos corredores, mas somente um
monstro.
f.) Morreu mais rápido porque só vai dar ele.
7) Agora esqueça os corredores e pense em uma sala circular.
g.) Arrumar seis pessoas dispostas de costas umas para as outras, de
forma a cobrir os 360 graus da sala, todas executando (d.)
8) Agora faça o monstro ficar perfeitamente invisível mas adicione uma
poça
d'água ao redor da sala, considere que o contato com a água faz o
monstro
tornar-se visível por um curto espaço de tempo.
h.) Executar (g.), preparando a ação para quando ele ficar visível,
9) Agora considere que a poça d'água ao invés de estar ao redor da
sala, está
no meio da sala.
i.) Temos que atraí-lo para a poça, ficando ou dentro dela ou lutando
de forma que ele seja obrigado a passar por ela para nos atacar (acho
que essa última já deu errado na luta anterior...)
10) Agora considere que o monstro é um dragão.
j.) A dificuldade somente aumenta porque ele é mais inteligente e
teríamos que executar um ataque fulminante e estarmos preparados para
mudar de estratégia se ele mudar a dele, portanto temos que ter vários
planos na manga.
11) Agora considere que vocês são uns noobs.
k.) Aí fudeu mesmo e é raiu leisi na gente ao invés de no monstro...
12) Agora considerem que se ao ler a apostila vocês ainda não
conseguiram
resolver o desafio, vocês nem precisam aparecer sábado, exceto o
Breno, que
tem que dividir a Absolute dele comigo.
l.) Mintira! E o motorista dele? Não vai?
Resumindo: Eu pensei no seguinte, lendo as idéias de vocês e
considerando outras coisas, que a melhor idéia é utilizar o Kurama de
detector para localizarmos o dragão aproximadamente, porque o Shotler
somente precisa acertar a área onde ele está para obliterá-lo com
algumas poucas magias (como o exemplo que ele deu, somente invertendo
a ordem do desintegrar), com a CD ESTÚPIDA QUE ELAS TÊM. Quanto ao
dispel, o dragão provavelmente pode realizar somente um por rodada e
isso o coloca em desvantagem em relação ao poder combinado de Kallen +
Shotler. Eu e o Yowl podemos ajudar ocupando posições que restrijam um
pouco a movimentação do dragão, com ações preparadas caso ele passe
por nós; acima de tudo, temos que ter ligação telepática para podermos
comunicar sobre a posição e ações dele, principalmente para recebermos
a informação do detector.