Rise of the Ronin 攻略終了
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Team Ninja 的仁王基底第五作,
這次是開放世界冒險作品,這個系列因為通常難度太高,
加上本作是單人遊戲 (聯機僅限特定任務),本來是沒有要玩,
但幸好最後還是玩了。
負評約七成在講優化極差,的確是感覺的出來,但對我沒有任何影響,
因為開始玩之前半年剛好換了整台電腦 (笑
另外部分負評在講戰鬥過度偏重於石火 (本作品的招架名稱)。
我個人玩動作遊戲一般是喜好普攻流
("幾乎"全程普攻,不使用主動技能、不作Buff Debuff、不使用道具,點技能樹一律被動優先)
這個負評完全轉變成我的超級好評,
當然本遊戲進攻手段跟流派招式還是相當多樣化,
但我只需要招架跟普攻也可以玩到全破,他也不會強迫我要使用技能、Buff Debuff,
而且本作確實normal不會太難,
我玩到全破死掉的次數應該還沒有仁王一第一隻王死的次數多.....
地圖場景構築真的是輸對馬戰鬼,這兩款實在是太相似了,序章結束就會被比下去,
但不要硬比的話,在幕末日本觀光的開放世界遊戲也沒幾款,還是很有趣的。
遊戲本身融合了非常多其他遊戲的要素,但有稍做一些舒服化的改善。
暗殺的部分可以學到直接衝過去飛身刺殺 (只要不是正面),
然後周遭敵人在驚恐計量表結束之前都可以連續刺殺,一次殺3~4個人是很常見的,
非常爽快。
進室內會脫鞋。
土足這件事就是之前Silent Hill f 少數沒做好的事情,日本那邊的反應看得出來真的難以接受。
無痛切換分歧。
大多的遊戲重要分歧就是請你多週目,
這個遊戲只需要使用留魂錄系統,
可以隨時傳回前章節地圖的時空繼續探索跟解任務,
同系統也可以讓你直接回去特定任務重新選擇重要分歧選項,
當然也可以再切回來,甚至結局也可以給你重選,
光是這個系統我就不知道想給多少好評了,
那些強迫多週目的遊戲現在我老了,別的分歧跟結局大多只能直接看youtube,
這款讓你想怎麼切就怎麼切,真的很棒。
這遊戲放了幕末時期相當大量的知名角色跟豪華聲優群,
劇情體驗真的很不錯,
尤其侍道4之後就沒有再出了,現在好不容易還有這款可以滿足。
主角的部分幾乎跟真三國無雙ORIGIN使用相同的手法,
主角全陣營都吃香,
打完一邊陣營的任務再去找敵對陣營最多也只會被唸一下,
下一次又可以加入敵對陣營的任務,
我個人很喜歡這種設計,因為我一點都不想要多週目。
上床劇情也設計的不差,
本作品完全沒有受到DEI的毒害,男的帥哥女的美女,
你想要男女、男男、女女都可以,
最厲害的是想分手隨時都可以分手,要再交回來還是可以 !! 真的非常便利 (?)
還有很可怕的是間接害死某老公之後馬上去玩未亡人老婆,
真的令我瞠目結舌。
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