ライブアライブ リメイク 攻略終了
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生不逢時的神作重生
如果要我挑幾款最喜歡的RPG的話,Live A Live絕對是從頂點排過來的其中之一,
當年我還是史克威爾鐵粉的時候,一開始看到角色設計直接請了小学館的七位漫畫家擔綱就覺得十分有趣,
(重製版插畫已統一為生島直樹さん)
實際玩下去之後更是對遊戲的品質跟層出不窮的創意感到十分震驚,完全突破了當時RPG的框架,
BGM也給我非常大的震撼,深深感覺下村陽子さん根本就是神,
那個時候我還自己用錄音帶錄了自製的原聲帶,即便過了幾十年,
BGM全曲目依然可以腦內自動再生,以我個人來說這是唯一的一款遊戲。
原作很遺憾當年被自家的FF6跟クロノ・トリガー夾殺,還跟MOTHER2同時發售,
完全炒不起來也賣得不好就結束了。
但是就在來到將近30周年的時候,
藉著時田P和浅野team的合作、史克威爾自家員工對原作的好評、原作玩家的共同支持,
終究是生出重製版了,
之前玩聖劍23重製版的時候就在想是不是有可能,真是太好了,
小学館那邊的版權問題也無事解決了,真的太好了...
重製版實際玩起來,核心的部分沒有太大變動,
部分不符合時代的設計跟平衡度大幅改良,遊戲進行更順,
唯一的缺點大概是全主角名字自訂保留,
造成語音對話非常的不順,非常.....
真希望這個設計砍掉改成預設名字就好,太可惜了。
當年沒玩原作的朋友請務必嘗試本重製版,
並且不要先接觸任何本遊戲的記事,
一週目在完全新鮮的狀況下才可以達到最好的體驗
(雖然三十年前當年的創意現在可能沒什麼了,
不過我對這款遊戲的記憶終究還是維持在當年的震撼之中。)
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