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五月雨

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Jun 3, 2017, 11:08:53 PM6/3/17
to raind...@googlegroups.com

五月雨

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Jun 3, 2017, 11:09:51 PM6/3/17
to Raindrops

如何刪除 Windows 升級後遺留下的 Windows.old 資料夾?

● 作業系統:適用 windows 升級過後的任何版本

 

清除 Windows.old 資料夾教學

▼ 進入「我的電腦」>「系統磁碟(C槽)」可以看到系統內有個 Windows.old 的資料夾,點選上方「管理」>「清理」。(小編使用 windows10 範例)

 

▼ 這裡系統正在掃描系統錯誤記憶體傾印檔案。

 

▼ 接著會跳出磁碟清理視窗,點選下方的「清理系統檔(S)」。

 

▼ 這時候系統就會掃描之前安裝過的 windows 資料了。

 

▼ 接下來會跳出以下視窗,使用者請勾選「之前的 Windows 安裝」,並且按下「確定」就會清除系統內 Windows.old 的資料夾囉。

 

▼最後我們回到系統資料夾內查看,原來的 Windows.old 資料夾已經被清除乾淨囉。

五月雨

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Feb 6, 2018, 10:47:44 AM2/6/18
to Raindrops
SoftEther VPN 使用無效 沒有用 失效 的對應方式

PS : 上次是弄好的方式是黃底區



因為不知道該到哪問這個問題 所以先找看起來比較像的 Network 版 事情是這樣的 應該是在今年 3 月左右 因為要玩某些遊戲 ( 鎖日本 IP) 所以下載了 SoftEther VPN Client 這個軟體 用了幾次都沒什麼問題 不過因為只是試玩所以玩了一下就沒再繼續 然後前幾天又看到有些有趣的遊戲 ( 也是鎖日本 IP) 所以打算再透過 SoftEther VPN Client 取得日本的 IP 進行連線 但是這次卻很奇怪 看起來似乎是連上了,也成功取得 IP 但是對外連線卻還是走原來 ADSL 所取得的 IP 例如說 從 ADSL 撥號取得的 IP 是像 118.166.x.x 這樣 從 SoftEther VPN Client 取得的 IP 是像 10.211.x.x 這樣 無論我是否有連上 VPN 對外連線的 IP 卻一直都是 118.166.x.x 無論把程式重新安裝或是重開機都沒有用 看了一下 route table 發現與 118.166.x.x 有關的 record 的 metric 都滿小的 ( 兩位數 or 三位數 ) 但是其他 record ( 也包括與 10.211.x.x 相關的 ) 的 metric 卻都很大 ( 四位數 ) 本來想說那我只要把與 10.211.x.x 相關的 metric 改小 或是把與 118.166.x.x 有關的 metric 改大 他就會乖乖的走 10.211.x.x ,問題就解決了 結果改了之後發現還是沒有用 還是一樣走 118.166.x.x 出去 Orz 想請問是不是 SoftEther VPN Client 還需要改什麼設定 或是我手動改 metric 的方法有誤? -- I swear… I wanna steer my way 空を巡りゆけば We'll be there… きっと会えるから 約束の場所へ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.200.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Network/M.1430457556.A.4A6.html
deadwood: 把VPN軟體新增的虛擬網卡移除,重新新增一個最快 05/01 19:07
deadwood: 如果不行,網路共用中心->VPN虛擬網卡->內容->IPV4-> 05/01 19:08
deadwood: 詳細內容->自動計量不打勾,手動設定1 05/01 19:09
請問是不是下面這個步驟? http://i.imgur.com/X6Wd3Yc.png http://i.imgur.com/QnczeVi.png http://i.imgur.com/9L20HIJ.png 最低只能設為 1 但是這樣也只能和從 ADSL 撥號取得 IP 的 metric 值相同
danny8376: softether的話是看windows內網卡順序的(樓上哪是無視法 05/01 21:05
danny8376: 只要在網卡列表介面案alt叫出選單 就個選單裡有改優先 05/01 21:06
請問順序是不是指下面這個? http://i.imgur.com/NooLRBk.png 看起來 VPN 應該已經是最優先了 ※ 編輯: BabySatan (118.166.200.67), 05/01/2015 22:57:40
deadwood: 你也可以把撥接機介面的metric改高一點點(例如10)啊 05/02 11:58
deadwood: windows有個麻煩的點就是介面優先順序有時會比手動設定 05/02 11:58
deadwood: 還要優先,你就算手動改了,過一段時間會跳回去原值 05/02 11:59
deadwood: 所以才會叫你先砍掉虛擬網卡再新增一個可能比較快 05/02 12:00
deadwood: 再不然你貼個路由表上來看看有甚麼奇怪的地方吧? 05/02 12:04
BabySatan: 回報最後狀況,目前問題已解決,就如同 deadwood 建議 05/03 09:47
BabySatan: 先將SoftEtherVPN解除安裝,再開啟電腦管理/裝置管理員 05/03 09:52
BabySatan: ==>網路介面卡==>VPN Client Adapter - VPN==>解除安裝 05/03 09:53
BabySatan: 然後再重新安裝SoftEtherVPN,就一切正常了 ...... 05/03 09:54
BabySatan: 在這之前無論怎麼手動改 ADSL 和 VPN 的 metric 都沒用 05/03 09:56
BabySatan: ADSL 的 metric 一定比 VPN 的 metric 來得大 ...Orz 05/03 09:57
※ 編輯: BabySatan (111.103.30.34), 05/03/2015 09:58:53

五月雨

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Sep 5, 2019, 10:10:57 AM9/5/19
to Raindrops
RPCS3  魔裝機神F  需要導入的資料庫

libavcdec.sprx
libvdec.sprx

以上兩個

五月雨

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Sep 5, 2019, 10:20:22 AM9/5/19
to Raindrops
RPCS3  OG The Moon Dwellers  起動方式 (已確認0.0.6-8612可以正常全破)

1.)  rpcs3根目錄\dev_hdd0\game  下面的BLJS10335  改名
2.) 起動遊戲,等第一個UI介面跳出來不要動
3.) 映像檔根目錄\BLJS10335-[Super Robot Wars OG Moon Dwellers]\PS3_GAME\USRDIR\PSARC  下面五個.sdat檔案移走(可移到上一層即可)
4.) 回遊戲確認,等第二個UI介面跳出來不要動
5.) 把第3步的.sdat檔案移回原來位置 (一定要放回去,否則下次開遊戲就會當掉)
6.) 把第1步位址新出現的BLJS10335砍掉,把改名的資料夾改回BLJS10335
7.) 回遊戲確認後即可執行,標題如果白畫面就等一下就好

遊戲中如果過場死當,把PPU decoder跟SPU decoder 「調爛」就會過了,過了卡死的地方再改回來即可

五月雨

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Sep 5, 2019, 10:22:27 AM9/5/19
to Raindrops
RPCS3 CE搜尋方式


I recommend getting the latest version of Cheat Engine from https://www.cheatengine.org

Open Cheat Engine and then open RPCS3 & launch the game you want to memory edit.

In Cheat Engine, click on Edit and then Settings.

Navigate to “Scan Settings” and toggle “MEM_MAPPED”, it will allow Cheat Engine to scan the emulator’s memory.

Select RPCS3.exe in Cheat Engine

Right click on Value Type’s dropbox and click on “Define new custom type (Auto Assembler)

Since the endianness in RPCS3 is Big-Endian and Cheat Engine can only scan for Little-Endian values we will have to add a custom 4 bytes value type that is Big-Endian. I took the liberty of searching on Google for Big-Endian type codes for Cheat Engine.

4 Bytes Big Endian:


alloc(TypeName,256)
alloc(ByteSize,4)
alloc(ConvertRoutine,1024)
alloc(ConvertBackRoutine,1024)

TypeName:
db '4 Byte Big Endian',0

ByteSize:
dd 4

//The convert routine should hold a routine that converts the data to an integer (in eax)
//function declared as: stdcall int ConvertRoutine(unsigned char *input);
//Note: Keep in mind that this routine can be called by multiple threads at the same time.
ConvertRoutine:
//jmp dllname.functionname
[64-bit]
//or manual:
//parameters: (64-bit)
//rcx=address of input
xor eax,eax
mov eax,[rcx] //eax now contains the bytes 'input' pointed to
bswap eax //convert to big endian

ret
[/64-bit]

[32-bit]
//jmp dllname.functionname
//or manual:
//parameters: (32-bit)
push ebp
mov ebp,esp
//[ebp+8]=input
//example:
mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax
mov eax,[eax] //place the bytes into eax so it's handled as a normal 4 byte value

bswap eax

pop ebp
ret 4
[/32-bit]

//The convert back routine should hold a routine that converts the given integer back to a row of bytes (e.g when the user wats to write a new value)
//function declared as: stdcall void ConvertBackRoutine(int i, unsigned char *output);
ConvertBackRoutine:
//jmp dllname.functionname
//or manual:
[64-bit]
//parameters: (64-bit)
//ecx=input
//rdx=address of output
//example:
bswap ecx //convert the little endian input into a big endian input
mov [rdx],ecx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx

ret
[/64-bit]

[32-bit]
//parameters: (32-bit)
push ebp
mov ebp,esp
//[ebp+8]=input
//[ebp+c]=address of output
//example:
push eax
push ebx
mov eax,[ebp+8] //load the value into eax
mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx

//convert the value to big endian
bswap eax

mov [ebx],eax //write the value into the address
pop ebx
pop eax

pop ebp
ret 8
[/32-bit]

Float Big Endian:


alloc(TypeName,256)
alloc(ByteSize,4)
alloc(ConvertRoutine,1024)
alloc(ConvertBackRoutine,1024)
alloc(UsesFloat,4)

TypeName:
db 'Float Big Endian',0

ByteSize:
dd 4

UsesFloat:
db 01

ConvertRoutine:
[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax
mov eax,[eax]   //place the bytes into eax
bswap eax
pop ebp
ret 4
[/32-bit]

[64-bit]
//rcx=address of input
mov eax,[rcx] //eax now contains the bytes 'input' pointed to
bswap eax
ret
[/64-bit]

ConvertBackRoutine:
[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
//[ebp+8]=input
//[ebp+c]=address of output
push eax
push ebx
mov eax,[ebp+8] //load the value into eax
mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx
bswap eax
mov [ebx],eax //write the value into the address
pop ebx
pop eax
pop ebp
ret 8
[/32-bit]

[64-bit]
//ecx=input
//rdx=address of output
bswap ecx
mov [rdx],ecx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx
ret

[/64-bit]

Paste the 4 Bytes Big Endian code into the Auto-Assemble window and click ‘OK’ and repeat the same process with Float Big Endian.

Let’s go to our game and change the money value.

Our money value is 765,000,000, we will select the Value Type to ‘4 Byte Big Endian’ and search for 765000000

I bought something so I can get the correct addresses

We are left with 2 addresses, let’s change them both to 995,000,000

And would you look at that

Now that you are equipped with this knowledge, go and have fun.

五月雨

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Nov 29, 2019, 9:34:22 PM11/29/19
to Raindrops
如何刪除被Admin或System控制權限的資料夾


資料夾上按右鍵→內容→安全性→進階→擁有者→編輯
勾選下方取代子容器與物件的擁有者
將擁有者改成user帳號→確定

資料夾上按右鍵→內容→安全性→進階→權限→變更權限
剛才變更的擁有者權限已變成"完全控制",否則就自己把它改成"完全控制"
勾選下方以這個物件的繼承權限取代所有子物件的權限→確定
*完成以上步驟就可以管理該檔案資料夾了

五月雨

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Apr 18, 2020, 3:01:56 AM4/18/20
to Raindrops
MTU設定修改用批次檔 .bat 內容

chcp 65001
netsh interface ipv4 set subinterface "乙太網路 3" mtu=1040 store=persistent
pause
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