You'll find a lot of cool user-made images for game labels, posters, wallpapers, etc, in the Custom Artwork Google Sheets maintained by Dau, collecting everything shared by other players from our Discord server!
If you want to create or add your own individual labels (packs are not perfect, some games might be missing), just add your images to the folders mentioned above. Keep reading to learn how this works.
This means that it doesn't matter how your actual games folders are named, or if you have multiple folders for a same system, they'll all load labels for the media you've assigned to them.
Don't worry if you see a label folder with an underscore "_". Special characters that aren't allowed in filenames are simply replaced with underscores, so for example the Game Boy / Game Boy Color media will create a folder named like Game Boy _ Game Boy Color.
Even if your label is named as "Super Mario Bros 3 (Europe).PNG", it will work for all the games above, since the label names also get stripped of the tags for the fallback. This makes it easier to create label packs without the need to duplicate the same image for every region.
Of course if you have a "(USA)" game and don't want it to match a "(Europe)" label, it won't happen if you actually have a "(USA)" label alongside your "(Europe)" label. Full names always take precedence. It would also match a label without any tags first.
When authoring emissive textures, don't overdo it, or they'll be blindingly bright in the dark. The darker parts of your texture will be rendered like a "turned off" lamp: it works the same way a real wall projector works. Start with a pitch black image, then add colors in the places you want to be actually glowing, but still keep them somewhat dark. Contrast is key. If you make it all normally bright, it will look like Doom textures with no lighting. Check the included examples in your EmuVR installation to learn how to do it.
Again, you can author your images at any resolution, but they'll always be scaled to the respective sizes above when loaded. For the best image quality possible, save your image files already pre-scaled to these resolutions, to prevent any blurring from internal scaling (e.g. a 256x256 label will actually look sharper ingame than a 1000x1000 image). It doesn't matter if they need to be weirdly stretched in your image editor to fit those exact resolutions, because they'll be unstretched back again when being used on the actual objects ingame.
Among the most impressive features for me were the pixel effects on the CRT screens (shown in the demonstration video below), being able to see those really cranked the immersion level up a notch for me.
Well, the next step will be adding game cartridges models (generated by scanning your rom folder of choice) with their correct labels, so you can grab them, insert into your video game console models, hook it to a TV, and turn it on.
O livro Jogador N1 de Ernest Cline foi um marco na literatura de cultura pop, imaginando um jogo online em realidade virtual de escopos to grandes que fez toda a cultura do mundo ser inserida nele. Nessa obra literria, um elemento muito interessante so os quartos dos personagens, nos quais eles tinham consoles antigos, filmes antigos, livros, quadrinhos, revistas e tudo mais de forma muito imersiva e nostlgica.
Por incrvel que parea, o projeto EmuVR traz um pouquinho dessa experincia para o mundo real, tornando consoles e games clssicos jogveis em uma espcie de metaverso todo construdo na base da nostalgia. O projeto une diversos sistemas de emulao diferentes, transformando-os em uma plataforma de realidade virtual imersiva e interativa, na qual as ROMs viram cartuchos e os emuladores viram consoles. Preparem-se, pois a viagem no tempo aqui ser forte!
O EmuVR consiste basicamente em um quarto de criana que pode ser customizado de diversas maneiras para jogar videogames antigos, assistir filmes, desenhos e at streaming em um VHS ou quem sabe ouvir msica em um rdio. Porm, ao entrar pela primeira vez no quarto, voc ver um tpico quarto norte-americano dos anos 90, com uma TV e alguns utenslios clssicos.
Mas a magia comea realmente quando voc passa a mexer nas edies e customizaes do programa. Como ele compatvel com sistema de emulao RetroArk (do qual j falamos aqui quando analisamos o Anbernic RG351V), possui mais de uma dezena de consoles compatveis. Alm disso, podemos editar posteres, papis de parede, a quantidade de TVs, jogos e consoles presentes no quarto, a label de cada jogo (seja cartucho ou CD) e at mudar a estampa da colcha estendida na cama.
Porm, a maior parte dessas customizaes so feitas por fora do programa, mexendo nos arquivos de sua pasta instalada no PC e administrando ROMs e BIOs para melhorar a emulao. Ao colocar os arquivos nas pastas certas e nome-los de acordo com o que se deseja, basta atualizar o scan do programa para que tudo aparea no menu dentro do programa, j pronto para ser utilizado.
Mas quando falamos em imerso no EmuVR, no estamos falando somente de visuais super detalhados e realistas. Isso muito relevante, claro, mas no basta para termos uma sensao de imerso total na realidade virtual. Para essa imerso de fato acontecer, precisamos de mais interatividade com o ambiente virtual e seus detalhes. justamente nisso que o EmuVR acerta em cheio!
Lembra que falamos no incio desse texto que o EmuVR entende cada rom baixada e alocada na pasta correta do programa como um cartucho ou CD de videogame? Ao mesmo tempo, cada um dos emuladores instalados visto como um console de fato, que pode ser alocado prximo a uma televiso, ser plugado na TV com o cabo AV ou similar e ligado ao apertar o boto de ligar do console.
O interessante aqui o nvel de detalhe de cada um dos consoles disponveis at o momento com mapeamento do modelo 3D completo. Os que utilizam mdia como o PlayStation, PlayStation 2 e Game Cube tem as tampas abertas ao toque de um boto, pegamos a mdia desejada em nosso inventrio, colocamos dentro do console, fechamos a tampa e apertamos o boto power. Tudo de maneira muito fiel aos consoles reais.
No caso dos videogames de cartucho como o Nintendo 64, NES e SNES por exempo, tudo to interativo quanto os demais. Com os cartuchos precisando ser encaixados no local certo e a completa interatividade com os botes de cada console. Inclusive, botes que deslizam ao inves de serem apertados, como os do Super Nintendo funcionam exatamente dessa forma. At o volume de cada TV presente no quarto pode ser alterado separadamente ao mexer nos botes da prpria televiso!
Entretanto, essa customizao pode ser bastante trabalhosa caso voc no esteja acostumado com esse tipo de manipulao. Basta um ponto errado no nome de uma imagem, por exemplo, para que ela no seja reconhecida para o objeto certo dentro do EmuVR. As prprias labels e artes de CDs de cada jogo precisam ser inseridas um a um nas respectivas pastas e nomeadas de acordo.
Por um lado, isso bastante trabalhoso e pode custar vrias horas de tempo livre para os mais perfeccionistas deixarem o quarto o mais prximo possvel da perfeio. Porm, isso tambm possibilita uma customizao muito maior e cheia de possibilidades, chegando ao nvel de podermos inserir fitas VHS com os mais diversos vdeos baixados no EmuVR, ou ento cassetes com msicas ou rdios online! Como se no bastasse, voc pode editar e salvar at 12 quartos diferentes em seu EmuVR! O que aumenta ainda mais as possibilidades!
Pois bem, agora temos um quarto totalmente customizvel com vrias referncias infncia dos anos 80, 90 e 2000. Televisores espalhados por vrias estantes, posteres sua escolha em cada parede, relembrando o que voc gostava mais quando pequeno (ou que gosta mais atualmente). Os consoles mais marcantes dos ltimos 30 anos, com opo de vrios outros ainda mais antigos disposio.
Como se no bastasse, temos quantos jogos voc conseguir colocar em seu HD, com labels e artes s quais fazem voc recordar ainda mais de tempos passados dos videogames. Fitas VHS das animaes e programas de TV que voc preferir esto organizadas nas platereiras por voc em ordem de preferncia e bom, a rdio online que voc escolheu est a um boto de distncia no toca fitas mais prximo. O que mais falta?
E a que entra uma das ltimas atualizaes que o EmuVR recebeu at o momento da escrita desse texto: a funo Netplay. Com essa funo voc pode hostear a sua sala e, ao enviar um cdigo de acesso para os seus amigos, pode desfrturar de tudo que voc colocou na sala junto com eles! Inclusive, a maioria dos jogos que possuem local multiplayer esto funcionando perfeitamente no EmuVR.
Com isso, alm de poder criar o ambiente virtual perfeito retratando os anos dourados dos videogames, voc ainda pode organizar encontros de amigos para curtir os melhores multiplayers locais do PS2, N64 ou SNES junto com amigos de forma muito orgnica e divertida.
Vrios consoles que j funcionam em emulao dentro do programa no possuem modelos 3D prprios e ultradetalhados ainda. Para esses consoles, utilizado um modelo de Atari antigo padro com o nome do console emulado escrito na sua frente. Os jogos, por sua vez, ficam todos no formato padro de cartuchos antigos, mesmo podendo customizar suas labels assim mesmo.
Os controles dos consoles ainda no esto presentes, precisando assim jogar cada um nos controles do seu culos de realidade virtual ou ento com um controle plugado em seu PC. Mas j foi anunciado que uma prxima atualizao incluir modelos 3D dos controles, alm de novos consoles tambm. Por fim, muitos jogos podem no funcionar em emuladores j conhecidamente problemticos, como o caso do PlayStation 2 e Game Cube, por isso, sempre muita ateno s BIOs.
Mas se levarmos em considerao que as ltimas atualizaes do EmuVR introduziram modelos ultrarrealistas dos consoles Game Cube, PlayStation 2, PlayStation 1, Super Nintendo, Nintendo Entertainment System e Nintendo 64; introduziram o controle-pistola Light Gun do Nintendinho e o modo online Netplay, fcil perceber como o trabalho est indo muito bem com atualizaes constantes e significativas. Importante ressaltar que tudo isso para um projeto disponibilizado de forma 100% gratuita.
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