مهما يكن عتادك هذه الألعاب ستسحقه سحقا هل تريد اللعب بأقصي اعدادات رسومية Ultra Graphics وأعلي دقة وضوح Resolution وأيضا معدل سلاسة 60 صورة في الثانية 60fps حسنا لن يمكنك! انها ثلاثية لعينة يا صديقي مع هذه الألعاب ولسوف ينولنك من العذاب ألوانا اذا لم تحجم من توقعاتك! بعض هذه الألعاب قديم كذلك! بعضهم وصل به القدم أنه سيظل اختبارا وتحديا أبديا يكتسح العتاد اكتساحا!
هذه المرة ليس لدينا أبطال جدد لتحاول هزيمة التحدي فقط أبطال قليلون للغاية هذه المرة فعلي العكس مما كنا نتوقع أو نأمل لم نحصل علي جيل جديد من العتاد القوي في 2019 وكل ما لدينا حاليا هو بطاقة Titan RTX أو RTX 2080Ti ومعالج Core i9 9900K فهل يستطيع هؤلاء هزيمة هذه الألعاب إليك قائمتنا لأثقل 12 لعبة في العالم للكمبيوتر.
والخبر السئ أنهم لم يستطيعوا هزيمة الألعاب الثمانية من القائمة السابقة منذ 2018 بل ازداد الوضع سوءا عليهم بقدوم بألعاب جديدة ثقيلة في 2019 وهذا هو الخبر السئ في قصتنا اليوم! إن هدفنا -صدق أو لا تصدق- هو ألا نكتب عن قائمة ألعاب ثقيلة من الأصل هدفنا أن تختفي كل هذه الألعاب وأن يصبح ممكنا لمن يمتلكون أقوي العتاد أن يلعبوا كل الألعاب بسلاسة كاملة! لكن هذا غير ممكن للأسف!
لعبة Metro هي ضيف دائم في أي قائمة ألعاب ثقيلة ليأتي الاصدار الأخير Exodus منها ليحتل قائمة جديدة في 2019 .. اللعبة هي لعبة تصويب من المنظور الأول وتأتي برسوم خلابة للغاية ترشحها عن جدارة لجائزة أفضل رسوم علي الاطلاق اللعبة تأتي بترسانة من المؤثرات الرسومية المبهرة سواء مؤثرات PhysX لمحاكات الطبيعة أو HairWorks لمحاكاة الشعر أو مؤثرات مكتبة DXR و DirectX 12 لتتبع الأشعة Ray Tracing أو RTX كما تطلق عليها NVIDIA وهي المؤثرات التي تجعل من اضاءة اللعبة أقوي اضاءة في عالم الألعاب علي الاطلاق بمحاكاة كاملة لأشعة الضوء وانارة حقيقة لكل مشهد في اللعبة.
بالطبع يتطلب كل هذا عتادا قويا لتشغيله وهو ما يكاد تنجح فيه بطاقة RTX 2080Ti/Titan RTX لكنها لا تستطيع اتمام المهمة بالكامل علي دقة 1440p ومعدل 60fps وتعاني اللعبة من عدد من الانخفاضات الي 50fps و 45fps في عدد من المشاهد والمناطق. يمكن للاعب تشغيل تقنية DLSS كي يستطيع اللعب علي 60fps لكن اللعبة حينها لا تعمل بدقة 1440p حقيقة.
لعبة محرك North Light الجديدة التي صدرت في 2019 أقل ما يقال عنها أنها مبهرة رسوميا أيضا فقد رسمت مشاهد داخلية غاية في الاتقان والواقعية المفرطة امتلأت مشاهد اللعبة بالانعكاسات الحقيقية الجميلة علي الأسطح المصقولة والعاكسة وتحوي اللعبة أقوي مؤثرات انعكاسات في عالم الألعاب علي الاطلاق والفضل في ذلك لمؤثرات تتبع الأشعة RTX التي تدعمها اللعبة! وليس هذا فحسب لكن اللعبة ترسم الظلال والاضاءة بتتبع الأشعة أيضا لتظهر كل مشاهد اللعبة بمظهر خلاب.
تعمل اللعبة بمكتبة DXR و DirectX 12 وتحوي مؤثرات تحطيم وتخريب في غاية الروعة تسبق بها أغلب الألعاب الحديثة تتطلب اللعبة عتادا قويا بالطبع لتشغيلها وهو ما تعجز عنه بطاقات RTX Titan/RTX 2080Ti فعلي دقة 1440p تعاني اللعبة من الانخفاضات الي ما دون 60fps يمكن للاعب تشغيل تقنية DLSS كي يستطيع اللعب علي 60fps لكن اللعبة حينها لا تعمل بدقة 1440p حقيقة.
لعبة المغامرات الشهيرة وهي لعبة عالم مفتوح شاسع صدرت في 2019 علي الحاسب الشخصي وجاءت برسوم مكتبة DX12 ورسمت مشاهد في غاية الابداع والضخامة برسوم حديثة استخدمت فيها كل تقنيات الرسوم المعروفة (ما عدا تتبع الأشعة) اللعبة تحوي مسافات رسم شاسعة للغاية ونماذج اضاءة قوية وانعكاسات جيدة .. اضافة الي محاكاة عالية للطبيعة والجليد والمياه والنار والحياة البرية بشكل عام مع رسوم متقنة جدا للشخصيات ومحاكاة كاملة للطقس وحتي السحب.
لعبة المغامرات من سلسلة Ghost Recon التي صدرت في 2019 برسوم مكتبة DX11 ومحرك Anvil Next التي مكنت اللعبة من رسم عالم في غاية الاتساع بنماذج اضاءة قوية للغاية ومحاكاة قوية للطبيعة البرية .. عالم اللعبة واسع للغاية ويمكن للاعب التجول فيه في كل اتجاه ومسافة الرسم فيه كبيرة جدا علي اعدادات Ultimate الرسومية مما يضغط علي البطاقات الرسومية.
وعلي دقة وضوح 1440p تفشل بطاقة Titan RTX/2080Ti في تحقيق معدل عرض 60fps علي أعلي إعدادات رسومية Ultimate خاصة في المشاهد ذات الطبيعة المفتوحة ومسافات الرسم الهائلة .. وتحتاج اللعبة لبطاقات رسومية أقوي .. وهو ما نأمل في حدوثه قريبا مع مقدم الجيل الجديد.
صدرت اللعبة في 2016 بمكتبة رسوم DX11 وهي لعبة مغامرات في العالم المفتوح كذلك رسوميات اللعبة رائعة الجمال وهي تجسم مدينة Los Angeles بطريقة مبهرة تخطف الأنفاس فالمدينة مزدحمة بالبشر والسيارات وليست خاوية علي عروشها! اللعبة تحوي أيضا مسافة رسم هائلة للتفاصيل البعيدة ويتحكم فيها خيار Extra Details وهو ما يضع حملا ثقيلا علي المعالجات المركزية CPUs. اللعبة تعمل بمكتبة DX11 وتحوي تقنية الظلال الناعمة الهجينة HFTS من NVIDIA أيضا! لذا فهي تكلف أداء عاليا للغاية عند تفعيلها! اللعبة تحتاج أيضا لتشغيل ممانع تعرج Anti-Aliasing قوي سواء كان MSAA أو TXAA من NVIDIA وكل هذا يكلف أداء كبيرا من البطاقة الرسومية حتي بطاقة Titan RTX/2080Ti لا تستطيع تشغيل كل هذا علي دقة 1440p ومعدل 60fps! دون انخفاضات حادة في العديد من المناطق! أما 2160p فهي خارج نطاق التغطية من الأصل. معالج 9900K يفشل أيضا في الحفاظ علي معدل 60fps من دون انخفاضات حادة حتي علي دقة 1080p!
لعبة البقاء الحديثة خرجت الي النور في 2017 بشكل رسمي بعد فترة تجريبية طويلة اللعبة تحوي رسوم عصرية ممتازة من مكتبة DX11 ومحرك اضاءة فائق الجودة بمعني الكلمة واللاعب يتجول في جزيرة هائلة المساحة تعج بالخضرة والنباتات والأشجار من كل شكل ونوع كما يقبع فيها عدد هائل للغاية من الحيوانات واللاعبين المتصارعين.
مشكلة اللعبة أن أقصي مسافة رسم Epic View Distance فيها تقصم الأداء علي كلا من البطاقة الرسومية والمعالج المركزي فحتي بطاقة Titan RTX/2080Ti تعجز عن تشغيلها بأقصي رسوم علي دقة 1440p بسلاسة 60fps دون انخفاضات وحتي تقطعات اللعبة أيضا تعتمد علي أداء النواة الواحدة مثلها مثل ما سبق مما يعني أن أي انفراجة قريبة في أداءها لن تكون ممكنة الا بعد حدوث ثورة في أداء النواة الواحدة حاليا الأمر الذي لن يحدث في أي وقت قريب أيضا! مما يعني أن معالج 9900K غير قادر علي توفير قوة حوسبية ملائمة لها!
التحديث الرسومي الأخير للعبة الكلاسيكية التي صدرت في 2007 (منذ 11 عاما) اللعبة تأتي بمكتبة DX10 ويتجول فيها اللاعب في مساحات شاسعة من الغابات والصحاري تم تحديث الرسوم بمحرك اضاءة قوي للغاية خصوصا في فترات النهار المحرك لا يترك شيئا والا أسقط عليه ظلالا صحيحة واضاءة متوهجة لكن المشكلة أن تلك الطريقة تكلف البطاقة الرسومية جهدا حوسبيا هائلا والنتيجة أنه حتي ببطاقة Titan RTX/2080Ti يظل الوصول لدقة 1440p بمعدل 60fps مستحيلا حتي 1080p يكون الأمر عليها بالغ الصعوبة. أما عن 2160p فحدث ولا حرج عرض شرائح ثابتة slideshow! ستظل هذه اللعبة شوكة في حلق البطاقات الرسومية زمنا طويلا للغاية حتي يصدر جيل جديد أقوي بكثير مما لدينا حاليا!
03c5feb9e7