combat à Prima

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Thierrydelnatte

ulest,
29. aug. 2012, 05:52:0629.08.2012
til questio...@googlegroups.com
Cela fait une semaine que je triture Prima et le travail est excellent.
 
Mes joueurs avec qui je joue depuis plus de 20 ans  ne sont pas malades si je ne fais pas de combat à chaque séance cependant avant de masteriser une partie qu'on va bien sur mettre à notre sauce et en simplifiant pour démarrer  j'ai certaines interogations.
 
D'abord, je regrette à mon goût l'absence de sorts de taille moyenne soit les dieux sont des minimagiciens soit il déclenche l'apocalypse ...si j'ai bien compris en dépensant plus de CL, l'effet du sort s'amplifie ce qui donnerait ces "sorts intermédiaires ?
 
En utilisant plus de fluide (4X plus) ils peuvent utiliser tous les sorts ce qui implique des joueurs qui s'impliquent beaucoup sur un jeu qu'il ne vont peut être jouer qu'une fois ???
 
Je comprend pas trop à la lecture le rapport entre sort et PR
 
Au niveau combat , une fiche recap et exemple de combat serait interessante (ai je raté un endroit où ça existe)
comme les "wargames" les rebutent, je risque plus d'avoir le cas de combat soit de plusieurs suivants avec mes homoncules , soit d'une centaines de "mortels" ou de héros avec mes "dieux" et là j'avoue que mes lectures ne me permettent pas de comprendre comment ça marche, dégat, perte de vie, perte de résistance etc ......
 
J'avoue qu'une des évolutions que je vois pour une première partie, c'est de leur faire jouer en gréce quelques dieux de l'olympe ce qui leur donnerait une référence de départ.
 
 
 

Hugo

ulest,
29. aug. 2012, 07:11:5729.08.2012
til Thierrydelnatte, questio...@googlegroups.com
Salut à toi et bienvenue sur la mailing de Prima :-)

Il y a en effet peu de sorts moyens (genre entre 30-50 cL) car la plus pars des sorts à 2 cL ont été pensés pour servir également à grande échelle.

Le sort "éclair" par exemple coûte 2cL et tue un mortel en 6s. Ainsi, en combat de masse, il est tout à fait possible de lancer 40 fois le sort éclair (qu'on peut modéliser par un seul gros éclair si on le souhaite) et ainsi désorganiser un bataillon.

De même, le sort contrôle des rêves, est particulièrement intéressant s'il est utilisé toutes les nuit sur une personne pendant 1 mois ou sur beaucoup de personnes durant la même nuit.

Le sort création d'arme en glace permet d'armer un bataillon de paysans ou de créer ex-nihilo une arme de siège etc...

Les sorts de masses quand à eux ne servent en vérité que lors des batailles de masse, où il faut faire pleuvoir le feu et le sang sur ses adversaires.

En utilisant du Pr les joueurs peuvent lancer tous les sorts ou produire un effet quelconque de le choix (prix à déterminer avec le MJ), un joueur gagne en Pr 1/10 du fluide en cL qui lui reste à la fin du scénario. C'est un peu comme du fluide condensé.

Ainsi en dépensant 10 fois plus de fluide en quelque sorte, il est possible de lancer n'importe quel sort.

Cependant ce prix est assez prohibitif, donc en général, les joueurs n'utilisent le Pr que dans des cas extrêmes (éviter une chute mortelle, esquiver un trait de baliste bien ajusté etc...).

Il y a un récapitulatif du combat page 404 (lol page 404, c'est normal qu'elle soit dure à trouver ;-) ) mais le système de combat de masse nécessite un peu de temps d'adptation, il est un peu différent des wargame classiques.

C'est plutôt rare que les joueurs rencontrent des combats contre des mortels à petite échelle, il y a un système alternatif sur le wiki qui explique comment s'y prendre : http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Combats_entre_dieux

Les dieux de l'olympe c'est un très bonne idée! Sa donne en effet un point de référence, et aiderais les joueurs à s'adapter au jeu.

Merci de tes questions et suggestions, n'hésite pas à nous en reposer si tu souhaite de plus ample clarifications :-)

++

Hugo

 
 

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