Régles de Prima

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Urghar

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Sep 1, 2015, 3:20:13 PM9/1/15
to Questions-Prima
Bonjour à tous les joueurs et MJ de Prima (et aux autres s'il y en a),
Voilà, il y a longtemps (1 an), j'ai lu les règles de Prima avec l'intention de le masteurisé, cependant, des règles assez complexe et surtout parfois contradictoire m'ont fait abandonner cette idée. Mais maintenant que j'ai un peu plus d’expérience en tant que MJ, je veux retenter de meujeuter du Prima, c'est pourquoi, je me suis remis à la lecture du livre du joueur. Mais pour être sûr de ne pas me tromper et de bien saisir toutes les règles, je préférerais poster ici mes interrogations (au fur et à mesure de ma lecture) en espérant que quelqu'un y réponde. Je suis conscient que nombres des questions que je vais poser (dont celle qui va suivre) ont l'air idiote et leur réponse évidente, je les poserais tout de même pour éviter toute ambigüité.

Donc voici ma première question, dans le livre du joueur, il est écrit ceci:

" Votre cœur de terre produit de base 100 cL par scénario.
Il produit 10 + X/4 cL (arrondi au multiple de 5 le plus proche)
supplémentaire par scénario pour chaque sort que vous pouvez lancer
dont le coût de lancement minimum est X cL (X valant au maximum
100 cL, tout sort coûtant plus à lancer ne produit pas plus de Fluide).
Il produit 35 cL supplémentaire pas scénario pour chaque sort utilisable
une fois tout court que vous avez (ou aviez) pu lancer.

Exemple:
Si vous pouvez lancer :
 - Main brûlante (coût 2 cL)
 - Haine (coût 2 cL par personne affectée)
 - Apocalypse au moment de la mort du personnage (une fois tout court)
Vous produisez :
100+10+10+50=170 cL par scénario."

Nous sommes d'accord qu'il y a une faute dans l'exemple et que le vrai calcul est:
100+10+10+35=155 cL par scénario.

Merci de vos réponses et bonne partie de JDR à tous.
Urghar

Hugo

unread,
Sep 2, 2015, 2:18:38 AM9/2/15
to Urghar, Questions-Prima
Bonjour,

Bien vu ! Il y a en effet une erreur dans le manuel du joueur.

Le cap est 50 cL pour les sorts à 150 cL ou les sorts une fois tout court.

Et non pas 35 cL

Donc le calcul 100+10+10+50=170 cL est bon.

Mais la description est mauvaise.

N'hesite pas si tu a d'autres question !

(N'hesite pas a creer un article "Regle de calcul du Fluide" dans le wiki si le souhaite)

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Hugo Garcia-Cotte 万余果

Founder of Five-Doors : Technological gateways on mobile
Fondateur de Five-Doors : Ouvertures technologiques pour mobile

(+33)6 98 96 40 90
hu...@five-doors.com
www.five-doors.com


Urghar

unread,
Sep 2, 2015, 4:19:17 AM9/2/15
to Questions-Prima
Merci de ta réponse, la bonne formulation est donc:


" Votre cœur de terre produit de base 100 cL par scénario.
Il produit 10 + X/4 cL (arrondi au multiple de 5 le plus proche)
supplémentaire par scénario pour chaque sort que vous pouvez lancer
dont le coût de lancement minimum est X cL (X valant au maximum
150 cL, tout sort coûtant plus à lancer ne produit pas plus de Fluide).
Il produit 50 cL supplémentaire pas scénario pour chaque sort utilisable

une fois tout court que vous avez (ou aviez) pu lancer.

Exemple:
Si vous pouvez lancer :
 - Main brûlante (coût 2 cL)
 - Haine (coût 2 cL par personne affectée)
 - Apocalypse au moment de la mort du personnage (une fois tout court)
Vous produisez :
100+10+10+50=170 cL par scénario."

C'est bien cela?

J'ai une autre question, il est écrit dans le livre du joueur en ce qui concerne le prix d'un artefact:

" - Lancer un sort élémentaire un nombre infini de fois (si la bonne quantité de Fluide est fournie à l'objet) 150 Pr
 - Lancer un sort élémentaire coûtant X cL (si la bonne quantité de Fluide est fournie à l'objet) X.2/3 Pr
 - Produire X cL de Fluide par scénario coûte 5.X Pr, c'est le rôle de la charge de l'objet.
 - Stocker X cL de Fluide (qui disparaît en fin de scénario) coûte X Pr
 - Produire X cL une fois tout court coûte X/3 Pr
 - Produire X Pr par scénario coûte 50.X Pr
 - Un objet pouvant lancer X fois par scénario un sort élémentaire valant Y cL coûte 5.X.Y+50 Pr
 - Et un objet pouvant lancer X fois un sort élémentaire valant Y cL coûte X.Y Pr (le même prix qu'un miracle)"

Dans les deux derniers cas, doit on fournir le Fluide nécessaire pour le lancement du sort ou bien celui ci est il inclue dans le prix en Pr de l'objet?
Urghar

Urghar

unread,
Sep 2, 2015, 5:09:42 AM9/2/15
to Questions-Prima
Lors de la création de personnages, il y a écris ceci:

" Ce coût influence à la fois le nombre de fois que vous pouvez le lancer
par scénario et la quantité de Fluide supplémentaire créée par scénario.
Un sort normal utilise 2 cL de Fluide, cela vous permet de le lancer
de nombreuses fois dans la partie. Et comme tout sort dont le coût en
Fluide est inférieur à 10 cL, il vous rapporte 5 cL de Fluide en plus par
scénario. (Voir: Le Fluide, page 17) "

Nous sommes d'accords, il y a une faute et la vrai phrase devrait être:

" Et comme tout sort dont le coût en
Fluide est inférieur à 10 cL, il vous rapporte 10 cL de Fluide en plus par
scénario. (Voir: Le Fluide, page 17) "

Je retourne à ma lecture.
Urghar

Hugo

unread,
Sep 2, 2015, 5:59:23 AM9/2/15
to Urghar, Questions-Prima
En effet, dans le deux derniers cas concernant les artefacts, le fluide est fourni.

Oui tout a fait, la bonne formulation est :

"Et comme tout sort dont le coût en
Fluide est inférieur à 10 cL, il vous rapporte 10 cL de Fluide en plus par
scénario."

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Urghar

unread,
Sep 2, 2015, 6:22:58 AM9/2/15
to Questions-Prima
Dans les sorts d'air, il y a celui-ci:

" Mur de vent -Coût 1 cL/6 s
 - Durée-Peut être maintenu
 - Zone-Mur de la forme souhaitée épais de 5 cm, long et haut de 2 m
 - Effet-Le personnage crée un mur d'une forme grossière fait de vent à grande vitesse. Un mortel normal ne peut pas passer au travers et de petits projectiles comme des flèches ou des carreaux d'arbalète sont violemment déviés.
 - Spécial-Le personnage peut créer autant de murs qu'il souhaite, il doit
cependant utiliser 2 cL/6 s pour chaque. "

Le mur de vent coûte 1 cL/6s, 2 cL/6s ou bien 1 cL/6s mais 2cL/6s/murs s'il y en a plusieurs?
Urghar

Urghar

unread,
Sep 2, 2015, 8:22:00 AM9/2/15
to Questions-Prima
Un autre sort d'air:

" - Tempête de neige -Coût 5 cL
 - Portée-0 m
 - Zone-200 m de rayon autour du personnage
 - Effet-Le personnage abaisse violemment la température dans la zone d'effet et crée une bourrasque de neige glacée qui vient réveiller douloureusement l'épiderme. Ce sort gêne tous les mortels dans leurs déplacements et est très douloureux pour ceux qui portent des armures. Un mortel normal se déplacera à la moitié de sa vitesse normale et son champ de vision sera réduit à 5 m. Si un mortel normal subit ce sort pendant plus de 3 minutes il sera paralysé de froid. "

Le sort dure combien de temps? Jusqu'à ce que l'homoncule l'arrête de lui même?

Urghar

unread,
Sep 2, 2015, 8:31:25 AM9/2/15
to Questions-Prima

La même question se pose pour le sort "Vent du désert".

Hugo

unread,
Sep 2, 2015, 8:51:03 AM9/2/15
to Urghar, Questions-Prima
Lorsque la durée d'un sort n'est pas précisé il dure 6s par défaut.

De meme pour la portée du sort et le temps d'incantation, il y a des valeurs par défaut (indiqué au debut du chapitre)

Le 2 septembre 2015 20:31, 'Urghar' via Questions-Prima <questio...@googlegroups.com> a écrit :

La même question se pose pour le sort "Vent du désert".

--
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Urghar

unread,
Sep 2, 2015, 12:09:45 PM9/2/15
to Questions-Prima
Merci, ce qui m'avais fait hésiter c'est le fait qu'on précise ce qu'il se passait après 3 minutes sous l'effet du sort (c'est à dire 30 tours de 6s, soit 150cL), du coup j'avais un doute.
Autre question:
" - Armure des profondeurs -Coût 0,3 cL/10 min
 - Durée-Peut être maintenu
 - Effet-La cible de ce sort est entourée d'une bulle d'eau qui la protège comme si elle portait une armure de plaques et un bouclier normal. Si elle possède déjà une armure, seule la meilleure des deux lui offre une protection. En plus de servir de protection, cette bulle reste remplie d'air même sous l'eau, ce qui permet de respirer pendant 10 minutes.
 - Spécial-Le personnage peut également utiliser ce sort sur autant de cibles qu'il le souhaite à la fois, en utilisant 0,5 cL de Fluide par cible.
 - Pour pouvoir être lancé, ce sort utilise 5 litres d'eau par cible. "

Est ce normal que le prix soit plus cher par cible que pour soi. C'est un peu le même cas que le sort "Mur de vent" un peu plus haut.
Je m'excuse d'avoir autant de question.
Urghar

Hugo Garcia-Cotte

unread,
Sep 3, 2015, 11:51:58 AM9/3/15
to Urghar, Questions-Prima
Lool, pas de soucis :-)

La mailing est faite pour cela.

Oui en effet, ce sort est également plus cher pour des cibles multiples que pour une cible.

Je ne me souvient plus vraiment pourquoi par contre ^^

Hugo Garcia-Cotte


Hong Kong +852 6566 0805
--

Urghar

unread,
Sep 6, 2015, 7:25:34 AM9/6/15
to Questions-Prima
Merci de tes réponses, j'ai fini de lire les règles et je pense avoir tout compris grâce à tes explications.

Hugo

unread,
Sep 7, 2015, 6:49:01 AM9/7/15
to Urghar, Questions-Prima

Avec plaisir :-)

Aussi n'heiste pas à laisser des commentaires dans les articles du Wiki, ou de proposer de nouveaux sorts par ce biais.

Il est pas mal actif en ce moment.

Le 6 sept. 2015 7:25 PM, "'Urghar' via Questions-Prima" <questio...@googlegroups.com> a écrit :
Merci de tes réponses, j'ai fini de lire les règles et je pense avoir tout compris grâce à tes explications.

Quintens Kevin

unread,
Aug 20, 2016, 1:42:30 PM8/20/16
to Questions-Prima


Le mercredi 2 septembre 2015 10:19:17 UTC+2, Urghar a écrit :
Merci de ta réponse, la bonne formulation est donc:

" Votre cœur de terre produit de base 100 cL par scénario.
Il produit 10 + X/4 cL (arrondi au multiple de 5 le plus proche)
supplémentaire par scénario pour chaque sort que vous pouvez lancer
dont le coût de lancement minimum est X cL (X valant au maximum
150 cL, tout sort coûtant plus à lancer ne produit pas plus de Fluide).
Il produit 50 cL supplémentaire pas scénario pour chaque sort utilisable
une fois tout court que vous avez (ou aviez) pu lancer.

Exemple:
Si vous pouvez lancer :
 - Main brûlante (coût 2 cL)
 - Haine (coût 2 cL par personne affectée)
 - Apocalypse au moment de la mort du personnage (une fois tout court)
Vous produisez :
100+10+10+50=170 cL par scénario."

C'est bien cela?

Non ce n'est pas cela! Selon moi la règle du livre de base est la bonne, vous changer les règles et ne tenez pas compte de ce qui est écrit:


En tant qu'Homoncule vous possédez un coeur de terre.

-Il produit de base 100 cL par scénario.

-Il produit 10 + X/4 cL (arrondi au multiple de 5 le plus proche) supplémentaire par scénario pour chaque sort que vous pouvez lancer dont le coût de lancement minimum est X cL (X valant au maximum 100 cL, tout sort coûtant plus à lancer ne produit pas plus de Fluide).

Il produit 35 cL supplémentaire pas scénario pour chaque sort utilisable une fois tout court que vous avez (ou aviez) pu lancer.

Exemple

Si vous pouvez lancer :

-Main brûlante (coût 2 cL)

-Haine (coût 2 cL par personne affectée)

-Apocalypse au moment de la mort du personnage (une fois tout court)

Vous produisez :

100+10+10+50=170 cL par scénario.

Calcul:
100 pour le Coeur de terre
10 +5 (2/4=1 qui devient 5 car c'est le multiple le plus proche) pour Main brûlante
10 +5 (2/4=1 qui devient 5 car c'est le multiple le plus proche) pour Haine
35 +5 (2/4=1 qui devient 5 car c'est le multiple le plus proche) pour Apocalypse à la mort du personnage
100 + 10 + 10 + 35 + 15(pour les 3 sorts) = 170

Je ne sais pas si je suis juste, car je ne trouve pas le sort Apocalypse dans le jeu, mais la plupart des sorts coûtent 2 (et quand bien même il coûterait jusqu'à 7 le multiple le plus proche serait toujours 5)

je crois que la règle nécessite un peu plus d’éclaircissement. Comme le coût du sort apocalypse qui n'est pas noté dans le manuel (le sort). je pense que le sort se lance tout seul à la mort du personnage donc il doit être gratuit mais rapporte tjs du fluide.

Quoi qu'il en soit ici vous avez fait abstraction d'une règle pour arriver au total de fluide, et je pense que ça fausse le calcul. 
Perso je me suis demandé d'où venait ces 15 points supplémentaires (50-35=15) et comme la règles évoque des multiple de 5 et qu'il y a trois sorts...

Merci de confirmer si je me trompe ou pas

Urghar

unread,
Aug 20, 2016, 2:45:36 PM8/20/16
to Questions-Prima
"Non ce n'est pas cela! Selon moi la règle du livre de base est la bonne, vous changer les règles et ne tenez pas compte de ce qui est écrit:"
J'adore ça, écrire non ce n'est pas cela à une réponse écrite par l'auteur des règles. (c'est pas à prendre méchamment, je trouve juste ça drôle)

Le multiple le plus proche de 2/4 c'est 0 pas 5.
Et un sort utilisable une fois tout court coute que dalle, il s'utilise gratuitement à un moment spécifique (ici la mort du personnage) et rapporte 5OcL de fluide (dans le livre il y a écrit 35, mais c'est une erreur. Voir la réponse de l'auteur du jeu un peu plus haut.)

Voilà, j'espère que mes explications sont suffisamment clair, mais je pense que tu ne savais juste pas que Hugo Garcia-Cotte est l'auteur du jeu et que du coup, tu ne croyais pas qu'il y avait réellement une faute dans le livre. (J'aurais réagi pareil)

Hugo

unread,
Aug 22, 2016, 12:11:10 AM8/22/16
to Urghar, Questions-Prima

Lol, pas de soucis.

Auteur ou pas je fais beaucoup d'erreurs aussi :-)

Bonne journée !


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