建物のトレース作業をしており、直角で構成された多角形を書くプラグインを探しています。
「先進的なデジタイズ」で直角で次点を書いていくことはできるのですが、終点と始点の角を直角にできません。
トレース元の建物の辺の長さを決め打ちして辻褄を合わせる方法は作業効率的に避けたいです。
要は、絵として綺麗な直角で構成された多角形が書ければ良く、面積の正確さは問いません。
図形を入力後、一括で角を直角にするプラグインでも構いません。
現在は、終点を書く際に自己交差させ、始点と終点と自己交差の交点で出来た三角形の頂点を、自己交差の交点にスナップさせる方法や
正長方形を組み合わせて書いてマージする方法で対処しています。
もう少し手数を減らせる方法をご存知でしたらご教授願います。
よろしくお願いします。
試してみましたが、既に直角になっている部分までジオメトリが変更され、望んだ結果にはなりませんでした。
geojsonか何かに吐き出して座標計算で処理してみます。
ありがとうございました。
試してみましたが、ポリゴンの任意の作成開始座標を基準にノードの長さを制限するのではなく、座標系の数値での制限(近傍の数値に丸める)なのですね。
求めているものとは少し違いますが、これでポリゴンを書いた後、移動・回転で任意の場所に合わせるということも出来そうです。
が、出来ればもう一手、手数を減らしたいです…
もう少し自分で工夫してみます。
ありがとうございました。

