こちらizayoiです。
sakuyaへ。
前提条件として、この三角形はそれぞれ独立した2Dポリゴンであるという状態で話します。QGISのバージョンは3.4を使っているとします。
OBJメッシュといわれて、すんなり分かる私も私ですが、やりたい事はわかりました。
Face1がVertex1,2,3でできていて、そのvertex1,2,3それぞれにZ座標値をラスタからとり、Face1の構造は壊したくない。かな。
①ポリゴンにIDがなかったら、IDをフィールド計算機でふります。IDは「$ID」で計算できます。あった場合はどちらでも。
②プロセッシングツールで頂点の抽出を行います。
上記のポリゴンを対象にします。そうすると各頂点が抽出されます。その時にIDが一緒に持っていかれています。
上記のIDがポリゴンIDで、vertex_indexが頂点ナンバーです。1行目ではID2番の三角系フェイスの頂点3と読めます。
③プロセッシングツールからドレープを行います。
これを行う事でZ座標を入手できます。
④その後、ポイントをつなげるためプロセッシングツールの「ポイントをパスに」を使います。
この時に設定は
順序フィールドを「vertex_index」
グループフィールドを「ID」
にします。
⑤結果的に下記のようにラインレイヤが作られます。らインじゃなくてポリゴンが欲しいならば
「ベクタ」⇒「ジオメトリツール」⇒「ラインをポリゴンへ」
をすれば
ともとのvertexとfaceの関係を維持したまま標高を得られます。
試してみてください。