Alguém para moderar a lista

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Kao Félix

unread,
Nov 9, 2011, 11:11:13 AM11/9/11
to python-gam...@googlegroups.com
Oi pessoal,

Pois então, tenho andado bastante ocupado com o trabalho e outras coisas. Isso faz com que eu demore muito mais do que eu gostaria pra ir e aprovar novos membros no grupo. Eu podia abrir o acesso, mas isso pode implicar em uma avalanche de Spam…

Se tivermos algum voluntário que tenha interesse em administrar a lista, só falar. Não precisa ser uma só pessoa, quanto mais melhor e mais rápido novos membros podem entrar. 

Também pensei que a lista anda bem parada. Se alguém tiver uma idéia de como movimentar é bem vindo. Organizar tipo uma pyweek ou ludum dare da lista podia ser interessante, mas eu não tenho tempo então só estou desavergonhadamente passando a bola pra vocês :)

Kao Félix

Renato Pereira

unread,
Nov 9, 2011, 3:34:11 PM11/9/11
to python-gam...@googlegroups.com
Ol�, eu posso ajudar nisso.

On 09/11/2011 14:11, Kao F�lix wrote:
> Oi pessoal,
>
> Pois ent�o, tenho andado bastante ocupado com o trabalho e outras


> coisas. Isso faz com que eu demore muito mais do que eu gostaria pra ir
> e aprovar novos membros no grupo. Eu podia abrir o acesso, mas isso pode

> implicar em uma avalanche de Spam�
>
> Se tivermos algum volunt�rio que tenha interesse em administrar a lista,
> s� falar. N�o precisa ser uma s� pessoa, quanto mais melhor e mais
> r�pido novos membros podem entrar.
>
> Tamb�m pensei que a lista anda bem parada. Se algu�m tiver uma id�ia de
> como movimentar � bem vindo. Organizar tipo uma pyweek ou ludum dare da
> lista podia ser interessante, mas eu n�o tenho tempo ent�o s� estou
> desavergonhadamente passando a bola pra voc�s :)
>
> Kao F�lix
>
> --
> Voc� est� recebendo esta mensagem porque se inscreveu no grupo
> "python-gamedev-brasil" dos Grupos do Google.
> Para postar neste grupo, envie um e-mail para
> python-gam...@googlegroups.com.
> Para cancelar a inscri��o nesse grupo, envie um e-mail para
> python-gamedev-b...@googlegroups.com.
> Para obter mais op��es, visite esse grupo em
> http://groups.google.com/group/python-gamedev-brasil?hl=pt-BR.

--
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Renato de Pontes Pereira (renatopp)
- http://renatopp.com
- Mestrando em Ci�ncia da Computa��o - UFRGS
- OpenSUSE Member
- rppereira at inf.ufrgs.br
- renato.ppontes at gmail.com

Andrews Medina

unread,
Nov 9, 2011, 3:45:39 PM11/9/11
to python-gam...@googlegroups.com
Olá,

eu posso ajudar nisso.

Valeu!

2011/11/9 Kao Félix <kcf...@gmail.com>:

> --
> Você está recebendo esta mensagem porque se inscreveu no grupo


> "python-gamedev-brasil" dos Grupos do Google.
> Para postar neste grupo, envie um e-mail para
> python-gam...@googlegroups.com.

> Para cancelar a inscrição nesse grupo, envie um e-mail para
> python-gamedev-b...@googlegroups.com.
> Para obter mais opções, visite esse grupo em
> http://groups.google.com/group/python-gamedev-brasil?hl=pt-BR.
>

--
Andrews Medina
www.andrewsmedina.com

Kao Félix

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Nov 9, 2011, 3:48:25 PM11/9/11
to python-gam...@googlegroups.com
Andrews, tu também é um owner agora :)

Kao Félix

Kao Félix

unread,
Nov 9, 2011, 3:47:02 PM11/9/11
to python-gam...@googlegroups.com
On quarta-feira, 9 de novembro de 2011 at 18:34, Renato Pereira wrote:
Olá, eu posso ajudar nisso.
Te tornei um dos owners da lista :)

Kao

Renato Pereira

unread,
Nov 9, 2011, 3:57:53 PM11/9/11
to python-gam...@googlegroups.com
Aproveitando o email do Kao, venho pedir algumas id�ias e sugest�es de
voc�s sobre uma game engine que estou desenvolvendo.

A id�ia � utilizar a mesma estrutura do XNA (que pra mim � a mais f�cil
e intuitiva) e alguns conceitos e funcionalidades do cocos2d. A engine
est� sendo desenvolvida em cima do pyglet.

At� o momento o Batma tem as seguintes funcionalidades:

* Controle dos diret�rios de recursos (pyglet);
* Importa��o simples de atlas de imagens;
* Cria��o autom�tica de sprites animados, utilizando atlas ou gifs;
* Mouse e Keyboard state (similar ao XNA);
* Desenho de primitivas;
* Controle de cenas (um pouco parecido com as layers do cocos2d);
* Controle de c�mera;
* Sprites, textos e hierarquia de objetos iguais do cocos2d;

P�gina do projeto: https://github.com/renatopp/batma

Por enquanto s� tenho a primeira parte da documenta��o, pode ser
acessada em http://docs.renatopp.com/batma/getting_started.html

O projeto tamb�m est� aberto para qualquer um que queira participar do
desenvolvimento ou colaborar de alguma forma.

Espero algum feedback de voc�s.

Allison Vollmann

unread,
Nov 9, 2011, 4:51:51 PM11/9/11
to python-gam...@googlegroups.com
O desenho de primitivas já é algo que senti falta quando quis utilizar o pyglet ou o cocos2d (que deveria ser builtin ao meu ver).

Mas uma integração com uma biblioteca básica de simulação física seria interessante, alem de uma documentação inicial com mais conteúdo (que é o que vai atrair utilizadores).

O legal seria o projeto ter uma demo que acompanhe o desenvolvimento, assim conforme for desenvolvida a demo vão ser encontradas as gaps no framework e lugares onde poderá ser melhorado, como é feito com a Blender Game Engine.

Abraços.


De: Renato Pereira <renato....@gmail.com>
Para: python-gam...@googlegroups.com
Enviadas: Quarta-feira, 9 de Novembro de 2011 18:57
Assunto: [python-gamedev-brasil] Batma Game Engine

Aproveitando o email do Kao, venho pedir algumas idéias e sugestões de vocês sobre uma game engine que estou desenvolvendo.

A idéia é utilizar a mesma estrutura do     XNA (que pra mim é a mais fácil e intuitiva) e alguns conceitos e funcionalidades do cocos2d. A engine está sendo desenvolvida em cima do pyglet.

Até o momento o Batma tem as seguintes funcionalidades:

* Controle dos diretórios de recursos (pyglet);
* Importação simples de atlas de imagens;
* Criação automática de sprites animados, utilizando atlas ou gifs;

* Mouse e Keyboard state (similar ao XNA);
* Desenho de primitivas;
* Controle de cenas (um pouco parecido com as layers do cocos2d);
* Controle de câmera;

* Sprites, textos e hierarquia de objetos iguais do cocos2d;

Página do projeto: https://github.com/renatopp/batma

Por enquanto só tenho a primeira parte da documentação, pode ser acessada em http://docs.renatopp.com/batma/getting_started.html

O projeto também está aberto para qualquer um que queira participar do

desenvolvimento ou colaborar de alguma forma.

Espero algum feedback de vocês.


-- ==============================================

Renato de Pontes Pereira (renatopp)
- http://renatopp.com
- Mestrando em Ciência da Computação - UFRGS

- OpenSUSE Member
- rppereira at inf.ufrgs.br
- renato.ppontes at gmail.com

-- Você está recebendo esta mensagem porque se inscreveu no grupo "python-gamedev-brasil" dos Grupos do Google.
Para postar neste grupo, envie um e-mail para python-gam...@googlegroups.com.
Para cancelar a inscrição nesse grupo, envie um e-mail para python-gamedev-brasil+unsub...@googlegroups.com.

Renato Pereira

unread,
Nov 9, 2011, 5:41:45 PM11/9/11
to python-gam...@googlegroups.com
> Mas uma integra��o com uma biblioteca b�sica de simula��o f�sica
> seria interessante,

Boa, eu estou testando algumas bibliotecas de f�sica, a mais f�cil para
distribuir � a pymunk (n�o tem nenhuma depend�ncia) ent�o � a minha
prefer�ncia, algu�m tem mais no��o sobre esse assunto?


> Alem de uma documenta��o inicial com mais conte�do (que �


> o que vai atrair utilizadores).

No primeiro release eu quero cobrir pelo menos o que a documenta��o do
pyglet mostra mais as funcionalidades exclusivas do Batma. Eu ainda n�o
escrevi muito mais al�m do que eu mostrei porque algumas funcionalidades
n�o est�o fechadinhas, ainda podem ser modificadas.


> O legal seria o projeto ter uma demo que acompanhe o desenvolvimento,

> assim conforme for desenvolvida a demo v�o ser encontradas as gaps no
> framework e lugares onde poder� ser melhorado, como � feito com a
> Blender Game Engine.

�tima id�ia, voc� tem alguma id�ia do que pode ser? Seria interessante
englobar v�rias funcionalidades do Batma no jogo.

Eu estou criando um conjunto de exemplos, mas para demonstrar o uso de
apenas uma ou duas funcionalidades de uma vez.

[]'s

On 09/11/2011 19:51, Allison Vollmann wrote:
> O desenho de primitivas j� � algo que senti falta quando quis utilizar o


> pyglet ou o cocos2d (que deveria ser builtin ao meu ver).
>

> Mas uma integra��o com uma biblioteca b�sica de simula��o f�sica seria
> interessante, alem de uma documenta��o inicial com mais conte�do (que �


> o que vai atrair utilizadores).
>
> O legal seria o projeto ter uma demo que acompanhe o desenvolvimento,

> assim conforme for desenvolvida a demo v�o ser encontradas as gaps no
> framework e lugares onde poder� ser melhorado, como � feito com a
> Blender Game Engine.
>
> Abra�os.
>
> ------------------------------------------------------------------------
> *De:* Renato Pereira <renato....@gmail.com>
> *Para:* python-gam...@googlegroups.com
> *Enviadas:* Quarta-feira, 9 de Novembro de 2011 18:57
> *Assunto:* [python-gamedev-brasil] Batma Game Engine
>
> Aproveitando o email do Kao, venho pedir algumas id�ias e sugest�es de
> voc�s sobre uma game engine que estou desenvolvendo.
>
> A id�ia � utilizar a mesma estrutura do XNA (que pra mim � a mais f�cil


> e intuitiva) e alguns conceitos e funcionalidades do cocos2d. A engine

> est� sendo desenvolvida em cima do pyglet.
>
> At� o momento o Batma tem as seguintes funcionalidades:
>
> * Controle dos diret�rios de recursos (pyglet);
> * Importa��o simples de atlas de imagens;
> * Cria��o autom�tica de sprites animados, utilizando atlas ou gifs;


> * Mouse e Keyboard state (similar ao XNA);
> * Desenho de primitivas;
> * Controle de cenas (um pouco parecido com as layers do cocos2d);

> * Controle de c�mera;


> * Sprites, textos e hierarquia de objetos iguais do cocos2d;
>

> P�gina do projeto: https://github.com/renatopp/batma
>
> Por enquanto s� tenho a primeira parte da documenta��o, pode ser
> acessada em http://docs.renatopp.com/batma/getting_started.html
>
> O projeto tamb�m est� aberto para qualquer um que queira participar do


> desenvolvimento ou colaborar de alguma forma.
>

> Espero algum feedback de voc�s.


>
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Renato de Pontes Pereira (renatopp)
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Diego Moreira Guimarães

unread,
Nov 9, 2011, 7:51:47 PM11/9/11
to python-gam...@googlegroups.com
Bom, se precisar de mais alguem, tb posso ajudar.

Abs,
Dukão

2011/11/9 Kao Félix <kcf...@gmail.com>

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Kao Félix

unread,
Nov 10, 2011, 1:12:48 PM11/10/11
to python-gam...@googlegroups.com
Eu fiz um fork aqui pra dar uma olhada e brincar um pouco. Se eu achar algo interessante eu aviso aí. E se a idéia é desenvolver a lib, que tal juntar com a idéia de movimentar a lista e fazer um Batma Contest? Faça um jogo com Batma em 48 horas ou algo assim :)

Kao Félix

leo kirotawa

unread,
Nov 10, 2011, 1:17:28 PM11/10/11
to python-gam...@googlegroups.com
Opa,

Legal tua ideia Renato, pensava em fazer a mesma coisa, só que like lua löve, que tem os métodos de start, stop, tudo separado...

Vou fazer um fork tbm aqui =]

[]'s

2011/11/10 Kao Félix <kcf...@gmail.com>
Eu fiz um fork aqui pra dar uma olhada e brincar um pouco. Se eu achar algo interessante eu aviso aí. E se a idéia é desenvolver a lib, que tal juntar com a idéia de movimentar a lista e fazer um Batma Contest? Faça um jogo com Batma em 48 horas ou algo assim :)

Kao Félix

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--
Leônidas S. Barbosa (Kirotawa)
[DesenvolvedorWeb/CEFET/RN]
[Ciências da Computação/UFRN]
[pós-graduado em Inteligência Computacional/Processamento Gráfico /UFRN]
[Estudante de japonês nível Intermediário I  - Japanese Student]
[Desenvolvedor em python, PyGame, C]
blog nerd: corecode.wordpress.com/

User linux : #480879

"Mais sábio é aquele que sabe que não sabe" (Sócrates)
”だれも 知らない”
"smile and wave" - =D + o/ (Penguins of Madagascar)

日本語の学生です。
コンピュータサイエンスの学位.

Renato Pereira

unread,
Nov 11, 2011, 9:45:11 AM11/11/11
to python-gam...@googlegroups.com
�tima id�ia, quem sabe at� um Batma pre-release contest, assim podemos
"homologar" a engine =]

On 10/11/2011 16:12, Kao F�lix wrote:
> Eu fiz um fork aqui pra dar uma olhada e brincar um pouco. Se eu achar

> algo interessante eu aviso a�. E se a id�ia � desenvolver a lib, que tal
> juntar com a id�ia de movimentar a lista e fazer um Batma Contest? Fa�a


> um jogo com Batma em 48 horas ou algo assim :)
>

> Kao F�lix

Renato Pereira

unread,
Nov 11, 2011, 9:54:27 AM11/11/11
to python-gam...@googlegroups.com
Olá, eu tenho o löve nos favoritos pra dar uma olhada mais profunda, mas
pelo que eu vi a estrutura é bem parecida, menos explícita:

Love -> Batma
love.load -> game.initialize ou game.load_content
love.update -> game.update
love.draw -> game.draw
love.mousepressed -> game.on_mouse_press(x, y, button, mod) #pyglet
...

O que não tem e não sei se vai ser interessante colocar é a função
``love.quit`` (``unload_content`` do XNA).

On 10/11/2011 16:17, leo kirotawa wrote:
> Opa,
>
> Legal tua ideia Renato, pensava em fazer a mesma coisa, só que like lua
> löve, que tem os métodos de start, stop, tudo separado...
>
> Vou fazer um fork tbm aqui =]
>
> []'s
>

> 2011/11/10 Kao Félix <kcf...@gmail.com <mailto:kcf...@gmail.com>>


>
> Eu fiz um fork aqui pra dar uma olhada e brincar um pouco. Se eu
> achar algo interessante eu aviso aí. E se a idéia é desenvolver a
> lib, que tal juntar com a idéia de movimentar a lista e fazer um
> Batma Contest? Faça um jogo com Batma em 48 horas ou algo assim :)
>
> Kao Félix
>
> --
> Você está recebendo esta mensagem porque se inscreveu no grupo
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