[OT]新做了一个开发纯文字游戏的网站,欢迎参观,兼吐槽

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Flya Flyaa

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Nov 19, 2015, 3:26:12 AM11/19/15
to pyth...@googlegroups.com
前段时间玩《生命线》,觉得很好玩,就开发了这个网站http://tgame.me/,这也是认真做的第一个中文网站。大家可以参观,用django和bootstrap做的,因为实在不擅长做前端,就用bootstrap了,确实挺省事。

总体感觉开发国内网站比国外麻烦的多,成本也高。到处要上传身份证,备案什么的,注册域名、服务器都麻烦。服务器也比国外贵,这个是用的ucloud,国外我用的是DigitalOcean,国外有Cloudflare这种大杀器,它不仅是个CDN,也把IP隐藏了,不用担心服务器安全的问题,还是免费,国内根本没有这种胸怀的服务商。

经历各种,我的感觉是:个人在国内做网站太难,处处不信任,处处给你设置障碍,要打击你的信心。到处要认证,上传身份证。无法做推广,百度广告不允许个人做,我在贴吧和QQ群想做宣传,各种被踢、被删。可能是国内被广告搞怕了,都很敏感,在相关论坛介绍产品就会被删,带链接的发不上。就我自己来说,我情愿花钱推一下,也不想像现在这样似乎成为了垃圾制作者,各种被踢、被删,国外项目,我是做SEO,做广告,然后找排名靠前的blog花钱做做介绍什么的,看看百度首页的搜索结果,一个有用也没有,SEO估计也没戏。

不过我想开了,不在做推广了。没人用也无所谓,我自己玩。以后再也不做国内项目了。最后吐槽一下国内:尼玛还鼓励创新呢,处处想让你跪着,创毛啊,就腾讯、阿里、百度这些厂商在这玩吧,继续把中国互联网变成垃圾场。

Shell Xu

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Nov 19, 2015, 3:39:11 AM11/19/15
to CUPG
这可不是胸怀问题。美国搞机房,BGP是常规。中国搞机房,一个运营商一拉线是常规。多线多IP的多,真正BGP的很少。即便是多线机房,也要天天防着你倒流量。国外。。。我靠,国外要倒流量干什么。。。

再说推广。国外是你给钱blog做推广,google索引结果。中国是你给钱baidu做推广(个人应该问题也不大,你钱没给够吧,扔个70W试试)。

鼓励创新是说给有些人听的,不要听到利好就以为自己是受众。

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彼節者有間,而刀刃者無厚;以無厚入有間,恢恢乎其於游刃必有餘地矣。
blog: http://shell909090.org/blog/

Flya Flyaa

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Nov 19, 2015, 3:47:10 AM11/19/15
to pyth...@googlegroups.com
个人谁能扔70W,本来个人做东西就是凭创意和爱好,经历各种不爽,谁还想玩下去。这次算是张教训了,国内互联网就是个垃圾堆,而且永远都是个垃圾堆...

Doyle

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Nov 19, 2015, 3:51:28 AM11/19/15
to pyth...@googlegroups.com
(应该塞钱给煎蛋编辑……

Gelin Yan

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Nov 19, 2015, 4:37:41 AM11/19/15
to pyth...@googlegroups.com

个人扔70万。

greatghoul

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Nov 19, 2015, 6:13:18 AM11/19/15
to python-cn

以前玩这这个游戏,像读小说一样,很棒,还买过一年会员,不过一个副本时间太长,中间还不能保存,后来就没有接着玩了,期待国内能有这样的文字冒险游戏。
 greatghoul - Ask and Learn!

Shell Xu

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Nov 19, 2015, 10:15:55 AM11/19/15
to CUPG
不不。搜一下百度贴吧 70万。这事很有名。
——对了,别用百度搜。

Mike Knight

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Nov 20, 2015, 2:23:35 AM11/20/15
to pyth...@googlegroups.com
感觉和MUD很像啊,楼主能大概说下程序的架构吗?

Flya Flyaa

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Nov 20, 2015, 10:43:25 AM11/20/15
to pyth...@googlegroups.com
也谈不上构架,就是一个django网站,用bootstrap做前端。python把文本解析成json格式,页面用用javscript根据json文件显示内容。

当时选ucloud就是感觉它的服务比较全,有CDN,和发短信功能,万一流量大就可以用上CDN,开游戏是下载json文件较耗资源,服务器工作量很小,主要是javscript工作。

现在看CDN是用不上,一个VPS足够了。

HJ

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Nov 20, 2015, 3:11:36 PM11/20/15
to python-cn(华蟒用户组,CPyUG 邮件列表)
这种文本游戏让我想起了多年前的MUD,我人生中玩的第一个MMO, 不知道还有人记得新东方故事,侠客行 , 大学里多少个通宵就是贡献给它们了。
楼主要是能够支持制作多人在线,就更酷了。

Flya Flyaa

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Nov 22, 2015, 5:32:24 AM11/22/15
to pyth...@googlegroups.com
我那时候玩西游记,开发这个站也有这种情节。一直有开发游戏相关的愿望,以前开发过两个小游戏,主要是要找美工麻烦,当冒出这个想法的时候,我就坚定要做下去了,不需要美工,而且国内也没有类似服务。

支持多人我想过,不难实现,现在还是单机为主,以后再以模块方式增加这方面功能。

2015-11-21 4:11 GMT+08:00 HJ <hujun...@gmail.com>:
这种文本游戏让我想起了多年前的MUD,我人生中玩的第一个MMO, 不知道还有人记得新东方故事,侠客行 , 大学里多少个通宵就是贡献给它们了。
楼主要是能够支持制作多人在线,就更酷了。

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fy

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Nov 22, 2015, 7:45:37 AM11/22/15
to python-cn
其实也是有的,橙光嘛。

我也想过做这个事情,后来深入一想……

首先纯文本没什么意思,你得设计一个类似markdown rst这种东西,

再之后游戏嘛,有跳转有分支,最好能加一些简单的判断,嗯最好能来点好感度之类的自由设定。

于是又会升格为一门简易脚本语言。

既然如此,光是文本也没什么意思,那么声音是不是也来一点?图像呢?

---

然后当比较复杂的时候,如何降低门槛呢?当然是一个好的编辑器啦!

随着进一步的提升,可以尝试更好的画面,更自由的题材,那么html感觉又不够了,上个WebGL吧……

---

想完了之后,发现这是个巨坑,只好打算先坑一些基础设施刷刷经验。



< Flya Flyaa> 2015-11-22 18:32:20 wrote:
我那时候玩西游记,开发这个站也有这种情节。一直有开发游戏相关的愿望,以前开发过两个小游戏,主要是要找美工麻烦,当冒出这个想法的时候,我就坚定要做下去了,不需要美工,而且国内也没有类似服务。

支持多人我想过,不难实现,现在还是单机为主,以后再以模块方式增加这方面功能。
2015-11-21 4:11 GMT+08:00 HJ <hujun...@gmail.com>:
这种文本游戏让我想起了多年前的MUD,我人生中玩的第一个MMO, 不知道还有人记得新东方故事,侠客行 , 大学里多少个通宵就是贡献给它们了。
楼主要是能够支持制作多人在线,就更酷了。
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Flya Flyaa

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Nov 22, 2015, 8:43:10 AM11/22/15
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对,如果加图就没有意义了,坚决保持“纯文字”,实际上我希望它更能偏向于小说,但是添加了互动性,会更有意思一些。实际上我希望网络小说作者可以用它以最简单的方式写有意义的“互动小说”。

Yunfan Jiang

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Nov 23, 2015, 1:09:02 PM11/23/15
to pyth...@googlegroups.com
加2D图问题也不大吧 
Name: yunfan
Site: http://geek42.info/
Interest:
  - Lang: [forth, clojure, c, python, lua]
  - software: [nginx, redis]
  - abstract: [vm, tiny, cloud, html5]
  - history
  - science-fiction
  - music: [new-age, vangelis, yanni]

yi huang

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Nov 23, 2015, 7:38:25 PM11/23/15
to pyth...@googlegroups.com
还真想过这事,希望楼主能够坚持下去。




--

我欲乘风去

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Nov 24, 2015, 3:46:08 AM11/24/15
to python-cn(华蟒用户组,CPyUG 邮件列表)
百度推广就算了,垃圾得很。。可以在微信上试试,蛮适合的

Richard Lau

unread,
Nov 25, 2015, 6:01:50 AM11/25/15
to python-cn(华蟒用户组,CPyUG 邮件列表)
访问起来还是有点慢。但这个形式挺好的,支持一下楼主。


On Thursday, November 19, 2015 at 4:26:12 PM UTC+8, Flya Flyaa wrote:

Flya Flyaa

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Nov 25, 2015, 9:12:15 PM11/25/15
to pyth...@googlegroups.com
微信的圈子更难进去,现在不考虑推广的事了,慢慢开发玩吧。开发国内站有点好处,就是不用翻墙,挺方便,这个项目又比较简单,开发过程也是个有意思的事,暂当做我的一个玩具吧。

速度应该不满啊,我这里访问挺快,就是用了bootstrap,静态文件大些,首次访问会慢些,暂时不考虑优化问题。

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jack lee

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Nov 28, 2015, 9:30:31 AM11/28/15
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挺有意思的啊

Calon

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Nov 30, 2015, 9:28:53 PM11/30/15
to pyth...@googlegroups.com
我这里访问还挺快的
如果捧出一个明星游戏,推广起来应该会好得多吧

有兴趣的话可以参考一下国外的同类,比如脚本的设计,桌面版和网页版的都有。比如:
http://www.textadventures.co.uk/
http://www.alanif.se/
http://inform7.com/
http://www.tads.org/
http://www.adrift.co/

不过想保持简单,功能不做那么强也挺好的,而且适合搬到手机上。
现在文字手游也有一批小众消费者,在国外付费模式也能活下去。
对一些空闲时间很少的人来说,打开大型游戏太慢、需要花太多时间,休闲游戏又觉得深度不够,文字类的手游有生存空间。


2015-11-19 16:25 GMT+08:00 Flya Flyaa <flya...@gmail.com>:

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Perchouli

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Nov 30, 2015, 9:39:42 PM11/30/15
to CPyUG~华蠎用户组
纯文字游戏很有意思,我11年也做过一个同样后台为Django的文字游戏: https://github.com/perchouli/onlinegalgame

右键启动编辑器: http://onlinegalgame.dmyz.org/stories/edit/1/

这几年下来发现做同样事情的人还挺多,RenPy,已经没在用的OneScript等。尝试过兼容NScript做成预览装置,但同样没人用。自己做着是好玩,但如果没更好的用途真是很容易夭折。之前给我发邮件联系的大多数都放弃了,希望楼主能坚持维护。虽然国内做网站就是这么闹心事…

--

Very Respectfully.Your obedient servant
Perchouli

Flya Flyaa

unread,
Dec 1, 2015, 12:01:06 AM12/1/15
to pyth...@googlegroups.com
看起来这种东西还真不是一般的多,大概是因为太好开发了。有好的作品确实太难了,我启动一次有奖征游,在微博上扩散了一下,有效果,确实吸引了一些人,现在已经有些不错的作品了。

发现对这个感兴趣的都是小朋友,会有代沟吧,这也许是大问题,90、00后的想法不很了解。

目前在做网站的互交功能,发短信、积分之类的,这是必须的,希望早日可以形成一个稳定地社区、用户群。

总体来说,这个项目比较轻松,比我以前做的fminer简单太多,当做休闲吧。
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