1-NORMAS PRINCIPALES Y COMPORTAMIENTO
USO OBLIGATORIO DE PROTECCIÓN OCULAR
-Gafas obligatorias recomendadas, Anti-impacto con burlete y goma de sujeción que deberán cubrir por completo el contorno de los ojos para evitar tanto impactos directos como indirectos. Se recomienda que cumplan los estándares EN 166-B o ANSI z.87+.
-Gafas obligatorias permitidas, de chapa agujereada con burlete y goma de sujeción que deberán cubrir por completo el contorno de los ojos evitando así impactos directos como indirectos.
-Gafas no permitidas, de patilla u abiertas aunque cumplan estándares Anti-impacto. Gafas de rejilla.
USO OBLIGATORIO DE PROTECCIÓN FACIAL
-Máscara plástica, de rejilla metálica o materiales que resistan impactos para la protección de zonas sensibles como nariz, labios y sobre todo dientes.
-Quedará prohibido el uso de máscara de neopreno, palestinas o bragas como protección facial dada su demostrada ineficacia ante la protección contra la rotura de un diente o labio.
Bajo NINGÚN concepto los jugadores o cualquier observador podrá quitar las protecciones oculares o faciales durante las partidas, salvo en la “ZONA SEGURA” y por lo tanto la infracción de esto conlleva la expulsión.
EQUIPAMIENTO RECOMENDADO
Protección adicional: Guantes, Gorro/Gorra/Bonnie/ Casco, Rodillera/s y sobre todo Botas (incluso suelas anti corte / anti clavo)
Cada jugador es responsable de su seguridad. No asumas riesgos innecesarios
BOLAS Y RÉPLICAS
Bolas
Deben ser biodegradables. Se prohíbe el uso de bolas de baja calidad, rayables con la uña debido a su escasa dureza y que tienen la posibilidad de fragmentarse en pequeños trozos.
Se realizarán comprobaciones de bolas aleatorias sin previo aviso.
Réplicas
De accionamiento manual, eléctrico o gas; debiendo disparar proyectiles de 6mm con potencia inferior a 550 fps.
Potencia/Distancia
POTENCIA | DISTANCIA |
<350 FPS | 0 Metros |
<370 FPS | 2 Metros |
370-400 FPS | 5 Metros |
400-450 FPS | 15 Metros |
450-550 FPS | 25 Metros |
Mediciones realizadas con bolas de 0.20 gr., Se permitirá un error sobre la medición de un 5%.
Las mediciones serán aleatorias sin previo aviso.
MATERIALES U OBJETOS PROHIBIDOS
Queda terminantemente prohibido el uso de cualquier material o objeto pirotécnico o incendiario. Las colillas solo se podrán tirar en las papeleras habilitadas en el campo.
Los cuchillos usados para las partidas deben ser cuchillos dummy (que no podrán ser lanzados)de plástico no rígido, por lo tanto quedan prohibidos cuchillo reales o hojas con filo.
Añadir que artefactos que crean pantallas de humo (granadas de humo) y linternas de con efecto estroboscópico están prohibidas.
MATERIAL AJENO
Está totalmente prohibido el uso de cualquier réplica, granada, escudo, objeto o material privado sin el previo consentimiento del dueño. Por lo tanto, de encontrarse, lo anteriormente mencionado, por el campo no se podrá coger para su uso, si no para su devolución en caso de objetos perdidos. Los objetos de juego, propios del PUS ARMY se podrán usar siempre que se especifique antes del comienzo de la partida y estarán de alguna manera marcados para su identificación, Ej: escudos del Pus army para uso general.
PRIVACIDAD
Está permitido el uso de cámaras, teléfonos móviles.. para sacar fotos o videos durante partidas y momentos entre partidas. En caso de publicación de esas imágenes o videos las personas fotografiadas y o grabadas deben dar el consentimiento de publicación. Si una persona no quiere que se publique, su cara deberá pixelarse o simplemente no hacer pública la imagen el video.
COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO
El buen rollo es fundamental e indispensable en nuestras partidas. Es nuestra seña de identidad y no concebimos esta afición sino venimos a pasarlo bien. Así lleva siendo desde hace más de 6 años
-No se toleran discusiones, gritos, insultos, faltas de respeto comportamientos o conductas tóxicas durante el juego. Si durante la partida surge cualquier problema, lance o se es testigo de comportamientos negativos, trampas o picaresca malintencionada se debe actuar con normalidad e informar a los miembros de la organización que tomarán las medidas oportunas.
-Inmortales, como todos sabemos el airsoft es un deporte de HONOR, es lo segundo en importancia después de la seguridad. Por lo tanto seamos serios y disfrutemos de este maravilloso deporte.
-Infalibles, tan perjudicial como el inmortal, no olvidemos que las bolas varían de un peso entre 0,20 gramos y 0,43 gramos de materiales plásticos biodegradables, por lo tanto una ráfaga de viento, lluvia, ramas, hojas.... desvían las bolas con facilidad. Son bolas NO balas.
-Picaresca, cualquier comportamiento que rompe las reglas de juego, o acciones a mala fe que buscan tener ventaja sobre los demás,(vidas de más, curaciones inexistentes, heridos/muertos que hablan, libanesas.... ya sabéis a lo que me refiero, cosas que son de sentido común pero que debemos mencionar ) serán sancionadas al mismo nivel que los casos anteriores.
-La libanesa (disparar por encima de una cobertura o esquina sin mirar) estará totalmente prohibida.
SI CUALQUIER COMPORTAMIENTO DE LOS MENCIONADOS OCURRE DURANTE UNA PARTIDA DEBERÁ SER PUESTO EN CONOCIMIENTO A LOS MIEMBROS DE LA ORGANIZACIÓN O ÁRBITROS ( SIN INICIAR DISCUSIONES EN MEDIO DEL JUEGO) QUE TOMARÁN LAS MEDIDAS OPORTUNAS PARA QUE ESTAS NO SE VUELVAN A REPETIR.
SANCIONES
Se acuerda el establecimiento de 2 niveles: Falta Leve y Falta Grave (3 Faltas Leves = Falta Grave)
FALTA LEVE | FALTA GRAVE |
Desobediencia a normas | Violencia/Agresión Física |
Desperfectos/Destrucción intencionada de material del campo | Robo/Hurto |
| Desobediencia a árbitros. |
3 faltas leves, Inmortalidades, o trampas en juego. | |
Insultos, faltas de respeto a jugadores | |
SANCIÓN | |
Baneo de 3 días de Foro y aviso mediante mensaje privado. Baneo de local/campo durante 7 días (1 semana) | Baneo indefinido de foro y local/campo. |
* Limpieza Local/Campo-------Aviso verbal y si se reitera Falta Leve
Recalcar que las decisiones adoptadas por los árbitros serán obligatoriamente obedecidas por los participantes.
2-REGLAS DE JUEGO
ALGUNAS NORMAS DE JUEGO PUEDEN VARIAR DEPENDIENDO DEL TIPO DE JUEGO DESARROLLADO.
POTENCIA/DISTANCIA
POTENCIA | DISTANCIA |
<350 FPS | 0 Metros |
<370 FPS | 2 Metros |
370-400 FPS | 5 Metros |
400-450 FPS | 15 Metros |
450-550 FPS | 25 Metros |
Si la distancia con el enemigo es inferior a la permitida para la marcadora/potencia usada, se cambiará de marcadora, se retrocederá, se apuñalará o se tocará al enemigo.
Las réplicas de asalto tendrán una velocidad máxima de 390 FPS. Si se supera se utilizará obligatoriamente sólo en modo Semiautomático.
Las réplicas de tirador selecto tendrán una velocidad máxima de 490 FPS. Si se supera se utilizará obligatoriamente con 60 bolas por partida.
DURACIÓN DE RÁFAGAS
Réplicas de apoyo | Resto de réplicas |
Máximo de 7 segundos | Máximo de 2,5 segundos |
LIMITACIÓN DE ROLES
Las réplicas deberán tener un rol acorde con sus homólogas reales por lo tanto una M4 CQB no podrá usarse como réplica de apoyo ni una MP5K se podrá usarse como selecto. En caso de duda, la organización la resolverá
Asalto/fusilero
Las réplicas de asalto tendrán una velocidad máxima de 390 FPS. Si se supera se utilizará obligatoriamente sólo en modo Semiautomático y solo podrá usar cargadores de media (midcap) o baja capacidad (realcap)
No podrán usar cargadores tipo Drum.
Un fusilero solo podrá jugar con una de las 3 configuraciones siguientes, sin posibilidad de mezcla:
2 cargadores de alta capacidad (highcap).
1 cargador de alta capacidad (highcap) y 3 de media (midcap) o baja capacidad (realcap).
Todos los cargadores de media (midcap) o baja capacidad (realcap) que pueda llevar encima.
Selectos
Para selectos y solo podrán llevar cargadores de media (midcap) o baja capacidad (realcap) y disparar en semi automático
Las réplicas de tirador selecto tendrán una velocidad máxima de 490 FPS. Si se supera se utilizará obligatoriamente con 60 bolas por partida.
Apoyo
Las réplicas de apoyo tendrán un límite de bolas, un máximo de 5000 bolas, no más de 2500 por cajón o cargador
ESTADOS DEL JUGADOR
CADA JUGADOR TENDRÁ 3 VIDAS
Activo
El jugador participa activamente en el juego e interactúa con los demás jugadores.
Herido
Si una bola (bola) impacta sobre un jugador.
Si un jugador enemigo agarra su marcadora por alguna de sus partes.
Si un jugador enemigo toca con su cuchillo de plástico alguna de sus extremidades. El uso del cuchillo es algo simbólico, un simple toque o roce es suficiente, queda prohibido golpes violentos, o pasarlo por zonas sensibles, como el cuello.
Se considerará HERIDO POR CORTESÍA cuando un jugador sea sorprendido por un contrario con la pregunta de “¿Te das por herido?” y el jugador se da por herido, es responsabilidad del jugador hacer entender que se da por herido y en todo momento es decisión del jugador darse por herido. Si el jugador no responde en el acto con “Si” o “Herido” se entiende que no se da por herido y se le disparará, si no levanta un brazo o los dos en señal de rendición se entiende que no se da por herido y se le disparará o si el jugador responde con fuego o una posición agresiva se entiende que no se da por herido y se le disparará. En todo momento el jugador debe estar encañonado.
El jugador perderá 1 vida; mientras disponga de más, gritará ¡Herido!. De lo contrario, gritará ¡Muerto! y pasará a estado “Eliminado”.
Los heridos no pueden revelar información antes de ser curados por completo. Solo podrán llamar al sanitario o médico. No podrán usar ninguna marcadora y bajo ningún concepto podrán ser usados como escudos humanos. No podrán usar transmisiones de radio bajo ningún concepto.
Es responsabilidad del herido hacer entender que no está en activo en función de la visibilidad y de los contrincantes. No es obligación del contrincante saber si estás en activo, sino a la inversa. Se pueden utilizar pañuelos de colores llamativos para indicar, aun así esto no exime de nuevos bolazos.
Eliminado
Pérdida de todas las vidas del jugador (nuevo impacto de bola tras perder 2 vidas).
“Muerte Silenciosa”: Tocado por enemigo en el torso/cabeza con un cuchillo de plástico. No se gritará ni se dirá nada, se quedará tumbado/rodilla en tierra pasivamente en el mismo sitio donde ha sido apuñalado, tras aprox. 5 minutos de espera, se desplazará a la “Zona segura”.
Por voluntad propia. No podrá comunicarse bajo ningún concepto con los jugadores activos ni disparar sus marcadoras.
Prisionero (especial solo para modos de juego concretos)
Si un jugador “Activo” es tocado por su enemigo.
Si un jugador “Herido” es curado por un sanitario enemigo
Prisionero por cortesía, funciona exactamente igual que el herido por cortesía, esta vez al ser sorprendido por una orden de voz “Ríndete” o “Alto”. Si el jugador da a entender que se ha rendido deberá tocarse al jugador para consolidar su captura.
Los Prisioneros no podrán disparar ni usar marcadora alguna.
Se tendrá la obligación de colaborar con el enemigo (podrá mentir a no ser que sea Oficial), de lo contrario podrán ser abatidos nuevamente y se considerarán “Heridos”.
Si es alcanzado por fuego amigo, se considerará “Herido”; lo cual quiere decir que podrán usarse como escudos humanos.
Podrán pasar a estado “Activo” si son rescatados por algún miembro de su equipo. El rescate se consolidará tocando al Prisionero, esté regresará al juego con las vidas que le queden.
Observador/Fotógrafo
Identificable mediante chaleco reflectante. No participa en la partida ni podrá influir de ninguna manera en la misma. Debe mantener la distancia con los jugadores para evitar descubrir posiciones/tácticas.
Roles especiales
Sanitario/Médico
1 por cada 4 jugadores del equipo. Se marcarán con una cinta/brazalete blanca/o alrededor de uno de sus brazos. Podrá curar de uno en uno a jugadores en estado “Herido” (colocando una venda/cinta en uno de sus brazos o tocándolo en el torso durante 10 segundos), e el jugador curado pasará a estado “Activo”. En caso de que el médico dispare o interrumpa la curación por cualquier motivo, deberá iniciar la curación desde cero. Cualquier jugador podrá arrastrar al Herido 2 metros, en el caso de querer desplazarlo más distancia que esta, se deberá cargar con él en peso. Si el Sanitario resulta Herido, podrá ser curado por cualquiera de sus compañeros.
Oficial
1 por equipo. Se marcarán con una cinta/brazalete de color alrededor de uno de sus brazos. Velará por el cumplimiento de las normas dentro de su equipo y será responsable en caso de su incumplimiento. Recibirá toda la información para el desarrollo de la partida por parte de la organización y será su responsabilidad hacérsela llegar a su equipo.
Si un Oficial es tomado como prisionero podrá ser interrogado (No podrá mentir bajo ningún concepto) y tendrá la obligación de colaborar con el enemigo, de lo contrario podrá ser abatido nuevamente.
Intérprete
1 por equipo. Se marcará con una cinta/brazalete negra/o alrededor de uno de sus brazos. Sólo el Traductor podrá realizar interrogatorios a prisioneros.
Ingeniero
1 por equipo, se encargará de transporte, activación y desactivación de explosivos, minas o cualquier dispositivo de importancia para la partida.
VIP
Jugador normalmente con una réplica corta sin equipo que debe ser capturado y protegido por los equipos por diferentes motivos dependiendo del tipo de partida.
IMPACTO DE BOLAS
Impacto en el cuerpo
El impacto de una bola en el cuerpo vestimenta o accesorios, implica que el jugador está herido y pierde una vida.
Impactos en réplica
Un impacto en una réplica en uso(En uso, si la llevas en la espalda y recibe un impacto se considera impacto en cuerpo ) inutiliza la réplica. El jugador tiene varias opciones:
Deberá volver a su base que funcionara como un polvorín, esperar 30 segundos y podrá volver a usar la réplica.
Seguir jugando y si es herido y curado iniciará la siguiente vida pudiendo usar de nuevo la réplica.
Si no dispone de una réplica secundaria podrá darse por herido como si fuese un impacto en cuerpo
Podrá usar una réplica prestada por un jugador en activo de su mismo equipo (previo acuerdo, mientras se esté en activo) o de un jugador de su mismo equipo que haya sido eliminado, siempre y cuando deje la réplica en el lugar de eliminación.
No está permitido que un jugador herido o eliminado se desplace hasta la posición de otro jugador en activo para prestar su réplica. Ni recoger sin permiso réplicas abandonadas y ajenas en el campo.
Impactos por rebote
Bolas que rebotan en paredes, u otros elementos e impactan en el jugador no cuenta como impacto. No confundir con bolas que pasan a través de ramas, vegetación o provenientes de granadas (véase normas granadas.), ya que estás si contaran como impacto
Escudos
Cualquier bola que impacte en escudos “bolisticos” en uso ( si vas en modo tortuga y llevas el escudo a la espalda, el impacto en el escudo se considera impacto en el cuerpo) no se considera impactos en el jugador, a no ser que las bolas provengan de granadas.
GRANADAS
Se permite el uso de artefactos sonoros (minas, granadas, etc) que afectarán a todo jugador situado a menos de 5 metros de los mismos, salvo en habitaciones cerradas que aun siendo más de 5 metros afectarán al jugador, pasando a estado “Herido”. Se permite el uso de granadas de gas de expulsión de bolas (“Tornado”) que se regirán por las mismas normas que el resto de artefactos, con la diferencia de que las bolas rebotadas contarán como impactos válidos (al simular la metralla de la misma).
Las granadas de co2 quedan limitadas al uso diurno, además de ser obligatorio rellenar la carcasa con talco. Estas granadas solo podrán usarse en espacios abiertos, véase casetos sin techo, Cada granada/mina solo tiene un uso por partida y deberán ser lanzadas a una distancia no mayor de 10 metros siempre lanzadas de forma suave evitando lanzamientos agresivos o peligrosos.
Las granadas en partidas nocturnas deberán llevar algún tipo de iluminación para que los jugadores afectados por ellas puedan saber si están en el rango de 5 metros.
ESCUDOS
Máximo 1 escudo por equipo.
Podrá ser usado por cualquier jugador.
El portador podrá hacer usos de réplicas secundarias/pistolas semiautomáticas.
Cuando una bola impacte en el jugador este debe gritar herido y soltar el escudo al instante. El escudo no es inutilizado por lo que puede volver a ser recogido por otro jugador en estado activo.
Las granadas que caigan a menos de cinco metros cerca de un escudo, eliminan al portador aun estando protegido por el escudo.
Los sanitarios si están en uso del escudo no puede usarlo mientras curan, deberán soltarlo o dárselo a un compañero para poder darle uso o cobertura a la curación.
Está prohibido el uso del escudo como cobertura, esto significa, coger el escudo ponerlo de pie apoyado en algo y usarlo como cobertura disparando detrás del sin cogerlo. Siempre tiene que estar una persona portándolo para que esté en funcionamiento
Quedan prohibidas las “libanesas con el escudo”. Cuando el escudo está en uso el portador debe estar detrás del escudo.
Además los jugadores que vayan detrás del portador del escudo deben asomar al disparar, y no podrán hacer libanesas viendo por la ventana del escudo.