Sí allí pones los widgets (controles) y le das nombres y todas las propiedades, en los eventos, solamente escribes el nombre de como se llamará tu evento.
Ahora para llamar a esos eventos deberás crear otro archivo externo py (los archivos de Python se guardan con extensión "NombreArchivo.py" desde allí importas la librería wx y llamas haces a tu clase invocando el formulario.
Esta es parte del código de mi archivo externo de Python que invoca a los controles de wxFormBuilder:
# Importamos módulos necesarios.
import wx
# Importamos directamente la clase MiFormulario.
from formulario import MiFormulario
# Creamos una clase que herede de formulario.
class miformu(MiFormulario):
# ###############################################
# Hacemos override de los manejadores de eventos.
# ###############################################
def Factura1Enter(self,event) :
self.Return()
def AceptarClick(self, event):
# Mensaje.
#wx.MessageBox("Has hecho click en botón ACEPTAR","",wx.OK)
wx.MessageBox("Has hecho click en botón ACEPTAR","Aviso Importante",wx.YES_NO)
def CerrarClick(self, event):
# Salimos de la aplicación.
wx.MessageBox("Has hecho click en botón Cerrar","Saliendo...",
wx.OK)
# Destruimos el widget.
self.Destroy()
# Creamos una aplicación wxPython.
app = wx.PySimpleApp()
frame = miformu(None)
frame.Show()
app.MainLoop()