名詞定義
販額: 販售金額;販售裝之販後實際取得金額,分為配額與團金(依照販額抽取比例,隨打王進度調整)
配額: 打手分配金額,來源: 由當日參與程度分配比例(半場;全場)
團金: 團員基金,用以(1)減少團員消耗品(自活、HP秘藥等);(2)儲備應用金,購買無法打到的裝備 (限防具),來源: 販額抽成與取裝打手付出(依照該日團金比例)
模擬運作
起始: 每位打手選擇一套職業防具(自由選定職業),頭/手/套服/鞋
非初始團之打手 需參加4場以上,才可申請裝備
分數判定: 打完全場,半場,中離(配分設定須明確,總分為分母,個人配分為分子,用以分配當日打手配額)
裝備分為二類: 申請裝(不包含武器&賊批)/販售裝(當日無被申請的裝備&武器&賊批)
配裝順序: 依照當日打手可取裝狀況分配,其餘視為販售裝
*取裝備者,須繳交2000w作為團金
裝備販售: 盟內團員自購價 拍賣半價(一人限定各職業防具一件),盟內商人販售價 拍賣8成(第二件重複職業裝備皆視為商人販售);此部分取得金額皆視為販售金額
On 3月25日, 上午2時31分, 時のパズル <zxc30...@hotmail.com> wrote:
> 無異議(被逼來露臉的 ˊ3ˊ
你早被我打到沒臉了=3=