新式配裝制度討論 請依照個人需求模擬 不滿意成果者 將條件列於回應 再探討原因

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朵朵桃花開

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Mar 16, 2012, 1:29:46 PM3/16/12
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名詞定義

販額: 販售金額;販售裝之販後實際取得金額,分為配額與團金(依照販額抽取比例,隨打王進度調整)

配額: 打手分配金額,來源: 由當日參與程度分配比例(半場;全場)

團金: 團員基金,用以(1)減少團員消耗品(自活、HP秘藥等)(2)儲備應用金,購買無法打到的裝備 (限防具),來源: 販額抽成與取裝打手付出(依照該日團金比例)

 

模擬運作

 

起始:  每位打手選擇一套職業防具(自由選定職業),頭//套服/

          非初始團之打手  需參加4場以上,才可申請裝備

 

分數判定:  打完全場,半場,中離(配分設定須明確,總分為分母,個人配分為分子,用以分配當日打手配額)

 

裝備分為二類: 申請裝(不包含武器&賊批)/販售裝(當日無被申請的裝備&武器&賊批)

 

配裝順序:  依照當日打手可取裝狀況分配,其餘視為販售裝

*取裝備者,須繳交2000w作為團金

 

裝備販售:  盟內團員自購價  拍賣半價(一人限定各職業防具一件),盟內商人販售價  拍賣8(第二件重複職業裝備皆視為商人販售);此部分取得金額皆視為販售金額  

Jui Chiang Liang

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Mar 21, 2012, 8:13:14 AM3/21/12
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ok...

時のパズル

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Mar 24, 2012, 2:31:21 PM3/24/12
to 緞肥女皇團
無異議(被逼來露臉的 ˊ3ˊ

朵朵桃花開

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Mar 25, 2012, 9:40:24 PM3/25/12
to 緞肥女皇團

On 3月25日, 上午2時31分, 時のパズル <zxc30...@hotmail.com> wrote:
> 無異議(被逼來露臉的 ˊ3ˊ

你早被我打到沒臉了=3=

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