Sobre los nombres

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Irvin Elisandro

unread,
Jun 11, 2010, 10:51:28 AM6/11/10
to programacionii2010_uesfmocc
Buenos dias.

hey fijate que intente hacer lo que me dijiste, de hacer un mensaje
donde se inserte los nombres de los jugadores, bien, pero lo hice en
un formulario nuevo ("nombredejugadores") , lo estableci como
principal, y tiene 2 botones "aceptar" y "cancelar", en el "aceptar"
cuando le das click, habre el formulario del juego (si no me equivoco
es la idea de la guia 5), le envio los nombres a la clase "jugador",
pero cuando comenzas a jugar me lanza que no hay nada o si no "null"
me envia. intente de dos formas llamarlos pero no me funciono.

1. en "nombredejugadores" llame la clase "Jugador" y llame su
respectivo set para el nombre y en formulario del juego sus get para
que me muestre lo contenido.

2. en "nombredejugadores" hice dos variables privadas con sus get set.
En set envio lo que esta escrito en el "jtextFormattied", fui al
formulario del juego, y llame a ese formulario y sus get. ya
teniendolos en el formulario del juego, los enviava a la clase
"Jugador".

pero no me funcionaron.

estaba pensando en los JOptionPane.showInput..... pero estaria el
problema de que no tendra limite de digitos y admitira el X.

Muchas Gracias

Saludos

Irvin Elisandro

unread,
Jun 13, 2010, 10:06:13 PM6/13/10
to programacionii2010_uesfmocc
Hola
hey ya me fui a investigar un poco y ya logre tener la idea para
hacerlo, ahora creo que lo puedo hacer asi como me lo recomendaste

gracias

saludos

root

unread,
Jun 14, 2010, 11:12:19 PM6/14/10
to programacionii2010_uesfmocc
Hola Irvin Elisandro

Si quieres modificar un objeto que has creado en otra clase por
ejemplo un Formulario, lo que debes hacer es pasar una referencia de
ese objeto a la clase del Formulario para que los valores que cambien
de ese objeto se reflejen en cualquier parte de tu programa.
En la clase del formulario donde vas a modificar el objeto, es
necesario que crees un instancia de la clase del objeto que deseas
modificar dentro de él y además un constructor para el formulario que
reciba un objeto del tipo a modificar.

Bye
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