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unread,May 19, 2010, 12:15:28 PM5/19/10Sign in to reply to author
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to programacionii2010_uesfmocc
Hola Irvin Elisandro
Me imagino que estas trabajando en el juego de x-0.
Si es así tu abstracción es incorrecta porque no debes amarrar tu
interfaz gráfica con la programación del juego. Que pasaría si de
repente se nos ocurre ocupar otras imágenes? Que pasaría si se nos
ocurre no mostrar esas imágenes en otros controles que no sean
botones??
Si evaluas de esa forma un cambio en tu aplicación, cuando quieras
cambiar cosas se te hará más dificil y hasta será mejor volver hacer
todo de nuevo. Por eso es mejor trabajar orientado a clases, y en
nuestras clases resolver y evaluar esas condiciones.
Esas evaluaciones deben ser realizadas a nivel de clases y no a nivel
de interfaz gráfica. Esto no quiere decir que evalues eso de la imagen
en tus clases, es decir, trasladar el problema hacía otro lado.
Piensa una manera más simple de saber que las selecciones de tus
botones son las mismas y no basandote en tus imágenes.
Si lo dejas así y encuentras una forma de hacerlo funcionar basandote
en las imágenes, no hay problema, lo único que la parte de la
"Abstracción" la vas a tener casí perdida en tu defensa del proyecto.
Bye