teodo...@abv.bg
unread,Jun 23, 2013, 6:28:33 AM6/23/13Sign in to reply to author
Sign in to forward
You do not have permission to delete messages in this group
Either email addresses are anonymous for this group or you need the view member email addresses permission to view the original message
to prog1...@googlegroups.com
(Ще описвам по примера, който ми даде Даниел Илиев, защото ми хареса как той е описал програмата.)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 5
typedef struct Queue Queue;
struct Queue
{
int *items;
int head;
int tail;
int capacity;
};
Queue *queue_create();
void queue_enqueue(Queue *queue, int element);
int queue_dequeue(Queue *queue);
int main()
{
int n = 0, i = 0, last_tail_index_holder = -1, first_tail_index_holder = 0;
char c;
Queue *queue = queue_create();
while((c = getchar()) != EOF)
{
if(c >= '0' && c <= '9')
{
queue_enqueue(queue, c - '0');
}
else
{
if(c == ',')
{
while((c = getchar()) < '0' || c > '9'){}
n = c - '1';
}
}
}
first_tail_index_holder = queue->tail;
while(i <= first_tail_index_holder - 1)
{
if(i == n)
{
last_tail_index_holder = last_tail_index_holder + i;
queue_dequeue(queue);
}
else
{
queue_enqueue(queue, queue_dequeue(queue));
}
i = i + 1;
}
i = 0;
while(i < first_tail_index_holder - 1)
{
printf("%d", queue_dequeue(queue));
i = i + 1;
if(i != first_tail_index_holder - 1)
{
printf(" ");
}
}
}
Queue *queue_create()
{
Queue *queue = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
queue->items = (int *)malloc(SIZE * sizeof(int));
queue->capacity = SIZE;
queue->head = queue->tail = 0;
return queue;
}
void queue_enqueue(Queue *queue, int element)
{
if(queue->tail == queue->capacity)
{
queue->items = (int *)realloc(queue->items, queue->capacity * 2 * sizeof(int));
queue->capacity *= 2;
}
(queue->items)[queue->tail] = element;
queue->tail++;
}
int queue_dequeue(Queue *queue)
{
if(queue->head < queue->tail)
{
return (queue->items)[queue->head++];
}
else
{
return -1;
}
return 0;
}
Това е кодът на програмата с горещият картоф.
1. Дефинираме променливите и създаваме опашката.
2. От 25-39 ред слагаме числата в опашката.
3. От 42-54 ред вадим елемента най-отпред, слагаме го най-отзад на опашката и продължаваме да го повтаряме, докато не стигнем броя подавания на картофа, махаме елемента, до който сме стигнали и после продължаваме с разместването, докато елементите не се наредят в началният ред.
Например: Числата ни са 1,2,3,4,5 (тоест имаме 5 играча), задали сме 33 паса. Слагаме 1-цата най-отзад и се получава 2,3,4,5,1. После 2-ката и се получава 3,4,5,1,2. И така, докато не стигнем 33-тият пас. В случая при него ще имаме редица 3,4,5,1,2 , тоест изгаря играч номер 3. Премахваме 3тият елемент и продължаваме да повтаряме, докато не наредим редицата - 1,2,4,5.
4. От 56-64 ред принтираме елементите като ги вадим директно от опашката.
5. От 67-75 ред заделяме паметта, която ще ни е нужна.
6. От 77-85 ред enqueue-ваме елементите.
7. От 88-99 ред dequeue-ваме елементите. (Функцията е int, защото трябва да върне нещо. В случая -1, ако има грешка или 0, ако няма. Това ни трябва, за да знаем, че няма повече елементи и като сложим dequeue да ни даде грешка, ако няма повече елементи в опашката.)
Надявам се да съм бил полезен поне малко и благодаря на тези, които ще направят +1 показвания ;D