Esta serie de entrevistas rinde homenaje al lanzamiento de Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System. En esta segunda entrevista vamos a hablar de F-ZERO.
F-ZERO es un trepidante juego de carreras de ambientacin futurista en el que el jugador debe competir a velocidades de ms de 400 kilmetros por hora. Adems, es conocido por ser el juego que Nintendo lanz simultneamente con la consola Super Nintendo Entertainment System.
F-ZERO se convirti en todo un xito tras su lanzamiento, gracias a populares funciones como la capacidad de registrar los mejores tiempos de las carreras en centsimas de segundo. Cmo se desarroll el juego? Esta vez, me he entrevistado con el director del juego Kazunobu Shimizu, el programador principal Yasunari Nishida y el diseador Takaya Imamura, a quienes ya entrevist en relacin con Star Fox y Star Fox 2.
1. Family Computer Disk System: Perifrico de la consola Famicom que se lanz en febrero de 1986 en Japn. Los cartuchos de la consola permitan a los jugadores usar los quioscos Famicom Disk Writer Kiosk para copiar juegos nuevos. Esta consola solo se vendi en Japn.
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past: Juego de accin y aventuras incluido con Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System. Su primer lanzamiento tuvo lugar en noviembre de 1991 en Japn y en septiembre de 1992 en Europa.
En 1989, un ao antes de que se lanzara la Super Famicom en Japn. Al poco de incorporarme, Miyamoto reuni a varios de los nuevos empleados y nos dijo que bamos a trabajar en una consola nueva. Todava me acuerdo de lo que me alegr en ese momento.
La inspiracin vino de Famicom Grand Prix: F1 Race3 para Famicom, un juego de carreras con cmara cenital. Desarrollamos una secuela y se la mostramos al personal de Nintendo of America, pero no les gust nada!
Por entonces se haban asignado diversos temas a unos cuantos programadores jvenes, quienes estaban experimentando con las funciones de la Super NES. Mi tema era la creacin de un juego de carreras con el modo 7.5
Tena que elaborar las imgenes pixeladas para los coches una a una. Y lo que es peor, deba crearlas con distintos patrones dependiendo del ngulo desde el que se viesen. La cantidad de fotogramas necesaria solo para eso era asombrosa!
Tambin tenamos otros motivos para darle una ambientacin futurista. Por ejemplo, no podamos renderizar edificios en tres dimensiones. Pero si ponamos la pista flotando en el aire con la ciudad de fondo a lo lejos, no tendramos que mostrar las sombras de los edificios y dems. Vamos, que tena que ser futurista!
El inicio con impulso es una tcnica mediante la cual colocas el vehculo al frente antes de que comience la carrera, dejando que el vehculo de detrs te pegue un golpe y te impulse hacia delante, con lo que sales con ventaja.
En Famicom Grand Prix: F1 Race, si pulsabas el botn del turbo antes del pistoletazo de salida, los neumticos giraban, pero el vehculo no se mova. Nos pidieron que incluyramos la misma penalizacin pero, como ya sabemos, los vehculos de F-ZERO no tienen ruedas, a que no? (Risas).
Entonces recurrimos al sobrecalentamiento del motor. Si pulsas el botn del turbo antes del pistoletazo de salida, el motor petardea, la potencia cae en picado y tus rivales te adelantan a toda velocidad. Bueno, esa era la idea.
La mayora del personal de Nintendo no lo sabe. Cuando el desarrollo de F-ZERO tocaba a su fin, estaba trabajando en unas ilustraciones y alguien mencion que debamos crear una mascota para la Super NES que se llamara capitn lo que sea o algo parecido.
Esa era la envergadura de los eventos en aquellos tiempos. Se formaron colas impresionantes para probar los juegos. Yo estaba all para proporcionar asistencia, y un empleado joven de otra compaa de juegos acudi entusiasmado y me pregunt si eso eran polgonos. (Risas).
Por ejemplo, si haba un hueco minsculo entre la barrera de proteccin y el terreno, los ms intrpidos se colaban por l. Sabamos que, lgicamente, era posible realizar acrobacias as, pero ninguno de nosotros las habamos probado.
En el ao 2560, la competicin de carreras ms prestigiosa es el campeonato F-ZERO. A los mandos de sus aerodeslizadores turbo, pilotos de toda la galaxia arriesgan sus vidas en una batalla a toda velocidad.Ms informacin
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Hace algunos das que se comparti un interesante anuncio que no ha pasado para nada desapercibido entre la comunidad Nintendera. De hecho este interesante anuncio est ligado a esta clsica consola de Nintendo. Estamos hablando en este caso de novedades centradas en un nuevo ttulo que no llegar a Nintendo Switch sino a la mtica SNES.
Si bien esta noticia puede sonar a algo irreal, la realidad misma se encarga de decirnos que no, que no tenemos que hacer saltar las alarmas. Este 2024 va a ser un ao especial hasta para la SNES. Os recomendamos adems echar un vistazo a nuestro artculo de los mejores juegos de SNES de la historia.
De hecho, tenemos nuevos detalles sobre este proyecto que ha sorprendido a miles de jugadores. Y es que parece que la Super Nintendo ha dejado una marca imborrable en muchos fans de Nintendo. El renacer de la SNES era un sueo para muchos, pero parece que al menos este tributo ha vuelto a traer a la consola a la actualidad de la industria.
La Super Nintendo Entertainment System tena varios multitaps, siendo el primero el Super Multitap de Hudson Soft, que se lanz en 1993 y presentaba cuatro puertos de controlador. Con uno de estos dispositivos conectado al puerto de control #2 de la Super Nintendo, el Super Multitap agregaba soporte multijugador para hasta cinco jugadores. Se incluia con el juego Super Bomberman o se poda comprar por separado.
El Super Multitap 2 de Hudson Soft fue lanzado con la forma de la cara de Bomberman. Tambin presentaba cuatro puertos de controlador. Otra versin del multitap fue el Naki Tribal Tap, que presentaba cinco puertos de controlador. Sin embargo, se ha demostrado que el quinto puerto en estas unidades no es realmente funcional. Si se usaran dos multitaps simultneamente, uno en cada uno de los puertos de controlador de Super Nintendo, tericamente se podran usar hasta ocho controladores. Sin embargo, ningn juego lanzado comercialmente para Super Nintendo ofreci compatibilidad multijugador ms all de cinco jugadores, aunque se ha creado al menos un juego casero que ofrece una jugabilidad para 8 jugadores. Como dijo el desarrollador de N-Warp Daisakusen, todos los juegos con licencia de Nintendo esperaban que el multitap se conectara al puerto #2, hasta ahora N-Warp Daisakusen es el nico juego que permite dos multitaps en la consola SNES y, por lo tanto, tiene soporte para ms de 5 jugadores.
Debido a la gran cantidad de juegos lanzados para SNES, es difcil determinar exactamente cuntos juegos utilizaron el multitap. Se saba que al menos un centenar de juegos haban utilizado el multitap, y posiblemente el doble. Una lista incompleta de juegos se puede ver a continuacin:
Los accesorios del sistema no fuero implementados en muchos juegos. El Super Multitap de Hudson tena el mismo problema que el Ratn de SNES y el Super Scope. Los desarrolladores tenan miedo de arriesgarse a disear un juego sobre un perifrico que muchos propietarios de la consola no posean. La mayora de los juegos que admitan el Multitap eran juegos deportivos.
Sin embargo, el Super Multitap fue honestamente el perifrico ms exitoso que Nintendo lanz en su era. Muchos desarrolladores adems de Nintendo y Hudson lo usaron, y algunos de los juegos que utilizaron el dispositivo puede ser considerados como buenos juegos. La decisin de combinar Super Bomberman con Multitap fue de gran ayuda, ya que fue un excelente ejemplo de lo divertido que podra ser el juego multijugador con cuatro o ms personas. Tambin pudo haber intervenido en el desarrollo de sistemas con cuatro puertos de controlador integrados, ya que esto se convirti en el estndar despus del lanzamiento de la Nintedo 64. En la actualidad se pueden encontrar de segunda mano en buenas condiciones por alrededor de 20$ US.
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