[Regarder]!* Five Nights at Freddy's FILMS Streaming VF FR Complet en français

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Jihan Safira

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Oct 30, 2023, 12:49:48 AM10/30/23
to PREMIÈRE #Five Nights at Freddy's - 𝐒𝐓𝐑𝐄𝐀𝐌𝐈𝐍𝐆 𝐕𝐅
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Cinq nuits chez Freddy's : Larmes violettes Cinq nuits chez Freddy's : Larmes violettes (2023)

RĂ©alisateur : Seth M. Philyaw
Scénariste : Seth M. Philyaw
Avec : Bomber Hurley Smith
Genre : Film d'horreur
Pays/RĂ©gion : États-Unis
Langue : Anglais
Date de sortie : 2023-10-25 (États-Unis)
IMDb : tt11933658

Résumé de l'intrigue de Five Nights at Freddy's : Purple Tears ·······
  Lorsque 10 jeunes hommes partent explorer une pizzeria abandonnée, ils apprennent vite qu'ils vont devoir se battre pour leur vie tout en tentant de découvrir l'histoire troublante de la pizzeria.

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MÉDIA DE DIFFUSION

Les mĂ©dias en continu sont des contenus multimĂ©dias qui sont constamment reçus et prĂ©sentĂ©s Ă  un utilisateur final tout en Ă©tant fournis par un fournisseur. Le verbe streamer fait rĂ©fĂ©rence au processus de livraison ou d'obtention de mĂ©dia de cette maniĂšre. [clarification nĂ©cessaire] Le streaming fait rĂ©fĂ©rence Ă  la mĂ©thode de livraison du support, plutĂŽt qu'au support lui-mĂȘme. Distinguer la mĂ©thode de livraison des mĂ©dias distribuĂ©s s'applique spĂ©cifiquement aux rĂ©seaux de tĂ©lĂ©communications, car la plupart des systĂšmes de livraison sont soit intrinsĂšquement en streaming (par exemple, radio, tĂ©lĂ©vision, applications de streaming), soit intrinsĂšquement sans streaming (par exemple, livres, cassettes vidĂ©o, CD audio). Le streaming de contenu sur Internet prĂ©sente des dĂ©fis. Par exemple, les utilisateurs dont la connexion Internet ne dispose pas d'une bande passante suffisante peuvent subir des arrĂȘts, des dĂ©calages ou une mise en mĂ©moire tampon lente du contenu. Et les utilisateurs qui ne disposent pas de systĂšmes matĂ©riels ou logiciels compatibles peuvent ne pas ĂȘtre en mesure de diffuser certains contenus.

La diffusion en direct est la diffusion de contenu Internet en temps rĂ©el, tout comme la tĂ©lĂ©vision en direct diffuse du contenu sur les ondes via un signal de tĂ©lĂ©vision. La diffusion en direct sur Internet nĂ©cessite une forme de mĂ©dia source (par exemple, une camĂ©ra vidĂ©o, une interface audio, un logiciel de capture d'Ă©cran), un encodeur pour numĂ©riser le contenu, un Ă©diteur multimĂ©dia et un rĂ©seau de diffusion de contenu pour distribuer et diffuser le contenu. La diffusion en direct n'a pas besoin d'ĂȘtre enregistrĂ©e au point d'origine, mĂȘme si c'est souvent le cas.

Le streaming est une alternative au téléchargement de fichiers, un processus dans lequel l'utilisateur final obtient l'intégralité du fichier pour le contenu avant de le regarder ou de l'écouter. Grùce à la diffusion en continu, un utilisateur final peut utiliser son lecteur multimédia pour commencer à lire du contenu vidéo numérique ou audio numérique avant que l'intégralité du fichier n'ait été transmise. Le terme « média de diffusion en continu » peut s'appliquer à des médias autres que la vidéo et l'audio, tels que les sous-titres codés en direct, le téléscripteur et le texte en temps réel, qui sont tous considérés comme du « texte en continu ».

La musique d'ascenseur était l'une des premiÚres musiques populaires disponibles en streaming ; de nos jours, la télévision sur Internet est une forme courante de média diffusé en continu. Certains services de streaming populaires incluent Netflix, Disney+, Hulu, Prime Video, le site Web de partage de vidéos YouTube et d'autres sites qui diffusent des films et des émissions de télévision ; Apple Music, YouTube Music et Spotify, qui diffusent de la musique ; et le site de diffusion en direct de jeux vidéo Twitch.

DROITS D'AUTEUR
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Le droit d'auteur est un type de propriĂ©tĂ© intellectuelle qui donne Ă  son propriĂ©taire le droit exclusif de faire des copies d'une Ɠuvre crĂ©ative, gĂ©nĂ©ralement pour une durĂ©e limitĂ©e. Le travail crĂ©atif peut ĂȘtre sous une forme littĂ©raire, artistique, Ă©ducative ou musicale. Le droit d'auteur vise Ă  protĂ©ger l'expression originale d'une idĂ©e sous la forme d'une Ɠuvre crĂ©ative, mais pas l'idĂ©e elle-mĂȘme. Un droit d'auteur est soumis Ă  des limitations fondĂ©es sur des considĂ©rations d'intĂ©rĂȘt public, telles que la doctrine de l'utilisation Ă©quitable aux États-Unis.

Certaines juridictions exigent de « rĂ©parer » les Ɠuvres protĂ©gĂ©es par le droit d'auteur sous une forme tangible. Il est souvent partagĂ© entre plusieurs auteurs, dont chacun dĂ©tient un ensemble de droits d'utilisation ou de licence de l'Ɠuvre, et qui sont communĂ©ment appelĂ©s titulaires de droits. [meilleure source nĂ©cessaire] Ces droits incluent frĂ©quemment la reproduction, le contrĂŽle des travaux dĂ©rivĂ©s, la distribution, l'exĂ©cution publique et les droits moraux tels que l'attribution.

Les droits d'auteur peuvent ĂȘtre accordĂ©s par le droit public et sont alors considĂ©rĂ©s comme des « droits territoriaux ». Cela signifie que les droits d'auteur accordĂ©s par la loi d'un certain État ne s'Ă©tendent pas au-delĂ  du territoire de cette juridiction spĂ©cifique. Les droits d'auteur de ce type varient selon les pays ; de nombreux pays, et parfois un grand groupe de pays, ont conclu des accords avec d'autres pays sur les procĂ©dures applicables lorsque les travaux « franchissent » les frontiĂšres nationales ou que les droits nationaux sont incompatibles.

En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, la durĂ©e de droit public d'un droit d'auteur expire 50 Ă  100 ans aprĂšs le dĂ©cĂšs du crĂ©ateur, selon la juridiction. Certains pays exigent certaines formalitĂ©s de droit d'auteur pour Ă©tablir le droit d'auteur, d'autres reconnaissent le droit d'auteur sur toute Ɠuvre achevĂ©e, sans enregistrement formel. En gĂ©nĂ©ral, beaucoup pensent que la longue durĂ©e du droit d'auteur garantit une meilleure protection des Ɠuvres. Cependant, plusieurs chercheurs soutiennent que la durĂ©e plus longue n'amĂ©liore pas les revenus de l'auteur tout en entravant la crĂ©ativitĂ© et la diversitĂ© culturelles. En revanche, une durĂ©e de droit d'auteur raccourcie peut augmenter les revenus des auteurs de leurs Ɠuvres et amĂ©liorer la diversitĂ© culturelle et la crĂ©ativitĂ©.

FILMS ou FILM

Les films, ou films, sont un type de communication visuelle qui utilise des images animées et du son pour raconter des histoires ou enseigner quelque chose aux gens. La plupart des gens regardent (voir) des films comme un type de divertissement ou un moyen de s'amuser. Pour certaines personnes, les films amusants peuvent signifier des films qui les font rire, tandis que pour d'autres, cela peut signifier des films qui les font pleurer ou qui ont peur.

Il est largement admis que les droits d'auteur sont indispensables pour favoriser la diversitĂ© culturelle et la crĂ©ativitĂ©. Cependant, Parc soutient que contrairement aux croyances dominantes, l'imitation et la copie ne restreignent pas la crĂ©ativitĂ© ou la diversitĂ© culturelle, mais les soutiennent en fait davantage. Cet argument a Ă©tĂ© soutenu par de nombreux exemples tels que Millet et Van Gogh, Picasso, Manet et Monet, etc. La plupart des films sont faits pour pouvoir ĂȘtre projetĂ©s Ă  l'Ă©cran dans les cinĂ©mas et Ă  la maison. AprĂšs que les films soient projetĂ©s dans les cinĂ©mas pendant une pĂ©riode de quelques semaines ou mois, ils peuvent ĂȘtre commercialisĂ©s via plusieurs autres mĂ©dias. Ils sont diffusĂ©s Ă  la tĂ©lĂ©vision payante ou Ă  la tĂ©lĂ©vision par cĂąble, et vendus ou louĂ©s sur des disques DVD ou des cassettes vidĂ©o, afin que les gens puissent regarder les films Ă  la maison. Vous pouvez Ă©galement tĂ©lĂ©charger ou diffuser des films. Des films plus anciens sont diffusĂ©s sur les chaĂźnes de tĂ©lĂ©vision.

Un camĂ©scope ou une camĂ©ra vidĂ©o prend des photos trĂšs rapidement, gĂ©nĂ©ralement Ă  24 ou 25 images (images) par seconde. Lorsqu'un projecteur de cinĂ©ma, un ordinateur ou un tĂ©lĂ©viseur montre les images Ă  ce rythme, il semble que les choses montrĂ©es dans l'ensemble d'images bougent vraiment. Le son est soit enregistrĂ© en mĂȘme temps, soit ajoutĂ© plus tard. Les sons d'un film comprennent gĂ©nĂ©ralement les sons des gens qui parlent (appelĂ©s dialogues), la musique (appelĂ©e « bande sonore ») et les effets sonores, les sons des activitĂ©s qui se dĂ©roulent dans le film (comme l'ouverture de portes ou coups de feu). Au 20e siĂšcle, l'appareil photo utilisait une pellicule photographique. Le produit est encore souvent appelĂ© « film », mĂȘme s'il n'y a gĂ©nĂ©ralement pas de film.

Un genre est un mot pour un type de film ou un style de film. Les films peuvent ĂȘtre fictifs (inventĂ©s) ou documentaires (montrant la « vraie vie »), ou un mĂ©lange des deux. Bien que des centaines de films soient rĂ©alisĂ©s chaque annĂ©e, il y en a trĂšs peu qui ne suivent pas un petit nombre d'intrigues ou d'histoires. Certains films mĂ©langent deux genres ou plus.

Les films d'action ont beaucoup d'effets passionnants comme des poursuites en voiture et des combats avec des armes Ă  feu, impliquant des cascadeurs. Ils impliquent gĂ©nĂ©ralement des "bons" et des "mĂ©chants", donc la guerre et le crime sont des sujets communs. Les films d'action nĂ©cessitent gĂ©nĂ©ralement trĂšs peu d'efforts Ă  regarder, car l'intrigue est normalement simple. Par exemple, dans Die Hard, des terroristes prennent le contrĂŽle d'un gratte-ciel et demandent une grosse rançon en Ă©change du fait de ne pas tuer les otages. Un hĂ©ros parvient en quelque sorte Ă  sauver tout le monde. Les films d'action ne font gĂ©nĂ©ralement pas pleurer les gens, mais si le film d'action est aussi un drame, l'Ă©motion sera impliquĂ©e. Les films d'aventure impliquent gĂ©nĂ©ralement un hĂ©ros qui se lance dans une quĂȘte pour sauver le monde ou ses proches. Les films d'animation utilisent des images artificielles comme des dessins animĂ©s parlants pour raconter une histoire. Ces films Ă©taient autrefois dessinĂ©s Ă  Five Nights at Freddy's, une image Ă  la fois, mais sont maintenant rĂ©alisĂ©s sur des ordinateurs. Les films de copains impliquent 2 hĂ©ros, l'un doit sauver l'autre, les deux doivent surmonter des obstacles. Les films de copains impliquent souvent de la comĂ©die, mais il y a aussi une certaine Ă©motion, en raison de l'amitiĂ© Ă©troite entre les « copains ». Les comĂ©dies sont des films amusants sur des personnes stupides ou faisant des choses inhabituelles ou se trouvant dans des situations stupides ou inhabituelles qui font rire le public. Les documentaires sont des films qui parlent (ou prĂ©tendent ĂȘtre) de vraies personnes et de vrais Ă©vĂ©nements. Ils sont presque toujours sĂ©rieux et peuvent impliquer des sujets fortement Ă©motionnels, par exemple la cruautĂ©. Les drames sont sĂ©rieux et concernent souvent des personnes qui tombent amoureuses ou qui doivent prendre une grande dĂ©cision dans leur vie. Ils racontent des histoires sur les relations entre les gens. Ils suivent gĂ©nĂ©ralement une intrigue de base oĂč un ou deux personnages principaux (chaque acteur joue un personnage) doivent « surmonter » (passer au-delĂ ) un obstacle (ce qui les arrĂȘte) pour obtenir ce qu'ils veulent. Les tragĂ©dies sont toujours des drames et concernent des personnes en difficultĂ©. Par exemple, un mari et une femme qui divorcent doivent chacun essayer de prouver Ă  un tribunal qu'ils sont la meilleure personne pour s'occuper de leur enfant. Les Ă©motions (sentiments) sont une grande partie du film et le public (les gens qui regardent le film) peut s'Ă©nerver et mĂȘme pleurer. Les films noirs sont des drames policiers des annĂ©es 40 sur le crime et la violence. Les films familiaux sont faits pour ĂȘtre bons pour toute la famille. Ils sont principalement conçus pour les enfants mais souvent divertissants pour les adultes. Disney est cĂ©lĂšbre pour ses films familiaux. Les films d'horreur utilisent la peur pour exciter le public. La musique, l'Ă©clairage et les dĂ©cors (lieux crĂ©Ă©s par l'homme dans les studios de cinĂ©ma oĂč le film est tournĂ©) sont tous conçus pour ajouter au sentiment. Les comĂ©dies romantiques (Rom-Coms) sont gĂ©nĂ©ralement des histoires d'amour sur 2 personnes de mondes diffĂ©rents, qui doivent surmonter des obstacles pour ĂȘtre ensemble. Les Rom-Coms sont gĂ©nĂ©ralement lĂ©gers, mais peuvent inclure une certaine Ă©motion. Les films d'horreur comiques mĂ©langent des motifs d'horreur et comiques dans leurs intrigues. Les films de ce genre utilisent parfois la comĂ©die noire comme principale forme d'humour. Les films de science-fiction se dĂ©roulent dans le futur ou dans l'espace. Certains utilisent leur futur ou leur environnement extraterrestre pour poser des questions sur le sens de la vie ou sur la façon dont nous devrions penser Ă  la vie. Les films de science-fiction utilisent souvent des effets spĂ©ciaux pour crĂ©er des images de mondes extraterrestres, de l'espace extra-atmosphĂ©rique, de crĂ©atures extraterrestres et de vaisseaux spatiaux. Les films fantastiques incluent des choses magiques et impossibles qu'aucun ĂȘtre humain rĂ©el ne peut faire. Les thrillers concernent gĂ©nĂ©ralement un mystĂšre, un Ă©vĂ©nement Ă©trange ou un crime qui doit ĂȘtre rĂ©solu. Le public est tenu de deviner jusqu'aux derniĂšres minutes, quand il y a gĂ©nĂ©ralement des « tourbillons » dans l'intrigue (surprises). Les films Ă  suspense vous gardent sur le bord de votre siĂšge. Ils ont gĂ©nĂ©ralement de multiples rebondissements qui confondent l'observateur. Les films occidentaux racontent des histoires de cow-boys dans l'ouest des États-Unis dans les annĂ©es 1870 et 1880. Ce sont gĂ©nĂ©ralement des films d'action, mais avec des costumes historiques. Certains impliquent des AmĂ©rindiens. Tous les films qui se dĂ©roulent dans l'Ouest amĂ©ricain n'y sont pas tournĂ©s. Par exemple, les films occidentaux rĂ©alisĂ©s en Italie s'appellent des westerns spaghetti. Certains films peuvent Ă©galement utiliser des intrigues occidentales mĂȘme s'ils se dĂ©roulent dans d'autres lieux.

Five Nights at Freddy's FILM

Les premiĂšres Ă©missions de tĂ©lĂ©vision Ă©taient des Ă©missions expĂ©rimentales et sporadiques visibles uniquement Ă  une trĂšs courte distance de la tour de diffusion Ă  partir des annĂ©es 1930. Des Ă©vĂ©nements tĂ©lĂ©visĂ©s tels que les Jeux olympiques d'Ă©tĂ© de 1936 en Allemagne, le couronnement du roi George VI au Royaume-Uni en 19340 et la cĂ©lĂšbre introduction de David Sarnoff Ă  l'Exposition universelle de New York de 1939 aux États-Unis ont stimulĂ© une croissance dans le milieu, mais la Seconde Guerre mondiale a mis un arrĂȘt du dĂ©veloppement jusqu'aprĂšs la guerre. Le World MOVIE de 19440 a inspirĂ© de nombreux AmĂ©ricains Ă  acheter leur premier tĂ©lĂ©viseur, puis en 1948, la populaire Ă©mission de radio Texaco Star Theatre a fait le pas et est devenue la premiĂšre Ă©mission de variĂ©tĂ©s tĂ©lĂ©visĂ©e hebdomadaire, valu Ă  l'animateur Milton Berle le nom de « Mr Television » et dĂ©montrant le mĂ©dia Ă©tait une forme de divertissement stable et moderne qui pouvait attirer les annonceurs. La premiĂšre Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e nationale en direct aux États-Unis a eu lieu le 4 septembre 1951 lorsque le discours du prĂ©sident Harry Truman Ă  la ConfĂ©rence du traitĂ© de paix japonais Ă  San Francisco a Ă©tĂ© transmis par le cĂąble transcontinental d'AT&T et le systĂšme de relais radio micro-ondes pour diffuser des stations sur les marchĂ©s locaux. La premiĂšre diffusion nationale en couleur (le Tournament of Roses Parade de 1954) aux États-Unis a eu lieu le 1er janvier 1954. Au cours des dix annĂ©es suivantes, la plupart des Ă©missions du rĂ©seau et presque toutes les Ă©missions locales ont continuĂ© Ă  ĂȘtre en noir et blanc. Une transition de couleur a Ă©tĂ© annoncĂ©e pour l'automne 1965, au cours de laquelle plus de la moitiĂ© de toute la programmation du rĂ©seau aux heures de grande Ă©coute serait diffusĂ©e en couleur. La premiĂšre saison aux heures de grande Ă©coute tout en couleurs est arrivĂ©e un an plus tard. En 19402, le dernier refuge parmi les Ă©missions de jour du rĂ©seau a Ă©tĂ© converti en couleur, ce qui a donnĂ© lieu Ă  la premiĂšre saison de rĂ©seau entiĂšrement en couleurs.
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