[RimWorld 0.18.1722 Free Download Mac

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Eliora Shopbell

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Jun 10, 2024, 8:20:46 AM6/10/24
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Rimworld (Eigenschreibweise: RimWorld) ist ein von den Ludeon Studios um Tynan Sylvester entwickeltes Computerspiel fr Linux, Mac OS X und Microsoft Windows. Es verbindet Elemente eines Aufbauspiels mit einer Managementsimulation. Der Spieler lenkt die Geschicke einer notgelandeten Raumschiffcrew, die zunchst ihre Existenz sicherstellen und nach Mglichkeiten fr ein Entkommen vom Planeten suchen muss. Nach einer mehrjhrigen ffentlichen Alpha- und Betaphase wurde Version 1.0 am 17. Oktober 2018 verffentlicht.

Das Spiel beginnt im Jahr 5500. Die Menschheit hat sich ber eine Vielzahl von Planeten in einem etwa 3400 Lichtjahre groen Gebiet ausgebreitet. Trotz allen technischen Fortschritts ist keine Mglichkeit bekannt, schneller als das Licht zu reisen. Um zwischen den besiedelten Sternensystemen zu reisen, wird der sogenannte Kryptoschlaf[2] (englisch cryptosleep) benutzt. Dennoch sind sie weitgehend voneinander isoliert.

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Aufgrund dieser Isolation unterscheiden sich die Welten stark in ihrem Entwicklungsstand. Es gibt sowohl die technologisch und gesellschaftlich weit fortgeschrittenen Glitzerwelten[2] (englisch glitterworlds) als auch Welten, die auf den Stand des Mittelalters oder gar der Steinzeit zurckgefallen sind. Das Spiel spielt auf einer dnn besiedelten Welt ohne zentrale Regierung: Einer Randwelt,[2] englisch rimworld. Hier treffen Menschen der verschiedensten Entwicklungsstufen aufeinander.[3]

RimWorld basiert auf zweidimensionaler Grafik und wird aus der Vogelperspektive gespielt. Im Spiel gibt es regelmig zufllige, von KI-Erzhlern generierte Events, welche den Spielfluss mageblich beeinflussen knnen. Die Erzhler-KI beeinflusst das Spiel mehr als alle anderen Einstellungen. Der Schwierigkeitsgrad an sich, die Schwere und Hufigkeit zuflliger Ereignisse und der Anstieg dieser werden durch den Erzhler beeinflusst. Das Spiel selbst bietet drei vorgefertigte Erzhler, welche sich allerdings noch leicht konfigurieren lassen:

Der Spieler beginnt mit einer Handvoll Figuren, genannt Kolonisten. Sie unterscheiden sich durch ihre Hintergrundgeschichte, ihren frheren Beruf, Alter, zufllige Krankheiten oder krperliche Beeintrchtigungen, Beziehungen zu anderen Kolonisten sowie einer Fertigkeitstabelle. Einige dieser Eigenschaften werden vor Spielbeginn generiert und knnen nach Wunsch verndert werden. Nach dem Vorbild von Dwarf Fortress sind das Kampfsystem sowie die psychologischen Eigenschaften der einzelnen Kolonisten in groer Detailtiefe simuliert. Sie beeinflussen neben ihren Verwendungsmglichkeiten im Spiel auch den Spielverlauf, da ein Kolonist durch das Zusammenspiel verschiedener Ereignisse und Eigenschaften etwa einen psychischen Zusammenbruch erleiden kann und das seine Einsatzmglichkeiten einschrnkt. Im Spielverlauf stoen gelegentlich weitere Kolonisten zu der Kolonie und es liegt in der Hand des Spielers, ob diese aufgenommen oder gefangen genommen werden.

Die Kolonisten beginnen zunchst damit, die Lebensgrundlage sicherzustellen. Dazu zhlen neben Wohnmglichkeiten die Herstellung von Nahrungsmitteln und Kleidung sowie die Erzeugung von Strom. Fr das oberste Spielziel, das Entkommen vom Planeten, aber auch die Verteidigung gegen feindliche Tiere und Bewohner ist das Technologiesystem ein weiterer mageblicher Teil des Spiels. Verschiedene Startszenarien bieten zu Beginn einen unterschiedlichen Technologiestatus, welcher im Laufe des Spiels deutlich erweitert werden kann und neue Herstellungsmglichkeiten freischaltet. Hierzu gibt es einen groen Technologiebaum, der den Spieler nach und nach durch das Spiel leitet. Verschiedene Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen, Ruberbanden oder figurenspezifische Ereignisse beeinflussen den Spielverlauf. Der Spieler muss sich daher auch um die Sicherheit und Bedrfnisse seiner Kolonisten kmmern. Sterben alle Kolonisten, ist das Spiel vorzeitig beendet.

Mit Version Alpha 12, welche am 21. August 2015 erschien, wurde es dem Spieler ermglicht, Tiere zu zhmen, zu trainieren und zu zchten. Tiere knnen mit Nahrung gezhmt werden und greifen den Kolonisten an, sollte das Zhmen fehlschlagen. Es wurden 11 neue Tiere hinzugefgt, unter anderem Elefanten, Khe, neue Hunderassen, Hhner und mehr.[12] Am 15. Juli 2016 wurde das Spiel dann mit Version Alpha 14 auf Steam-Early-Access verffentlicht.[13][4]

Am 2. November 2016 verffentlichte die Spielejournalistin Claudia Lo auf der Website Rock, Paper, Shotgun einen Artikel mit dem Titel How RimWorld's Code Defines Strict Gender Roles (Wie Rimworlds Code strikte Geschlechterrollen definiert). In diesem kritisiert sie, dass in der Alpha 15 das Beziehungs-System Mnner und Frauen unterschiedlich bewerte, so gebe es zum Beispiel keine heterosexuellen Frauen bzw. bisexuellen Mnner und Mnner wrden achtmal hufiger versuchen eine Romanze aufzubauen als Frauen.[31]

Der Entwickler des Spiels, Tynan Sylvester, hat darauf geantwortet, dass diese Bugs bekannt und in der am 20. Dezember 2016[32] erschienenen Version Alpha 16 behoben seien. Dies habe die Autorin auch gewusst, da sie vor der Verffentlichung des Artikels per E-Mail korrespondiert htten.[33] Zudem sei der Titel bertrieben, da ansonsten die weiblichen und mnnlichen Kolonisten krperlich und verhaltensbezogen identisch seien.[34]

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