Como Quitar El Fuego Amigo En Left 4 Dead 2

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Kjersti Mootz

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Jul 17, 2024, 9:31:48 PM7/17/24
to precocserfa

Hay cuatro niveles de dificultad en Left 4 Dead. Cada nivel se relaciona con la dificultad de la campaa, y cada una es radicalmente diferente a las dems. Por ejemplo, en la dificultad Fcil es raro ver una horda a no ser que sea un Evento Crescendo ocasional, mientras que en Experto es seguro el encontrarse una horda tras cada esquina. Las diferencias especficas entre cada nivel de dificultad se pueden ver abajo.La dificultad de la campaa se puede cambiar en el juego mediante Votacin y pidiendo un cambio de votacin. Al igual que en modo Enfrentamiento, se requieren ms de la mitad de votos para cambiar. En Solo se hace automticamente ya que slo hay un jugador humano en la campaa. Slo afecta al dao de la IA; si se lucha contra un Tank en la dificultad de Avanzado o Experto y el equipo cambia la dificultad a Fcil, ste mantendr los 8000 puntos de vida pero causar el mismp dao que en Fcil. El cambio necesita unos cuantos segundos para que tenga efecto, as que hay que tener precaucin por el dao que causan los infectados si se cambia a una dificultad ms fcil.

Como su nombre sugiere, esta dificultad es la ms fcil de las cuatro. Este modo se recomienda a los novatos y a aquellos que quieran probar nuevas estrategias. Este modo tambin es til para tratar de conseguir Logros, ya que los infectados son menos peligrosos comparados con las otras dificultades.

como quitar el fuego amigo en left 4 dead 2


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El modo Normal es bastante equilibrado, hasta cierto punto. Es ms difcil que Fcil, pero no es algo que elimine a un jugador inexperimentado, como en Avanzado o Experto. Es la dificultad por defecto en modo Enfrentamiento y Supervivencia. Las diferencias entre otros modos de juego y Enfrentamiento aparecern en parntesis.

El modo avanzado es para jugadores ms experimentados. Aunque no es tan devastador como Experto, requiere un alto nivel de competencia y cuidado. Si un jugador no tiene cuidado, todo el equipo tendr que acostumbrarse a jugar varias veces el mismo mapa, ya que las cosas se pueden poner bastante duras, y los incidentes de fuego amigo son una mortificacin para los jugadores, porque quitan bastante salud. El hecho de que los botiquines de primeros auxilios no aparezcan a menudo slo empeora el problema an ms, a no ser que el Director se sienta generoso. Los Tanks se convierten en un problema bastante serio ya que obtienen el doble de puntos de vida que en Normal, obligando a los jugadores a adoptar tcticas ms efectivas para eliminarlo. Los dems infectados especiales, exceptuando la Witch y el Tank, se escondern mejor, y en el caso de los Smokers y los Boomers usarn sus habilidades de inmediato. Los infectados normales son ms peligrosos, pero manejables si se trabaja en equipo. Se debe prestar atencin a los sonidos que emiten los infectados para identificarlos si ya han seleccionado un objetivo y adelantarse a los Tanks y Witches. Algo que resulta til en situaciones donde hay mucho ruido es usar subttulos o escribir para avisar de la cercana de un especial.

Es recomendable usar armas que tienen mucha municin, una mirilla, una pistola Magnum o por lo menos una arma cuerpo a cuerpo que sea rpida al jugar esta dificultad. Los infectados normales ya no mueren de un tiro de Magnum a una distancia lejana, los especiales son ms listos y tienen reacciones instantneas y el dao proveniente de todas las fuentes se incrementa. Se recomienda disparar a la cabeza para eliminar tanto normales como especiales ms rpidamente. Una partida en Avanzado suele durar de entre 50 minutos a 1 hora dependiendo del estilo de juego.

El modo experto es la dificultad ms exigente de las 4. Los jugadores inexpertos o impacientes no deberan jugar a este modo, porque puede que sean necesarios bastantes intentos para pasar de mapa. En este modo, no hay que temer a la muerte y hay que estar en continuo movimiento; quedarse quieto es casi garanta de muerte. En cualquier caso, hay que ser extremadamente cuidadoso al moverse hacia delante, ya que un Tank situado en un sitio inconveniente puede eliminar a un equipo fcilmente e irse demasiado lejos es un modo seguro de matarse a si mismo. Con determinacin es posible completar incluso el ms difcil de los captulos.

Los infectados especiales son mucho ms mortales en Experto; aunque mantienen los mismos tiempos de reaccin que en la dificultad Avanzado, el dao que causan se incrementa considerablemente, especialmente sus ataques normales. Los araazos de los infectados especiales pueden causar fcilmente de 20 a 40 puntos de dao por golpe. El Tank se convierte bsicamente en un Witch mvil, que incapacita a los supervivientes de un golpe.

Su IA es mucho ms lista; los Boomers se dejarn caer desde grandes alturas para explotar cerca de los supervivientes y los Hunters preferirn araar antes que saltar sobre los supervivientes. Esto hace que sea muy difcil de sobrevivir a un ataque de la horda ya que suelen ir acompaados por IE e incapacitan rpidamente a los jugadores, ya sean los comunes o especiales. El fuego amigo es ya mortal; un jugador alcanzado por un escopetazo ser incapacitado inmediatamente. La pistola Magnum todava mata a los infectados normales de un tiro. Se recomienda encarecidamente no cazar brujas, debido a la reduccin de dao que reciben y su capacidad de matar a los supervivientes de un golpe en vez de incapacitarlos. Pero todava se le puede matar de un tiro a la cabeza.

El dao de las armas de los jugadores se reduce considerablemente hasta llegar al punto de que casi no provocan daos; en Experto, un disparo a quemarropa a la Witch solo le causar 200 PD. Es preferible tener una variedad de armas para enfrentarse a combates a corta y larga distancia. Las armas cuerpo a cuerpo mantienen sus estadsticas de dao, pero se puede considerar el uso de pistolas ya que su ataque es ms contundente. Los jugadores experimentados deben prestar atencin a los sonidos de los infectados, les permitirn anticiparse a los movimientos de los infectados.

Se puede jugar a este modo con bots, pero es mejor jugar con humanos. A pesar del riesgo posible de fuego amigo, los supervivientes controlados por humanos pueden llevar granadas, elementos vitales para completar un captulo. Adems, usan los recursos correctamente, como el uso de botiquines cuando estn en las ltimas, a diferencia de los bots, que se curan cuando su salud est por debajo de los 40 puntos.

Este modo est hecho para los jugadores que juegan con otros en lnea frequentemente. Se puede activar en cualquier nivel de dificultad y cambia el modo de juego para convertirse en algo ms realista, o en las palabras de los desarrolladores, "como en las pelculas". No se puede acceder a este modo en Left 4 Dead ya que es exclusivo de de Left 4 Dead 2. No es nada recomendable jugar a este modo en dificultades altas como experto hasta que el jugador haya reunido suficiente prctica y sepa cmo piensan los dems, anticipndose a sus acciones. Por lo tanto, es mejor que los jugadores se familiaricen con el modo de juego de los dems antes de intentarlo. Las siluetas de los supervivientes y los objetos resaltados estn desactivados, ya no hay reapariciones en los armarios y los infectados normales son mucho ms resistentes a los golpes en el cuerpo, convirtiendo los tiros a la cabeza y las armas cuerpo a cuerpo en algo esencial.

Antes de jugar en Realismo en un mapa especfico, los jugadores deberan probarlo en la dificultad normal y explorar cada rea exhaustivamente. El Director puede colocar suministros en caminos laterales que pueden ser tiles para progresar si esos objetos especficos se necesitan con urgencia en ciertos momentos.

Algunas estrategias para copar con la dificultad creciente es tener a al menos un jugador con un Desfibrilador consigo, y considerar matar a cualquiera que tenga menos de 50 puntos de vida en el refugio antes de pasar al siguiente mapa para que revivan con 50 de salud. Solamente se debera hacer esto en el refugio del final del mapa, ya que los jugadores reaparecern con dicha salud al cambiar de mapa y los objetos que hayan dejado caer permanecern en el refugio. Es peligroso hacerlo en cualquier otro sitio y no es recomendable ya que la ausencia de un superviviente puede ser peligroso en cualquier momento y el equipo especfico como las Magnums y las motosierras son difciles de encontrar. Los jugadores pueden usar los comandos de voz o micrfonos para hablar cuando tienen problemas.

Aunque los bots reduzcan el poder del equipo, la dificultad no les afecta para nada. Mantienen su precisin excelente, encuentran a los infectados especiales escondidos y objetos que los jugadores no encuentran inmediatamente y se mantienen cerca del jugador todo el tiempo.

Multiplayer
sv_password "" Contrasea del servidor. Dejar en blanco para quitar la contrasea.
mp_friendlyfire Fuego amigo. 1=Activar 0=Desactivar
mp_footsteps Sonido de pasos. 1=Activar 0=Desactivar
mp_autoteambalance Balance de equipos.
mp_autokick Patear automaticamente a jugadores inactivos o que maten compaeros.
mp_flashlight Habilita o deshabilita linterna.
mp_tkpunish Castigar fuego amigo en la prxima ronda.
mp_forcecamera Forzar jugadores muertos a modo primera persona. Deshabilita vista libre.
sv_alltalk Escuchar a todos los jugadores, inclusive rivales.
sv_pausable Pausar el servidor?
sv_consistency Forzar a los clientes a chequeos de consistencia de archivos importantes antes de unirse al servidor.
sv_cheats Permitir trampas en el servidor.
sv_gravity Gravedad por defecto: 800.
sv_unlag Activa compensacin de lag.
sv_allowupload Permitir a los clientes subir etiquetas al servidor.
sv_allowdownload Permitir a los clientes descargar archivos.
sv_maxspeed Velocidad mxima a la que un jugador puede moverse. Por defecto: 320
mp_limitteams Cantidad mxima de jugadores que un equipo puede tener por sobre el otro. Por defecto: 2
mp_hostagepenalty Cuantos rehenes puede matar un terrorista antes de ser echado. Por defecto: 5
sv_voiceenable Permitir micrfono.
mp_allowspectators Permitir espectadores.
mp_chattime Tiempo que pueden chatear luego de terminar la partida. A menos valor, mayor carga del prximo mapa. Por defecto: 10
sv_timeout Luego de los segundos indicados en el comando el cliente inactivo es echado.

Rcon Cvars
rcon_password "" Contrasea rcon para administrar el servidor
sv_rcon_banpenalty Minutos en el que un jugador permanece baneado luego de fallar la autenticacin rcon. Por defecto: 0
sv_rcon_maxfailures Mximo intentos fallidos de acceso rcon antes de ser baneado. Por defecto: 10
sv_rcon_minfailuretime Nmero de segundos para rastrear autenticaciones fallidas. Por defecto: 30

Round Cvars
mp_freezetime Tiempo de espera al empezar una ronda. Por defecto: 6
mp_roundtime Duracin de la ronda en minutos.
mp_startmoney Dinero al comenzar la ronda.
mp_c4timer Tiempo de explosin de la bomba.
mp_fraglimit Lmite de frags. Por defecto 0
mp_maxrounds Nmero mximo de rondas para cambiar el mapa.
mp_winlimit Nmero mximo de rondas que un equipo pude ganar antes de cambiar el mapa. Por defecto: 0
mp_playerid Controla la informacin que los jugadores pueden ver en la barra de estado: 0 todos los nombres; 1 nombres del equipo; 2 Sin nombres. Por defecto: 0
mp_spawnprotectiontime Tiempo en segundos para echar a jugadores que hagan fuego amigo luego de reiniciada la ronda. Por defecto: 5

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