2009/7/21 sagasw <sag...@gmail.com>:
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Regards,
Linker Lin
linker...@gmail.com
其实我很提倡没有门户之见,各种平台一起用的,所以不知道这么说的理由是什么。
Jeffrey Zhao
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Twitter: http://twitter.com/jeffz_cn
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From: "Linker" <linker...@gmail.com>
Sent: Tuesday, July 21, 2009 2:53 PM
To: <pon...@googlegroups.com>
Subject: [TL] Re: [TL][游戏设计]lua或者python如何应用到游戏开发(软件自动化)中的?
业务参数修改频繁的话应该用数据驱动的框架来解决,而不是用脚本语言,对于游戏来说一个好的游戏编辑器比脚本更重要。
2009/7/21 sagasw <sag...@gmail.com>:
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Regards,
Linker Lin
linker...@gmail.com
2009/7/21 sagasw <sag...@gmail.com>:
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Regards,
Linker Lin
linker...@gmail.com
2009/7/21 sagasw <sag...@gmail.com>:
2009/7/21 ys n <okn...@gmail.com>:
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Regards,
Linker Lin
linker...@gmail.com
On Jul 22, 5:39 pm, Linker <linker.m....@gmail.com> wrote:
> 有pyGTK,为何不用?
>
> 2009/7/22 云天 <lbth...@gmail.com>:
ys n 写道:
2009/7/22 Cheng, Long <long.x...@gmail.com>:
关于编辑器,还是有个问题,有些逻辑方面的东西很难通过编辑器来编辑。
一个网络游戏的数据部分可能没有单机游戏那么多。更多的成份是逻辑。
一个逻辑编辑器又是比较难设计的。
有谁有这方面的经验的?
2009/7/23 qiaojie <qia...@gmail.com>:
--
Regards,
Linker Lin
linker...@gmail.com
Linker 写道:
2009/7/23 qiaojie <qia...@gmail.com>:
On 7月22日, 上午12时11分, Linker <linker.m....@gmail.com> wrote:
> 楼主的问题就是在于非游戏开发。
> 我觉得如果逻辑不是很变化很复杂,没有必要引入脚本。
> 对于windows平台,没有比C#最合适的高层语言了。
> Linux我还是一如既往的推荐 C++ Lua组合。
>
> 2009/7/21 ys n <okni...@gmail.com>:
>
> > lua的优势就是适合做嵌入式的脚本编程,
> > python倒是适合做自动脚本.有兴趣可以看下tolua++.游戏是一种强逻辑的程序,所以lua才游刃有余,方便把纯逻辑提取出来,简化了底层代码,甚至-可以把脚本交给非技术人员来写.
>
> > 2009/7/21 sagasw <sag...@gmail.com>:
> >> 经常看到云风的博客上有介绍关于lua的文章,十分感兴趣,也找了一些lua与c++、c进行交互的例子。
> >> 但是总感觉隔了一层,lua可以直接操纵c或者c++的对象,但是具体来说,如何被使用在游戏开发中?有了解的牛人帮忙介绍一些。
>
> >> 如果不是搞游戏开发,但也用到了lua或者python作为脚本语言的也很感兴趣。
>
> >> 我们公司使用的是VBA的自动化,有些类似于word自动化,但是基本上自己做的很少,大多是用微软SDK实现。
> >> 假如说使用lua或者python作为自动化或者动态脚本,该如何着手呢?
>
> --
> Regards,
> Linker Lin
python还是比较好用的
On 7月22日, 上午12时11分, Linker <linker.m....@gmail.com> wrote:
> 楼主的问题就是在于非游戏开发。
> 我觉得如果逻辑不是很变化很复杂,没有必要引入脚本。
> 对于windows平台,没有比C#最合适的高层语言了。
> Linux我还是一如既往的推荐 C++ Lua组合。
>
> 2009/7/21 ys n <okni...@gmail.com>:
>
> > lua的优势就是适合做嵌入式的脚本编程,
> > python倒是适合做自动脚本.有兴趣可以看下tolua++.游戏是一种强逻辑的程序,所以lua才游刃有余,方便把纯逻辑提取出来,简化了底层代码,甚至-可以把脚本交给非技术人员来写.
>
> > 2009/7/21 sagasw <sag...@gmail.com>:
> >> 经常看到云风的博客上有介绍关于lua的文章,十分感兴趣,也找了一些lua与c++、c进行交互的例子。
> >> 但是总感觉隔了一层,lua可以直接操纵c或者c++的对象,但是具体来说,如何被使用在游戏开发中?有了解的牛人帮忙介绍一些。
>
> >> 如果不是搞游戏开发,但也用到了lua或者python作为脚本语言的也很感兴趣。
>
> >> 我们公司使用的是VBA的自动化,有些类似于word自动化,但是基本上自己做的很少,大多是用微软SDK实现。
> >> 假如说使用lua或者python作为自动化或者动态脚本,该如何着手呢?
>
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> Linker Lin