我们目前有3篇很朦胧的文章介绍到了CERL:
本文打算深入一点,谈谈CERL的一个核心内容:SDL语法及其类型系统。
我们知道,CERL中是以SDL(Server Description Language)这样一门语言来描述服务器接口的。其实,从最真实的历史角度来说,SDL是先于CERL这个框架出来的,有了完整的SDL语法设计(我个人认为非常优雅的结合了Erlang与静态语言的长处),才促使我确定要实现CERL。可以明确地说,SDL语言是我认为CERL库中最重要的成就。
SDL语言中全局可以定义3种元素:code,type,server。样例:
其中code就是一般语言中的常量,或者对应为枚举值。SDL内置有一些code,如:ok,true,false,error 等。
type则为类型别名。上面这个样例过于简单,其实远没有体现出SDL的类型系统的复杂性出来。完整来讲,SDL的类型系统是这样的:
所有类型都可以定义别名,如:
这里有几个值得注意的关键点:
对应到其他语言,可能除了条件类型外,其他都比较容易找到相应的概念。对于这样的一个条件类型:
在C/C++中可能翻译成类似以下这种结构(只是表意,并非SDLC真实的翻译结果):
介绍完 SDL 的类型系统,再介绍 server 就简单了。和一般语言的 class 一样,server 有构造函数,有成员。成员可以是 code, type, function。其中,code,type 比较简单,只是说这些常量和类型在本 server 名字空间内而已。function 则类似一般语言的成员函数(member function),只是有几个特别的地方:
注意,同步方法的 RetType 我们要求必须是条件类型。其实道理很简单:因为 server 之间的通讯是不可靠的,可能会因为机器、网络或软件故障等原因导致信息不能抵达。要求 RetType 为条件类型的好处是,系统可以返回一些 SDL 中没有描述的 code。如:
这样的一个定义,相当于是这样的:
后面有多少种可能的错误码并不确定,和 CERL 的实现有关。
至此,CERL 的 SDL 文法介绍完毕,下面是提问时间。
其实把条件类型:
{ok, Char a, UInt32 b, Char[] c, String[32] d} | code1 | {code2, Char e, String[32] f}
翻译成:
struct
{
int code;
union
{
struct {
Char a;
UInt32 b;
DynamicArray<Char> c;
String d[32];
} ok;
struct {
Char e;
String f[32];
} code2;
}
};
是有信息损失的,C/C++ 的代码需要配合上辅助文档,才能够说得清楚这个结构体的含义。而SDL中的描述是自完善的,不需要任何补充说明。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2009/08/14/4444942.aspx
翻译成 C/C++ 和 variant 看起来有点像。不过定位上完全不同的,在 SDL 中,条件类型和结构体类似,是语言定义(或者说描述)复合类型的基础设施。你可以拿条件类型和结构体、联合体(union)相比,但是和variant是不同的东西。因为variant只是一个类型,而条件类型是一种复合类型的构成方式。
嗯,我明白了,你所说的variant是boost variant,确实它不只是一个类型。我说的variant是windows sdk中的variant,所指不同。
许老大,
我们的服务器集群,c++语言写核心服务,python整合监控系统日志系统配置管理,客户端可能是多种的c++,actionscript
这套定义语言是否公布编码方案,可以开发的增加其他语言的映射?
2009/8/14 shiwei xu <xushi...@gmail.com>: