Экономическая игра для умных

5 views
Skip to first unread message

SMPU

unread,
Jul 9, 2011, 12:01:00 PM7/9/11
to poli...@googlegroups.com
Экономическая игра для умных людей.

Проект при поддержке

"Хвиля" http://hvylya.org/home.html]http://hvylya.org/home.html

Социально-политическая сеть Politiko http://politiko.ua]http://politiko.ua

Всеукраинская молодежная общественная организация
"Союз молодых политологов Украины". http://politua.info/

Данный проект не похож на подавляющее большинство даже так называемых
<<экономических>>
стратегий. Практически все они, к сожалению, не относятся к экономике
практически никоим
образом.
Трудно представить ситуацию в реальной жизни, когда с самого начала
вашей бизнес-
деятельности у вас <<под рукой>> все ресурсы, инвесторы вам постоянно
подкидывают деньги за
некие <<квесты>>, а деньги поступают на Ваш счёт вообще непонятно
откуда. В реальной жизни
всё наоборот - ресурсов в начале нет, инвесторы требуют свои деньги с
процентами уже <<на
следующий день>>, государство и контролирующие органы ежедневно подбрасывают Вам
очередные сюрпризы.
Реальная экономика и бизнес-деятельность намного сложнее, чем это показано в
современных компьютерных играх. А тем более - в современных он-лайн
экономических
играх, которые являются сугубо коммерческими проектами. И в которых -
<<не заплатишь -
не поедешь>>. Причём, реальными деньгами. Это не есть плохо или хорошо.
Таким образом,
разработчики <<экономических>> он-лайн игр просто зарабатывают деньги. И
это их полное право.
Чем же наш проект, который ещё только в стадии тестирования, отличается от всего
вышеперечисленного?
Для начала он отличается - экономической идеологией. Да, именно так.
Что это означает в
самой игре.
Во-первых. Топ-менеджмент во всех компаниях во всех странах мира,
точно также, как и
государственные чиновники, при принятии решений ориентируются не на
<<бегающие по экрану
паровозики>>, и не <<на строящиеся на глазах домики>>, а на сухую
статистику отчётов. В виде
таблиц, диаграмм, графиков и сопроводительных текстов. Точно также и
мы в своём проекте не
увлекаемся анимацией, а приближаем игрока к реальности - подавая ему
таблицы отчётов по
результатам хода и некое текстовое сопровождение к ним.
Во-вторых. Никакое планирование не выдерживает <<проверку реальностью>>
. Так, например,
на инвестиции в производство или выпуск продукции влияет масса причин
- колебания цен,
кризисы, решения правительства и т.д. В нашей игре это отображено тем,
что мы задаём
для ориентирования игроку не фиксированные цены постройки завода,
например, а некие
граничные параметры - минимальных и максимальных затрат. В пределах
которых и будет
сумма инвестиций. Цены на продукцию, материалы, услуги - динамически
изменяются каждый
ход, в зависимости от действий игроков. Т.е. игроки могут увидеть
тенденции и зависимости
экономических параметров. Конкретные значения цен, прибыли, дохода и
т.д. каждый игрок
может предположить не в точном объёме, а в неких размерах <<от и до>>.
В третьих. Впервые в экономических играх мы смогли взаимосвязать государственный
и коммерческий сектора экономики. Игроки каждые 7 ходов из своего
состава выбирают
правительство некой виртуальной страны (в которой, собственно, и
происходит игра). Которые
управляют госсектором экономики и бюджетом. При этом, предусмотрен
механизм референдума
по недоверию правительства, если игрокам не нравится действия последнего.
Мы не будем описывать всю игру. Всё есть на форуме проекта. Здесь нет
<<открой письмо,
построй два магазина и 15 лесорубов - и получи приз в 1 млн.>> Все
ресурсы, материалы и
продукция, а также игровые деньги, цены - имеют своё чёткое,
логическое и экономическое
обоснование. Самое главное - в моделировании участвуют как
экономические факторы, так и

личностные характеристики игроков. Вкратце, это можно назвать -
<<Олигархи vs Государство
или Олигархи & Государство>>. Модель построена так, что требуется очень
чёткое соблюдение
паритета между частным и коммерческими секторами экономики. При этом от 20 до 30
участников тестового проекта (игроков) должны наладить взаимодействие
между собой и
выбранным из самих себя ими правительством, которое руководит
госсектором экономики.
В проекте, как и в жизни, есть возможности получения откатов,
лоббирования интересов в
правительстве и многое другое. Мало того, в модели заложено множество
<<ловушек>>, которые
либо <<выстрелят>>, либо <<не выстрелят>> в зависимости от действия
игроков. Кроме этого, в
модели, при её развитии заложены как минимум два серьёзнейших
экономических кризиса.
Совершенно разных по причинам. И разработчики увидели в каждом из них
только один
единственный чёткий алгоритм выхода из ситуации. При этом действия,
предпринимаемые при
выходе из первого, неизбежно рано или поздно приведут ко второму
кризису. Хотя, возможно, мы
переоценили себя, и участники проекта смогут найти нетривиальные
решения. Было бы неплохо.
Кроме этого, в процессе тестирования мы будем добавлять различные
<<фишки>>, которые
будут приближать игру к реальности.

Вобщем, наша игра рассчитана не на любителей <<бей-беги>>, а на тех, кто
умеет и хочет
думать.

А пока, приглашаем всех, кто хочет попробовать себя в роли олигарха или главы
правительства в нашу маленькую страну.

Добро пожаловать в Велентию.
http://velenta.sosbb.net/

С уважением,
Разработчики игры.

Контактный e-mail: sva...@mail.ru

Экономическая игра для умных.docx
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages