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我们聚到这里谈人生谈理想谈游戏。
伟大的事往往都始于思维的萌芽,
分享和交流的呵护能够让其在某一天长成苍天大树。
刚加入的小伙伴可以去
这里
介绍下自己。
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0 selected
史宏阳
, …
Ken Hu
10
12/9/13
对很多游戏中的寻路功能大家怎么看?
自动寻路的起源原来是这里。 我也想起来很早之前玩石器时代的时候,那时候在游戏里转生一次要跑好远,还有很多前置任务才能转生。 用外挂的自动寻路,自动挂机,自动做任务的确方便很多了。 后来石器时代开始封杀
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设计
对很多游戏中的寻路功能大家怎么看?
自动寻路的起源原来是这里。 我也想起来很早之前玩石器时代的时候,那时候在游戏里转生一次要跑好远,还有很多前置任务才能转生。 用外挂的自动寻路,自动挂机,自动做任务的确方便很多了。 后来石器时代开始封杀
12/9/13
Ken Hu
, …
Matrix Bai
5
11/8/13
发现都没有新帖子 顺路来推荐个在线课程
那怎么就一心要走这条路呢。。 On Fri, Nov 8, 2013 at 6:54 PM, Matrix Bai <blue...@gmail.com> wrote: 最近我们也在忙新
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杂谈
设计
发现都没有新帖子 顺路来推荐个在线课程
那怎么就一心要走这条路呢。。 On Fri, Nov 8, 2013 at 6:54 PM, Matrix Bai <blue...@gmail.com> wrote: 最近我们也在忙新
11/8/13
Ken Hu
,
Matrix Bai
4
8/25/13
Substitutional Reality & Alternate reality game
我们下个游戏就是体验型的游戏,觉得这方面的空间非常大,而且相比那些小游戏我们自己也更喜欢这种类型的游戏。 oculus rift在我的愿望清单中,很期待用它来开发游戏。 2013/8/25 Ken Hu
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杂谈
设计
Substitutional Reality & Alternate reality game
我们下个游戏就是体验型的游戏,觉得这方面的空间非常大,而且相比那些小游戏我们自己也更喜欢这种类型的游戏。 oculus rift在我的愿望清单中,很期待用它来开发游戏。 2013/8/25 Ken Hu
8/25/13
xbhuang
, …
Jie Chen
3
7/29/13
游戏用户的数据收集
重构的成本是很高的,建议你现在就考虑好你这个游戏的基本框架,一般这部分不会有太大变动。 我现在做的产品虽然不是游戏,开发模式应该也有借鉴意义。我们最初大概花了三个多月做了第一版,前提是设计部分已经很完整
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技术
杂谈
设计
游戏用户的数据收集
重构的成本是很高的,建议你现在就考虑好你这个游戏的基本框架,一般这部分不会有太大变动。 我现在做的产品虽然不是游戏,开发模式应该也有借鉴意义。我们最初大概花了三个多月做了第一版,前提是设计部分已经很完整
7/29/13
Matrix Bai
7/28/13
几个延长游戏生命周期的方法
如何提高游戏的重玩性 延长游戏的生命周期对于每个游戏都是一件至关重要的事,制作游戏内容的成本很高,但玩家消耗的速度又很快,有没有什么方法能够用有限的游戏内容尽可能长地延长游戏时间呢?这是我一直在思考的
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设计
几个延长游戏生命周期的方法
如何提高游戏的重玩性 延长游戏的生命周期对于每个游戏都是一件至关重要的事,制作游戏内容的成本很高,但玩家消耗的速度又很快,有没有什么方法能够用有限的游戏内容尽可能长地延长游戏时间呢?这是我一直在思考的
7/28/13
Ken Hu
,
卡比
5
7/19/13
关于LBS游戏的一些疑问
原来如此 谢谢回答 On Friday, July 19, 2013 11:59:08 PM UTC+9, 卡比 wrote: 嗯 在 2013年7月19日星期五UTC+8下午7时27分38秒,Ken
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提问
杂谈
设计
关于LBS游戏的一些疑问
原来如此 谢谢回答 On Friday, July 19, 2013 11:59:08 PM UTC+9, 卡比 wrote: 嗯 在 2013年7月19日星期五UTC+8下午7时27分38秒,Ken
7/19/13