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我们聚到这里谈人生谈理想谈游戏。
伟大的事往往都始于思维的萌芽,
分享和交流的呵护能够让其在某一天长成苍天大树。
刚加入的小伙伴可以去
这里
介绍下自己。
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0 selected
Ken Hu
, …
Matrix Bai
5
11/8/13
发现都没有新帖子 顺路来推荐个在线课程
那怎么就一心要走这条路呢。。 On Fri, Nov 8, 2013 at 6:54 PM, Matrix Bai <blue...@gmail.com> wrote: 最近我们也在忙新
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杂谈
设计
发现都没有新帖子 顺路来推荐个在线课程
那怎么就一心要走这条路呢。。 On Fri, Nov 8, 2013 at 6:54 PM, Matrix Bai <blue...@gmail.com> wrote: 最近我们也在忙新
11/8/13
矩阵
,
史宏阳
2
8/5/13
下一个网络游戏的王者?
昨天在知乎看到的一个回答,有关EQ的,很搞笑。 http://www.zhihu.com/question/21100166 在 2013年8月5日下午2:36,矩阵 <bluegobin@
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杂谈
下一个网络游戏的王者?
昨天在知乎看到的一个回答,有关EQ的,很搞笑。 http://www.zhihu.com/question/21100166 在 2013年8月5日下午2:36,矩阵 <bluegobin@
8/5/13
xbhuang
, …
Jie Chen
3
7/29/13
游戏用户的数据收集
重构的成本是很高的,建议你现在就考虑好你这个游戏的基本框架,一般这部分不会有太大变动。 我现在做的产品虽然不是游戏,开发模式应该也有借鉴意义。我们最初大概花了三个多月做了第一版,前提是设计部分已经很完整
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技术
杂谈
设计
游戏用户的数据收集
重构的成本是很高的,建议你现在就考虑好你这个游戏的基本框架,一般这部分不会有太大变动。 我现在做的产品虽然不是游戏,开发模式应该也有借鉴意义。我们最初大概花了三个多月做了第一版,前提是设计部分已经很完整
7/29/13
lite li
,
Matrix Bai
2
7/23/13
Unity3D书籍列表
一直没有找到写得比较不错的有点深度的Unity3D书籍。本来有本叫《Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development》的感觉蛮
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Unity3D书籍列表
一直没有找到写得比较不错的有点深度的Unity3D书籍。本来有本叫《Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development》的感觉蛮
7/23/13
矩阵
, …
Ken Hu
10
7/25/13
F2P黑魔法一览
可能性极大 在 2013年7月25日星期四UTC+8上午9时13分13秒,Liu Bo写道: 我觉得这些号称什么高管啊,富二代啊的,就是托吧! 在 2013年7月21日星期日UTC+8下午5时44分18
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商业
F2P黑魔法一览
可能性极大 在 2013年7月25日星期四UTC+8上午9时13分13秒,Liu Bo写道: 我觉得这些号称什么高管啊,富二代啊的,就是托吧! 在 2013年7月21日星期日UTC+8下午5时44分18
7/25/13
史宏阳
, …
矩阵
9
7/19/13
分享一些项目运营推广的数据,制作跟商业运营都很重要
你和lite都是没有去自我介绍贴报道,所以不知道他们做的游戏叫什么,那个贴里他已经说了,叫《帝国联盟》。 在 2013年7月19日星期五UTC+8下午12时58分55秒,Xiaozhou Yin写道:
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分享一些项目运营推广的数据,制作跟商业运营都很重要
你和lite都是没有去自我介绍贴报道,所以不知道他们做的游戏叫什么,那个贴里他已经说了,叫《帝国联盟》。 在 2013年7月19日星期五UTC+8下午12时58分55秒,Xiaozhou Yin写道:
7/19/13
矩阵
, …
Ken Hu
9
7/19/13
移动游戏设计的“+1”策略
记得iphone上玩过个还不错的3d俄罗斯方块。 但觉得单纯变3d的+1还是太生硬了,操作也不够直观。 有一些圆筒状的(把2D卷起来)的类俄罗斯方块的游戏觉得就挺不错的。 操作上又没有大改,但是又能发挥
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移动游戏设计的“+1”策略
记得iphone上玩过个还不错的3d俄罗斯方块。 但觉得单纯变3d的+1还是太生硬了,操作也不够直观。 有一些圆筒状的(把2D卷起来)的类俄罗斯方块的游戏觉得就挺不错的。 操作上又没有大改,但是又能发挥
7/19/13