《Black Hole Runner》我的Ludum Dare 27作品

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Matrix Bai

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Aug 26, 2013, 4:21:13 AM8/26/13
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这次的主题是“10 Seconds”,第一时间想到了Unity3D可以修改timescale来改变游戏时间速率,准备基于这个机制来开发。最后选定做一个飞船逃脱黑洞的游戏,因为离黑洞越近,引力越大,时间也会变得更慢(这是以旁观者的视角来看的,对于飞船中的人来说时间速率是没有改变的。),所以短暂的10秒被拉伸成了相当长的时间。

设计时想要达到的效果是,离黑洞越远,越安全,但时间越快,更难躲避障碍物。加入了燃料的设计主要是为了迫使玩家上下移动搜集资源,还有就是让其不能一味地加速远离黑洞(燃料耗尽也会游戏结束)。

游戏难度相当大,我的最好成绩是玩到了还剩1秒钟的时候(逃离黑洞吗,肯定没那么容易啦)。喜欢自虐的可以去试下。

游戏接下来的工作是加入Kongregate的统计接口提交到那上面让更多人能够玩(bei)到(nue)。

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Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio

Jie Chen

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Aug 26, 2013, 8:24:11 AM8/26/13
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玩了一下,打不进8s。。。


2013/8/26 Matrix Bai <blue...@gmail.com>

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Jie Chen
Beijing Ample Sound Technology Co. Ltd

Jie Chen

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Aug 26, 2013, 12:04:01 PM8/26/13
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开始的时候燃料会从100%突然跳到30%,可能是刷新没跟上,算是个小bug吧


2013/8/26 Jie Chen <qianqia...@gmail.com>

Matrix Bai

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Aug 27, 2013, 10:09:38 AM8/27/13
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对,是个Bug,可惜Ludum Dare不允许修复非崩溃的BUG。Kongregate发布的时候把其修复了。


2013/8/27 Jie Chen <qianqia...@gmail.com>
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