大家的技能和希望制作的游戏?

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Chan Dong

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Jul 16, 2013, 5:29:33 AM7/16/13
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在一个臃肿的团队里面做商业软件,产品设计需要会用到Unity实现部分功能,例如利用Unity封装后的一些OpenGL绘图方法操作Meshes和Textures。

也经常用Python。其实工作很沉闷。

特别沉迷研究旧游戏技术和发展历史。

对人工智能特别感兴趣,曾经希望开发人机对弈类的策略、战棋游戏或者RTS游戏。



矩阵

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Jul 16, 2013, 7:48:03 AM7/16/13
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现在做的是移动端游戏。因为是小团队,所以设计,编程,音效都会一点。现在用的开发环境是Unity3D,之前用过libgdx,因为禁不住Unity3D跨平台的诱惑,就投向了它的怀抱。

很多类型的游戏自己都想尝试,主要基于个人的游戏喜好,自我认为基于硬核和中核之间吧。

对系统自动生成内容比较感兴趣,可能这个也和基于内容的游戏制作成本较高自己很难真正地去制作有关吧(笑)。Dwarf Fortress算是自动生成游戏内容的典范(不过这个游戏是个不可复制的奇迹,开发者是数学博士,已经开发了11年,计划30年完成,游戏完全免费,开发资金依靠捐助,详见这篇文章)。

在 2013年7月16日星期二UTC+8下午5时29分33秒,闇栄写道:

Karen Lee

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Jul 16, 2013, 9:30:30 AM7/16/13
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Hi everyone ,我目前从事的是游戏美术设计方面,在psychizen 工作,是矩阵的搭档。

由于是菜鸟设计师,所以在游戏开发设计图像方面问题颇多,虽然目前做的是2D的东西,但是对3D 游戏制作非常感兴趣。

跟之前从事的领域完全不同,可以算是另一种人生的尝试吧。

PS(本人以前是做探险旅游的,最简单的团队都需要给国家工信部申请批文,复杂团队都是需要向国家三部委提前3个月申请批文才能做。可以说曾通晓全国各地的道路交通,各个可通行的边境口岸,海关边防车管所所有手续。也对中国各地的徒步线路廖若指掌,不论是藏区神山,沙漠,少数民族村寨,热带雨林...大家想到的没有想到的都做过深入研究。)

Liu Bo

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Jul 16, 2013, 10:38:14 PM7/16/13
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探险旅游!楼上这个看起来好高端的样子。四川境内离成都不远的有什么好的徒步路线啊,对户外运动有兴趣。

感叹完,自我介绍一下,做 Web 开发的新手,使用 Python 为主,目前所在公司主要做些 iOS 上的应用。对游戏开发没有任何经验,玩游戏的经验倒还有些 ;)

本来是修炼的企业级服务器维护的技能的,现在砍掉重练了...

想做的游戏啊,想到 俄罗斯方块 这样的神级游戏估计我没有什么可能搞得出来,还是说些简单的,对类似 Foursqure 这样的 '游戏' 比较向往,也就是和现实结合的游戏方式,嗯,话说这个也不简单啊...

在 2013年7月16日星期二UTC+8下午9时30分30秒,Karen Lee写道:

闇栄

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Jul 16, 2013, 11:09:17 PM7/16/13
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探险旅游?是类似古墓丽影和神秘海域那种??还出团吗?

在 2013年7月16日星期二UTC+8下午9时30分30秒,Karen Lee写道:

闇栄

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Jul 16, 2013, 11:09:27 PM7/16/13
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探险旅游?是类似古墓丽影和神秘海域那种??还出团吗?

在 2013年7月16日星期二UTC+8下午9时30分30秒,Karen Lee写道:
Hi everyone ,我目前从事的是游戏美术设计方面,在psychizen 工作,是矩阵的搭档。

闇栄

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Jul 16, 2013, 11:16:47 PM7/16/13
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Dwarf Firtress生命力好强.. 几年前在一个论坛看过介绍,当时觉得很中二,没想到一直延续到今天。

在 2013年7月16日星期二UTC+8下午7时48分03秒,矩阵写道:

史宏阳

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Jul 16, 2013, 11:17:03 PM7/16/13
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做过Web,做过手机应用,1年前转做游戏开发。目前在一个20人左右的游戏工作室做客户端开发,用公司自己的游戏引擎(java),现在正在学习Cocos2d-x,这个跨平台的魅力真难抗拒。从Java转到C++开发也需要点时间来适应。现在工作室在线上的游戏叫做 《帝国联盟》Android的手机可以下载下来体验一下,游戏收入不太好,每天只有几千块钱。跟策划也有很多观念上的冲突,所以想做一款自己设计的游戏。

现在正在和朋友准备一款战棋回合制的游戏,目前还在设计阶段。想基于火焰纹章的玩法,扩展一些功能和玩法改成网游形式。但是面临着这种游戏每个关卡花费的时间都很长,不是特别适合手机上玩。很多高端玩家又不屑于手机游戏,小白玩家又比较难上手。很难找到游戏定位。不过还是想尝试一下,收集一些数据也是好的。

在 2013年7月16日星期二UTC+8下午5时29分33秒,闇栄写道:

Ken Hu

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Jul 17, 2013, 12:05:40 AM7/17/13
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Hi 看完前几位的介绍不知道要说什么了。还是一介学生。
单纯对游戏和游戏制作比较有兴趣。

Matrix Bai

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Jul 17, 2013, 12:33:08 AM7/17/13
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欢迎,欢迎。大家一起交流,有什么问题可以提出来看大家能不能解决。


2013/7/17 Ken Hu <silv...@gmail.com>

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Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio
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卡比

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Jul 17, 2013, 2:49:31 AM7/17/13
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学生一只,前段时间和同学做了一个ios端LBS的冒险经营游戏,就像 Liu Bo 说的虚拟与现实结合的游戏。用的开发环境是cocos2d,我是负责设计部分 ,原来用过flash来做游戏,现在有个新的游戏想法,大概是双人卡牌游戏。


Matrix Bai

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Jul 17, 2013, 4:54:21 AM7/17/13
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IOS端LBS冒险经营游戏?听上去很有趣的样子,能单独开一个主题和大家分享下吗?基于LBS的游戏我接触得不多,不太清楚是如何加入经营要素的。


2013/7/17 卡比 <xjmdf...@gmail.com>
学生一只,前段时间和同学做了一个ios端LBS的冒险经营游戏,就像 Liu Bo 说的虚拟与现实结合的游戏。用的开发环境是cocos2d,我是负责设计部分 ,原来用过flash来做游戏,现在有个新的游戏想法,大概是双人卡牌游戏。


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闇栄

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Jul 17, 2013, 5:46:08 AM7/17/13
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开吧,我之前也构思过一个LBS冒险游戏,可以展开讨论。

在 2013年7月17日星期三UTC+8下午4时54分21秒,矩阵写道:

Haoxiang Li

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Jul 17, 2013, 5:10:19 PM7/17/13
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苦逼PhD学生,之前正经做过不到两年的iOS开发,在游戏方面的尝试比较少。
曾经和douban上一个做设计的朋友一起试着做一个打地鼠类型的游戏,没有做完。
现在的方向是计算机视觉,也用到一些机器学习的方法。

从豆瓣上follow矩阵过来的,希望这个group能够长久.... 

古神斋

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Aug 27, 2013, 4:07:25 AM8/27/13
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大学生
正在学习 Cryengine 
学校里有一个团队正在拼凑一个3D游戏工作室,我也在学习游戏开发的流程以及团队协作方面的知识。
请多多指教!

Matrix Bai

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Aug 27, 2013, 11:34:48 PM8/27/13
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欢迎新成员加入!

CryEngine国内的营销做得蛮好的啊,组内也有人对其情有独钟。(因为被请去五星级酒店吃了一顿……)


2013/8/27 古神斋 <bill...@gmail.com>

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mmkk YANG

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Sep 8, 2013, 2:47:20 AM9/8/13
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前DSP开发,现在有闲时做做iOS小游戏,希望能在女儿长大前做出她爱玩的游戏。
目前的技能只能做一个还没微信打飞机类的游戏。还没它好。
使用的引擎是cocos2d,计划年底看看SpriteKit。

感觉掉进一个大坑。

mmkk YANG

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Sep 8, 2013, 2:47:52 AM9/8/13
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Matrix Bai

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Sep 8, 2013, 8:52:42 AM9/8/13
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欢迎入Unity3D坑……


2013/9/8 mmkk YANG <mmkk...@gmail.com>

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Gmail

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Sep 8, 2013, 9:47:51 AM9/8/13
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技术达人真多〜

发自我的 iPhone

Matrix Bai

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Sep 8, 2013, 10:28:36 AM9/8/13
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为什么我这显示你的网名是Gmail……我还在想Gmail为什么会发邮件到讨论组来……


2013/9/8 Gmail <youzi...@gmail.com>

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mmkk YANG

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Sep 8, 2013, 10:04:48 PM9/8/13
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正版License太贵,学习曲线太陡。
以后有缘再考虑了。

在 2013年9月8日星期日UTC+8下午8时52分42秒,矩阵写道:

mmkk YANG

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Sep 8, 2013, 10:04:59 PM9/8/13
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正版License太贵,学习曲线太陡。
以后有缘再考虑了。

在 2013年9月8日星期日UTC+8下午8时52分42秒,矩阵写道:
欢迎入Unity3D坑……

Gmail

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Sep 9, 2013, 12:29:05 AM9/9/13
to mmkk YANG, playf...@googlegroups.com
欢迎新同学入坑。

CocosBuilder使用非常方便。

-- 
  Best regards,
Lite

Matrix Bai

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Sep 9, 2013, 1:38:55 AM9/9/13
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Unity3D有免费版的,几乎所有平台都可以生成版本,只是一些高级功能没有而已。其实学习曲线比起以代码为主的开发框架小了很多。我以前也用的是代码为主的开发框架LibGdx,后来用了Unity3D,发现开发效率提升许多。所以我逢人就推荐Unity3D,比较适合以做游戏为目标的开发,当然如果是对引擎感兴趣,开源的框架肯定会更合适些。


2013/9/9 mmkk YANG <mmkk...@gmail.com>

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