Candy Crush 真的就是大众的品位了吗?

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Karen Lee

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Jul 16, 2013, 4:58:25 AM7/16/13
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最近需要修改Covert Kingdom 的UI 设计,所以专门去下了时下最火爆的三消 candy crush 来玩。

本来我UI设计就非常薄弱,就像找几款好的游戏来学习一下。难道就只有我一个觉得那个画面做得很粗糙吗?UI方面我还要研究一下,但是第一感觉有点乱的样子。

这个游戏火爆也是因为有大公司在网上推广,以及是从facebook 上移植到手机平台上的,据说非常挣钱的样子。

所以我很想知道这个就是大众的品位了吗?

PS:突然觉得自己的PR 弱爆了,下次开个贴再说。




矩阵

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Jul 16, 2013, 9:04:41 AM7/16/13
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纠正一个称呼,这款游戏的全名是Candy Crush Saga,Candy Crush是它的前身。

我第一次玩的时候也觉得这个游戏凭什么会火?看了一些分析总结了这个游戏的优点有以下几点:

1.加入难度的三消游戏。
一般的三消游戏都是非常休闲的,但CC的许多关卡都是有一定难度的,特别是网络上怨声载道的第35关,难度陡升。如何拿捏关卡难度,不让玩家“再玩一局”的挑战欲变成挫败感是这里的设计难点,我个人认为关卡的随机性起了很积极的作用。随机性会让玩家更倾向于认为关卡失败是自己的失误或者运气问题,继续新一轮的游戏。

2.社交性
该游戏最早是发布在Facebook平台。Facebook帐号集成是和游戏一体的。我们具体尝试过,但CC是可以向Facebook寻求帮助的,有难度的关卡加上Facebook集成很自然地给它带来了许多口口相传的推广。

3.简单
CC的游戏界面非常简单,连IAP内购也是在游戏过程中慢慢解开的。充分考虑了玩家对信息接收量,特别针对女性玩家(这里并没有贬低女性的意思,只是因为女玩家相对来说较少玩大型的游戏,对简单游戏更加青睐,调查也表明CC玩家中女性的比重比较大)。


在 2013年7月16日星期二UTC+8下午4时58分25秒,Karen Lee写道:

Xiaozhou Yin

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Dec 8, 2013, 1:26:23 AM12/8/13
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咳咳。玩到145关过不去的来冒个泡。话说我同事的老婆打到200多关了。。。

在这个消除游戏烂大街的今天,CC这个游戏的业绩算得上是个奇迹。
但如果你只看到它简单的游戏模式,认为这只是个靠营销推起起来的游戏那就太错了。
因为在中国CC是没有什么官方营销的,而中国甚至没有facebook。社交平台的影响区近于零。完全就是耳口相传。
我身边没有哪个妹子拒绝这个游戏的。我妈这种除了麻将什么游戏都不玩的都能玩的不亦乐乎。

这个游戏成功的点很多。画面表现,音效都很出色。
UI并不是特别好,但是一个不让你觉得烦的GUI就是一个好UI,一个让你想不起来的GUI就是神UI。CC起码做到了前者。

这个游戏最亮眼的,是随机和策略关系的把握。
很聪明的引入了按步数限制的消除玩法,把纯靠眼力很人品的消除游戏变成了一个有策略的游戏。
虽然过关很大程度上还是看人品,但是CC让你觉得你不是一个富士康装配线上得配对工人。而是一个能有计划,能计算,可以用概率战胜随机的挑战者。
是不觉得很像打麻将?

youzier Fang

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Dec 8, 2013, 3:06:26 AM12/8/13
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同意XZY, CC这个游戏看似简单,但从关卡设计能看出其实花了不少心思的。每一关并非完全的“随机”, 而是根据每一关所要达到的目标,有控制地“随机”。 关卡的难度曲线也把握得非常好,既不会让玩家觉得简单乏味,也不会让玩家有“这游戏无法再进行下去”的感觉。King 公司的几款三消都还不错,推荐Farm Heros Saga


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Matrix Bai

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Dec 8, 2013, 6:32:52 AM12/8/13
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CC的确和其他的免费休闲游戏有些不同,它的玩家主要是25~45岁的女性,这部分玩家的付费意愿通常来说是相当低的,而CC能做到曾经的F2P收入老大和它的品质出色息息相关。


2013/12/8 youzier Fang <youzi...@gmail.com>

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Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio
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