分享一些项目运营推广的数据,制作跟商业运营都很重要

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史宏阳

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Jul 18, 2013, 2:39:09 AM7/18/13
to playf...@googlegroups.com
推广时间:7月10号
费用:CNY ¥6,300
广告类型:CPT
平台:安智市场
广告位置(位于客户端首页底屏,约是第4-5屏幕):

安智后台统计情况:

当天有4501次下载(点击下载button),接着几天每天200-400下载。目测广告效应大约总共5天(之后第6天就剩下100多了)。这么算大约5500个下载左右。

再来看我们自己的统计
日期CPID新增设备空IMEI设备次日留存新注册UID数总收入
2013-7-103261890811712.50%1130¥86.00
2013-7-11326181331828.63%167¥84.00
2013-7-12326181361124.81%176¥12.00
2013-7-133261878725.00%112¥51.00
2013-7-1432618981130.77%132¥122.00
summary32618135316424.34%1717¥355.00 

如果算上空IMEI码,一共获得了1517个激活。点击下载到激活的转化率为27.5%。

总结:
1. CPI单价为6300/1517=¥4.15,在A类渠道(第三方市场)来看情况不差。
2.从次日留存看,基本与其他渠道的次日留存持平。用户质量尚可。
3.从收入看,如果数据没问题的话,这个收入异常可怜,无法回收成本。当然这只是几天的数据尚不能完全说明一切。但基本反映事实情况。就是目前的收入很难在此渠道保本持续推广。

lite li

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Jul 18, 2013, 4:10:16 AM7/18/13
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不是独立游戏?是什么类型的?


2013/7/18 史宏阳 <shihong...@gmail.com>

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Karen Lee

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Jul 18, 2013, 5:04:36 AM7/18/13
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感谢分享!

矩阵

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Jul 19, 2013, 12:15:20 AM7/19/13
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听一个做电子商务的朋友说,他们选择的是微博营销,不是那种买粉买转发,二十找一些他们业务相关的小名人来进行推广,效果似乎还不错。他们是做婚纱相关的,所以就找了些摄影师帮着推,我觉得游戏应该也可以这么做。

不过我现在对独立游戏怎么进行宣传还是没有底……

在 2013年7月18日星期四UTC+8下午2时39分09秒,史宏阳写道:

Ken Hu

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Jul 19, 2013, 12:24:56 AM7/19/13
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游戏也是可以采取一样套路吧。
不过国内独立游戏要盈利觉得还是很有困难。成功的例子也少。
向国外发展是不是会稍微顺利点?

Xiaozhou Yin

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Jul 19, 2013, 12:58:55 AM7/19/13
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不知道是否方便透露游戏名字。


On Thursday, July 18, 2013 2:39:09 PM UTC+8, 史宏阳 wrote:

Matrix Bai

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Jul 19, 2013, 1:39:16 AM7/19/13
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游戏主机似乎现在可以在大陆合法销售了,也许会给大陆游戏产业起到一定的推动作用吧。我觉得独立游戏如果只把目光局限在大陆市场,基本上很难生存下去。


2013/7/19 Ken Hu <silv...@gmail.com>

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Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio

Ken Hu

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Jul 19, 2013, 2:29:12 AM7/19/13
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主机刚被移动端打压的进入瓶颈期,外加大陆网络环境的局限,觉得发展十分有限。

矩阵

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Jul 19, 2013, 8:27:27 AM7/19/13
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你和lite都是没有去自我介绍贴报道,所以不知道他们做的游戏叫什么,那个贴里他已经说了,叫《帝国联盟》。

在 2013年7月19日星期五UTC+8下午12时58分55秒,Xiaozhou Yin写道:
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