F2P黑魔法一览

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矩阵

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Jul 21, 2013, 5:44:18 AM7/21/13
to playf...@googlegroups.com
我知道许多人都讨厌F2P(Free to play),我个人也谈不上喜欢,但不可否认这是现在整个游戏行业的趋势,并且F2P本身也有两面性。Daniel Cook就写过一篇恶搞花钱买游戏(Pay to Play)商业模式的文章,说明任何商业模式都有他的两面性。

最近看到一篇比较详细总结F2P各种阴招及原理的文章,总结了下分享给大家,感兴趣的可以去看原文,作者专注研究F2P商业模式的各个方面。
  • 控制的可见性(VoC)代表商业系统在玩家眼中的表现,赚钱模式越隐蔽,玩家越容易花钱。
  • 对控制的忍耐力(TtC)代表玩家能忍受被游戏系统控制的度,这个度越高,玩家越容易花钱。
  • F2P模式是亚洲人发明的(威武),亚洲人更能忍受被他人操纵,穷人相比富人相应的忍受也更强。
  • 要到25岁,人脑衡量长期目标和短痛的部位才会发育完全,在那之前,玩家很倾向于花钱减轻在游戏中的痛苦(长时间等待,能力弱等)来获得快感。
  • 技巧为主和金钱为主的游戏是可以相互转换的,如果控制得好的话,玩家是没法觉察出来的。
  • 先告诉玩家获得了某些奖励,然后再把这些奖励那的策略非常有效,并且让玩家拥有这些注定失去的奖励时间越长,效果越好。
  • 软性增益是一次性的,硬性增益是永久的。
  • 作者用赌注游戏来描述那些伪装成技巧游戏的金钱游戏,这些游戏中投入金钱最多的玩家才会成为游戏中的成功者(当然同时也是失败者)。亚洲这种游戏非常流行。
看完文章,真有一种黑暗料理的感觉,利用人类上的缺陷来获取收益,并且所谓的鲸鱼玩家很多情况下都是现实中心智较为薄弱的人,所以才会让这些策略凑效。

矩阵

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Jul 24, 2013, 4:14:10 AM7/24/13
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今天又看到有人推知乎的这个问题《平常人根本想象不到网游玩家是怎么烧钱的》(http://daily.zhihu.com/story/552),算是对这些理论的举例说明吧。我觉得不管这些玩家个人经济情况如何,精神上或多或少都有些缺陷,才会导致他们被游戏公司控制的情况出现。

在 2013年7月21日星期日UTC+8下午5时44分18秒,矩阵写道:

shihongyang

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Jul 24, 2013, 5:56:17 AM7/24/13
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这些策划对人性和心理的掌控能力真是不可小窥。学习的榜样。
这些技巧还是要活学活用。

在 2013-7-24,下午4:14,矩阵 <blue...@gmail.com> 写道:

我觉得不管这些玩家个人经济情况如何,精神上或多或少都有些缺陷

Ken Hu

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Jul 24, 2013, 11:42:10 AM7/24/13
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哈,游戏就要走上赌博的道路了,电子海洛因什么的也要名符其实了。


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shihongyang

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Jul 24, 2013, 12:03:46 PM7/24/13
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看完这个文章我就改了之前的策划案,本来之前设计的副本像火焰纹章那样一章就是一整张地图,现在我把每章分成了几个小章节,通关小章节的奖励要打完本章的最终boss才能领取,然后提高boss的难度,死了之后可以买道具回到副本继续跟残血的boss战斗。

Liu Bo

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Jul 24, 2013, 9:13:13 PM7/24/13
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我觉得这些号称什么高管啊,富二代啊的,就是托吧!

在 2013年7月21日星期日UTC+8下午5时44分18秒,矩阵写道:

lite li

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Jul 24, 2013, 10:02:30 PM7/24/13
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2013/7/24 Ken Hu <silv...@gmail.com>
哈,游戏就要走上赌博的道路了,电子海洛因什么的也要名符其实了。

游戏很早就有赌博了,从街机开始就存在。

Ken Hu

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Jul 25, 2013, 12:30:43 AM7/25/13
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分类问题。或者说是应该成为分级问题。
就像 赌场不能随便开,日本的pachinkon也要专门执照才能营业一样。
游戏的概念本来就够宽泛了。
当然怎么赚钱怎么来也是另一种思路。


2013/7/25 lite li <lit...@gmail.com>



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胡 健雄(コ ケンユウ)

Matrix Bai

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Jul 25, 2013, 8:13:37 AM7/25/13
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对,我也是这么认为的,赌博本身就是一种游戏。

但赌博和这些网络游戏不一样的是,在赌博中虽然总体上是庄家赢,但赌客也会有赢的时候,而花钱赢的网络游戏里玩家在经济上一直是输的一方。

看过一篇讲国外免费游戏中花钱多的所谓“鲸鱼玩家”的文章,很多现实中也都是没有自控能力的人,因为游戏欠下大笔钱,人生悲剧。


2013/7/25 Ken Hu <silv...@gmail.com>



--
Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio

矩阵

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Jul 25, 2013, 8:21:43 AM7/25/13
to playf...@googlegroups.com
可能性极大

在 2013年7月25日星期四UTC+8上午9时13分13秒,Liu Bo写道:
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