光影在游戏机制中的作用

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Matrix Bai

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Sep 9, 2013, 9:56:33 AM9/9/13
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我想到了四种类型,看大家还有没有别的想法。
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光影算是当今视频游戏图像领域最重要的一部分了,无论是哪种美术风格的游戏,都绕不开这一块。这也很正常,人类视觉本来就是基于光的。而我想知道光影在图像以外的领域,在游戏机制上有哪些应用。大概总结出了四个方面。

1. 安全区域


这应该是最常见的应用了,多出现在潜入和恐怖游戏中。光和影把空间分隔成安全区域和危险区域,游戏中需要玩家在两个区域中来回移动。通过使用道具等机制,可以动态地改变这两个区域的范围。光和影谁是安全的,谁是危险的,由具体的游戏上下文决定,有的游戏里两者还可以互相转换。

2. 信息隐藏

RTS中的战争迷雾(Fog of War)是比较经典的这一类实现。[Closure](http://closuregame.com/)是安全区域和信息隐藏的结合,没有光的地方看不到,同时也是危险区域。

3. 多重视图

不同光照条件下游戏场景会发生改变是比较常见的应用。独立游戏[Contrast](http://contrastgame.com/)利用影子在3D场景中创造出2D平台游戏场景,这种设计也可以归为此类。
4. 改变关卡结构

这一类和多重视图设计有重叠,但这类设计大都只改变游戏场景的一部分,例如[Night Lights](http://www.kongregate.com/games/tommycreo/night-lights)。

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Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio

Ken Hu

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Sep 10, 2013, 6:20:03 AM9/10/13
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还没仔细考虑,貌似解谜的应用也不少。
虽然主要是好莱坞大片里的常见桥段,不过游戏里偶尔也会有利用光线反射的解谜。
也可能跟上面几个有重复。


2013/9/9 Matrix Bai <blue...@gmail.com>

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胡 健雄(コ ケンユウ)

Matrix Bai

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Sep 10, 2013, 6:52:34 AM9/10/13
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不错,这个没想到,应该算是光的自然属性,这么一想,游戏中利用得蛮多的。

我们的下个游戏准备使用2D光照技术,所以自然而然地考虑让游戏机制也以光影为主,收集下前人用过那些方式。


2013/9/10 Ken Hu <silv...@gmail.com>

Ken Hu

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Sep 10, 2013, 6:58:29 AM9/10/13
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觉得三棱镜的分光效果也会是个不错的idea。
虽然三原色的想法貌似有游戏用过了。
然后影子的话,小时候玩得那种把手指投影在墙上变成鸟啊什么貌似也会是个满有意思的思路。


2013/9/10 Matrix Bai <blue...@gmail.com>

Matrix Bai

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Sep 10, 2013, 8:23:24 AM9/10/13
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最近比较火的《Papers Please》的作者以前做过一个IGF冠军游戏《Hellsing's Fire》,也是基于光影的。接下来仔细研究下还有什么拓展的可能性。


2013/9/10 Ken Hu <silv...@gmail.com>
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