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倒不至于是消失吧。很多本来就是小众游戏类型,现在也没有变大众而已。纯粹的硬核RPG越来越少是事实,但是算上往沙盘或者FPS方向发展结合的其实并不少。而且indie游戏也这么多类型。其实脱离传统的类型划分倒也不是什么坏事。加上手游的出现,很多老玩法都会复活的吧。觉得真正可以算接近消失只有文字mud之类的吧。
和社会分工一样,很多只是变了形式而已。
On Friday, July 19, 2013 1:10:33 PM UTC+9, 矩阵 wrote:其实还是消失了许多,例如那种点击冒险类游戏,以前的大佬Lucas Art都关门了……不过去年的《Walking Dead》倒是给这种类型注入了新鲜的血液。还比如硬核RPG也基本上半死不活的,中文武侠RPG就不用说了,国外的硬核RPG大厂基本上都不会做,只能靠3A独立团队来撑起。
在 2013年7月19日星期五UTC+8上午7时34分34秒,Ken Hu写道:才知道魔法门居然还公布新作了。虽然对做完不抱太大期望了。游戏类型融合越来越多了,除非很细分才行不然其实都没消亡吧。辉煌过的游戏的话实在是太多了。。。
On Thursday, July 18, 2013 2:43:02 AM UTC+9, 矩阵 wrote:游戏产业和技术的发展并没有让所有类型的游戏享受到好处,随着玩家群体组成比例和游戏口味的改变,有些游戏和类型逐渐淡出了我们的视野。大家还能想起它们吗?我先说一个来抛砖引玉吧。《魔法门》系列虽然从六代才开始接触它(因为大陆出了中文版),玩了好几遍都没有通关,噩梦般的迷宫和小地图让人头晕,但还是让我非常怀念一边拿着攻略一边玩的日子。它让我第一次接触了非线性的游戏流程设计,我可以自由安排角色的行程,而不用被预设的线性剧情所限制,每一次游戏经历都是独一无二的。我对游戏内容自动生成技术的兴趣应该也发源于这个游戏吧。3DO破产后,《魔法门》的版权被育碧买了去,其衍生系列《英雄无敌》也出了好几款作品,《魔法门》的续作却一直不见踪影,本来我觉得无望了,但写这些文字的时候去搜索了下,发现今年育碧刚宣布了新作,Trailer的口号是“Old School,New Rules”,感觉商业上应该不会有太大的收益,毕竟现在的Old School玩家不多了,而开放式沙盒RPG也不是什么新鲜的东西。不过这个系列能延续下去本身就是一件值得高兴的事吧。
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