21条设计冒险游戏注意事项

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Matrix Bai

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Sep 8, 2013, 10:33:33 AM9/8/13
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为下个游戏做准备,查了许多资料,最近开始整理,有些不错的就分享出来,看大家有没有兴趣一起讨论下。

21 Adventure Game Design Tips

(http://www.adventuredevelopers.com/featuredetail.php?action=view&featureid=18&showpage=1)

  1. 首先得让玩家清楚需要解决的问题。
  2. 不要让玩家浪费时间在场景移动中,可以用传送门等解决跑路的问题。对于没有变数的任务也可以直接略过重复的中间过程。(注:这点应该只限于传统的冒险的游戏,对于动作冒险等场景切换不仅仅是跑路的游戏,这条并不适用。
  3. 玩家没有解开谜题,也可以获得愉悦,例如给予特殊的动画,对话等。
  4. 当玩家解开一个比较大的谜题时,用动画,地图,奖励点,角色,关卡和服装等来奖励玩家。
  5. 展示玩家行为的后沟,即使其发生场景不在玩家身边。
  6. 难度太大的谜题对游戏没有好处,应该给予玩家清晰的提示。
  7. 不断变换谜题的类型和风格,可以适当加入街机或动作谜题,前提是要让那些不喜欢该类型的玩家也能轻松通关。
  8. 创造戏剧性让玩家感同身受,关心游戏角色。
  9. 在游戏过程让玩家不时遭遇游戏中的反派可以增加紧张感。
  10. 有趣的场景,对话和NPC可以增加谜题的娱乐性。
  11. 谜题里一次性的动画尽量短小,把昂贵的动画用在刀刃上。
  12. 使用电影语言。
  13. 听取团队所有人的想法,选出符合自己期望的。
  14. 提前计划,理性分析能够完成的目标。
  15. 不要忽视音乐音效。
  16. 不要抛出玩家无法互动的内容去吸引他们。
  17. 游戏是关于美梦成真,而不是重复地工作。
  18. 确保任务清晰有条理,并且是可完成的。
  19. 不要喂一个谜题设置多种解决方法,可以为错误的解决方法设置相应的反馈减小无聊感。
  20. 决不能给玩家提供一个可以快速解决谜题的道具。(注:例如《机械迷城》里的打飞机提示吗?)
  21. 找到设计游戏的乐趣。


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Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio

shihongyang

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Sep 8, 2013, 10:49:43 AM9/8/13
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第20不太同意,玩家水平有区别,很有可能会卡在某个谜题上,玩家想了很久也没办法通过。这个时候需要进行引导或者提示,通常两种方法:一种是游戏本身提示,一种是玩家去网上查攻略。
机械迷城的打飞机,如果你提示次数太多,打飞机游戏的时间和难度会加强。机械是用这种办法阻止玩家过度使用提示。如果是手机游戏,建议考虑这种提示道具收费。

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Matrix Bai

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Sep 8, 2013, 11:17:39 AM9/8/13
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我把机械迷城提出来只是刚好想到了,并不是说这种设计不好,其实更像是遵守了第7条的原则。

对于提示道具收费我认为这种设计违反了20条,会对游戏性带来影响。对于休闲解谜游戏(《Cut the Rope》《Bad Piggies》等)贩卖提示道具没有问题,但对探险游戏来说并不是好的设计选择。

新游戏目标平台是桌面和平台,盈利打算的是卖拷贝……嗯,我知道,这是在逆天而行……


2013/9/8 shihongyang <shihong...@gmail.com>

Ken Hu

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Sep 8, 2013, 1:27:36 PM9/8/13
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多谢分享。
觉得很多条条框框的并不是适用范围那么广。分游戏类型。
设计也不像工程一样容易归纳出几个条目来执行。网上资料也一大堆,自己是觉着收集起来是很快,真要到参考的时候怎么发挥作用就想不出好的办法。
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Matrix Bai

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Sep 9, 2013, 1:34:03 AM9/9/13
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规则都是用来打破的吗,但我觉得首先知道一些规则,对设计还是有很大帮助的。毕竟游戏设计也是一门学科,我们需要站在前人的基础上去思考,分析,这样才能设计出更好的游戏,而不是走别人走过的弯路。


2013/9/9 Ken Hu <silv...@gmail.com>
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