哪些游戏真正促使了你有自己做游戏的想法?

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Jie Chen

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Jul 18, 2013, 10:40:24 AM7/18/13
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我自己玩过的游戏不多,到现在为止也没有碰到一款真正让我有自己做游戏的冲动的。Bullfrog算是能稍微刺激一下但是没到那个度;黑岛的只玩过pst,虽然很喜欢但是知道自己的语言能力和思维深度是做不了那种游戏的。独立游戏只玩过移植到移动平台的,但也不觉得接触了别的例如braid就能发生一个质变。

当然我还是很喜欢玩游戏,也很享受和投入,只是以后成为游戏开发者的可能性极小,但也因为这极小的可能性所以加了这个group。所以想问已经是游戏开发者的人是哪些游戏让你有了做游戏的想法?

以下是题外话

为什么存在极小的可能性呢?因为我只做自己有能力和独道审美的东西,小时候花在游戏上的大量时间让我现在能够对玩过的游戏有个人的分析和见解,游戏也许会成为我个人的另一种表达方式。我的背景也允许我至少可以以一个程序员的身份来参与开发。

简单的自我介绍

我的主要并以此谋生的职业是音频程序员,目前在一个创业团队,以开发专业的音乐制作软件和插件为主。http://www.amplesound.net/en/index.asp 这个职业对EE和CS的水平都要求很高,作为一个本科是软件工程的人我的编程功底没有问题,但EE方面即使到现在已经花了三年左右的时间还是不能说已经到精通的水平。同时作为致力于成为一个music hacker / indie developer的人来说,web方面现在也还差很多。

在业余时间我还是一个初级的吉他手和音乐人,目前对这方面也是很不满意。如你们所见,精进以上这些已经占去了我大量的时间,所以不太可能再花在游戏上,但可能性上面也提到了。

对这个group,我希望能关注和支持国内的独立游戏开发者们,在程序和算法上我能够提供一定支持,同时如果是音乐类的游戏我也可以给出一些建议。

shihongyang

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Jul 18, 2013, 1:26:43 PM7/18/13
to playf...@googlegroups.com
之前打算做过一款音乐游戏,不知道你们在电玩店有没有见过一种触屏的音乐游戏,上下分屏,跟着一条竖线来进行一些点击,长按,连击,移动等操作的那种,那时候想在手机上也实现一下。有一点没搞清楚就是不知道版权问题要怎么解决。
想过一些办法是做一款音乐编辑器,让玩家自己去产生内容(不是制作音乐,是根据某歌曲,来编辑游戏中的action),然后分享出来,不知道这样会不会规避版权的问题。玩家在游戏里可以读取出其他玩家编辑的音乐进行游戏。两个难题需要解决:1质量没办法保证。2玩家也不会愿意去干这件事。
让玩家自己产生内容的游戏,比较经典的就是。。。。坦克大战了。


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Jie Chen

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Jul 18, 2013, 1:51:38 PM7/18/13
to playf...@googlegroups.com
你说的电玩店的应该还是节奏游戏吧?版权的话其实可以让玩家提供歌曲然后后台识别出节拍来生成内容,这样的手机应用我之前见过,纯节奏的话不是很有意思。

至于音乐编辑器一个基础的东西是sequencer http://en.wikipedia.org/wiki/Drum_sequencer_(controller)


2013/7/18 shihongyang <shihong...@gmail.com>



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Jie Chen
Beijing Ample Sound Technology Co. Ltd

shihongyang

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Jul 18, 2013, 1:56:10 PM7/18/13
to playf...@googlegroups.com
对。之前的确想过这种类型的游戏。
如果是演奏那种的话,吉他英雄应该可以代表了。

Ken Hu

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Jul 18, 2013, 6:15:58 PM7/18/13
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还是量变吧。。虽然现在还在学校里窝着,不过之前和之后要去的公司都是做游戏的。
除了独立游戏之外其实做游戏的分工还是很明确的。
游戏的设计基本上是一个人或几个人定的,所以大部分游戏开发者我觉得并不能称为游戏设计者。

我自己的话,虽然好多经典的也玩过。
但真正找到沉浸感的却已经是网游时代了。
相比于现在的手游交互,感觉当时各种简陋的网游反而更能让人有虚拟世界的存在感。
但对于网游投入较少的人来说,大概只觉得是浪费时间的活动而已了。

之于现在这个年代的话,因为快餐化的盛行。
觉得即便是游戏,提供空闲时间的娱乐的手游和传统需要深入的家用机游戏也是必须分类讨论的了。
当然音游,或者经营类这样平台限制少的游戏还是比较特殊。

Jie Chen

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Jul 18, 2013, 6:31:26 PM7/18/13
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我确实错过了UO的那个年代,当时年龄太小,周围环境也很封闭,过段时间打算抽空玩玩everquest 指环王什么的。 

在大二的时候曾经纠结过选择音乐还是游戏,那时候还看了一些入门的书籍包括opengl什么的。最后还是选择了音乐,游戏目前还是作为消遣吧,慢慢玩慢慢积累。精力实在有限。


2013/7/19 Ken Hu <silv...@gmail.com>

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Ken Hu

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Jul 18, 2013, 7:42:42 PM7/18/13
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我也是错过了UO,结果是从KOK开始玩的。
EQ指环王什么的话去国外的服务器应该还能比较好的体验下。
(虽然觉得跟主流赚钱游戏是明显分道扬镳的)
觉的选择音乐挺好的。即便是indie,各个方面都出彩的游戏也少。
游戏音乐的可能还是烘托气氛的更多吧,跟电影一样。(然后貌似追求真实感也是一条路)
还是很佩服这样在一个东西上有深厚功底的人。

Ken Hu

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Jul 18, 2013, 7:47:02 PM7/18/13
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顺便补充下正题。。
哪些游戏真正促使了你有自己做游戏的想法?
我忽然觉得不是游戏本身,甚至不是游戏的量带来的量变。
而是游戏带来持续不断的创造力。
毕竟是虚拟世界,由画面声音剧情游戏性各种集大成。
说俗气点就是想在现实世界的规则之外另立新物吧。

Liu Bo

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Jul 18, 2013, 9:07:12 PM7/18/13
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楼主的问题首先假设做游戏是因为某个游戏所以产生了想法? 不能因为想赚钱而做游戏咩?

还是想问的是,哪个游戏让你叹为惊人,觉得出自自己的手就好了....

在 2013年7月18日星期四UTC+8下午10时40分24秒,Jie Chen写道:

Jie Chen

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Jul 18, 2013, 9:26:55 PM7/18/13
to playf...@googlegroups.com
可能问题问的比较理想主义,我想澄清的是选择某项东西作为事业当然有多方面考虑的因素。对国内主流的游戏公司了解不多,我以局外人的角度看觉得在国内如果就是做那种比较粗糙的页游或者手游的话并不是很有发展前景,相比之下我宁愿进一家传统的大公司去做普通产品,各方面要正式专业得多。我很满意我目前的工作,它很好的结合了我的兴趣和能力。


2013/7/19 Liu Bo <too...@gmail.com>

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Jie Chen

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Jul 18, 2013, 9:30:49 PM7/18/13
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我的意思是说通过那种存在暴利的页游赚一两年钱没有问题,但要是收入一般并且从长远规划的角度考虑我并不是很看好这个行业。


2013/7/19 Jie Chen <qianqia...@gmail.com>

矩阵

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Jul 19, 2013, 12:00:08 AM7/19/13
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你们公司做的东西很不错啊,Demo很好听,非常佩服你们,选择的创业方向让我有种耳目一新的感觉。一直对音乐音效自动生成很感兴趣(不过要真正掌握估计没有那个时间和精力了),有时间也打算学习下libpd等音效相关的开发库,以后如果做相关的东西不愁找不到人请教了:-)

于我个人而言,并没有哪一款游戏促使我走上游戏开发的道路,更多的来自于我对游戏的认识。《游戏的人》(http://book.douban.com/subject/2269047/) 这本书和赛博朋克电影(如《黑客帝国》,我的英文名来源于此)、小说对我的影响非常大。前者扩展了我对游戏的理解,更倾向于接受广义的游戏性,而不是仅仅局限于视频游戏。我认为游戏是非常地宽泛,基本上人类所有的知识都可以容纳其中,比较常见的如心理学(斯金纳箱,Flow理论),经济学(大型网游如EVE有专们经济学家来设计系统),图像学,音乐,文学等等。如同组名一样,我认为人生也可以被看作另一种形式的游戏。而后者描绘了我相信的未来,一个基于虚拟世界的未来社会,而这个社会的根基的一部分就来源于现在的游戏。

在 2013年7月18日星期四UTC+8下午10时40分24秒,Jie Chen写道:

矩阵

unread,
Jul 19, 2013, 12:05:45 AM7/19/13
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记得桌面平台有类似的东西,名字忘记了,Vitual Piano之类的,玩家社区可以制作发布相应格式的音乐文件,因为是非盈利性质的,所以不会出现什么法律问题。

在 2013年7月19日星期五UTC+8上午1时26分43秒,史宏阳写道:

卡比

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Jul 19, 2013, 3:27:15 AM7/19/13
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好像因为从小没玩过太多游戏 莫名其妙进入游戏专业学习 也十分反感国内的网络游戏 去听过陈星汉先生的讲座 倒是一直很想要做那种情感类型的游戏 在后来买了journey 感觉这种类型的游戏 会是自己很想做的把  


Ken Hu

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Jul 19, 2013, 7:15:21 AM7/19/13
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游戏专业好厉害。只看过陈星汉演讲的视频,太激励了,有机会一定要去现场听听。journey虽然没玩多人,不过单人游戏也真有journey的感觉。

Jie Chen

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Jul 19, 2013, 12:18:31 PM7/19/13
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哈哈,Demo不是我做的,我还没那个能力。我们的主创是一个懂设计的职业制作人和吉他手,他是我们目前产品的灵魂。音效方面我偶尔看到过这么一个会议http://www.audioforgames.net/, 希望以后能搭把手吧。
对未来世界我也有一些展望,如果以后是一个游戏和现实互相混淆的世界应该很有意思,所以目前打算集中弄一段时间web方面的东西。


2013/7/19 矩阵 <blue...@gmail.com>

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Ken Hu

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Jul 19, 2013, 8:41:01 PM7/19/13
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说到游戏和现实互相混淆,倒是很期待夏日大作战的OZ那种规模啊。

另一方面,
虽然记录生活的工具还很不足,google now和各类手腕是个好的开始。
如果进而把这些数据转译到游戏里的话。
(比如实际做音乐可以直接导入游戏成为诗人职业之类,虽然细节来说会不靠谱)
但是觉得也许那样才是游戏现阶段的终极目标吧。

卡比

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Jul 20, 2013, 7:53:03 AM7/20/13
to playf...@googlegroups.com
多人更有感觉 强烈建议联网玩多人 

在 2013年7月19日星期五UTC+8下午7时15分21秒,Ken Hu写道:
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