关于个人的程序和策划的职业选择 想问问前辈们

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卡比

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Jul 30, 2013, 10:58:40 AM7/30/13
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最近有点迷茫 关于毕业之后的职业选择 我会点程序 基本的小游戏也能实现 但是肯定不强 也自己策划过一两个小游戏实现 本来是打算毕业之后从事策划工作 可是最近和同学做了一个app 又感觉到了代码的乐趣 所以 问问  有没有会一些程序的策划 你们的选择是怎样呢 

Matrix Bai

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Jul 30, 2013, 11:54:58 AM7/30/13
to playf...@googlegroups.com
对于游戏行业的具体情况我不是很了解,以下的只是我个人的一些看法,仅供参考。

会编程绝对是游戏设计师的加分项,这样就可以更快地实现自己的想法而不用等待别人来完成,还可以有效地和程序开发人员沟通。看到有些公司还有专门的脚本策划职位,所以游戏设计师(策划)会编程的也应该会有不少。我觉得以你的情况当个会编程的游戏设计师,比会设计游戏但编程能力不强的程序员要好,编程可以作为爱好,和设计游戏的辅助,同样也可以体会到乐趣。


2013/7/30 卡比 <xjmdf...@gmail.com>
最近有点迷茫 关于毕业之后的职业选择 我会点程序 基本的小游戏也能实现 但是肯定不强 也自己策划过一两个小游戏实现 本来是打算毕业之后从事策划工作 可是最近和同学做了一个app 又感觉到了代码的乐趣 所以 问问  有没有会一些程序的策划 你们的选择是怎样呢 

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Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio

Ken Hu

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Jul 30, 2013, 3:04:37 PM7/30/13
to playf...@googlegroups.com
同Matrix的看法。我也不能完全算混游戏行业的。个人意见,仅供参考。

国内的游戏行业圈子比较小,进而选择也比较小。
创业型公司和大公司的区别也比较明显。小公司容易兼任几项工作而大公司分工则更明确。

脚本策划是个相对的特例,但中小型项目应该比较难划分出这个职位。
另外还有AI的策划,也是逻辑性较强,有部分贴近编程的思路。
再有就是,策划可能会需要统合程序和美术资源,即便没有,对于游戏设定(文档等)的
管理,快速的编辑和修改方面,如果会一些简单的编程,也会有提升效率的作用。

但总体来说,策划和程序所必须提升的素质还是有所差异。
策划需要更广的知识面,可以说知识越丰富越有利,
然后针对具体策划的类型,深入学习心理,数学,美术等学科的某几个,来运用到实际游戏中。
程序则是要熟练运用各种工具,关注技术动向,并提高编码质量和效率。
然后会在图形,算法优化,AI,网络等技术方面深入。
除非是1,2人的独立项目,否则难免需要有一个侧重的方向。

另一方面,不管策划还是程序,作为游戏行业的一部分,变数都很大。
比如因为近来的数据分析反馈而对策划的数学能力提出了更高的要求,
再比如手机游戏的风靡以致快速的跨平台开发成了程序员关注的重点。
不管怎么选择,个人觉得随时做好接受新思路的准备还是有些必要的。

然后,我是走程序员路线的。虽然也喜欢尽可能参与策划讨论,
但书面化的工作以及,在许多基于经验或者是知识面的问题上做决策我不擅长。
而程序方面,则相对有在图形,物理等方面继续深入的兴趣。



2013/7/30 卡比 <xjmdf...@gmail.com>
最近有点迷茫 关于毕业之后的职业选择 我会点程序 基本的小游戏也能实现 但是肯定不强 也自己策划过一两个小游戏实现 本来是打算毕业之后从事策划工作 可是最近和同学做了一个app 又感觉到了代码的乐趣 所以 问问  有没有会一些程序的策划 你们的选择是怎样呢 

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胡 健雄(コ ケンユウ)

史宏阳

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Jul 31, 2013, 2:40:23 AM7/31/13
to playf...@googlegroups.com
如果主策划是一个游戏团队的灵魂。程序就可以比做团队的肉体。
两者不对立,如果时间充沛,可以并修。不要受游戏公司的职位局限。


在 2013年7月30日下午10:58,卡比 <xjmdf...@gmail.com>写道:
最近有点迷茫 关于毕业之后的职业选择 我会点程序 基本的小游戏也能实现 但是肯定不强 也自己策划过一两个小游戏实现 本来是打算毕业之后从事策划工作 可是最近和同学做了一个app 又感觉到了代码的乐趣 所以 问问  有没有会一些程序的策划 你们的选择是怎样呢 

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litekok

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Jul 31, 2013, 12:17:46 PM7/31/13
to playfullife, Matrix Bai

国内会编程的策划或美术凤毛麟角。

会策划的美术或会策划的程序相对来说多一些。


 原始邮件 
发件人: Matrix Bai<blue...@gmail.com>
收件人: playfullife<playf...@googlegroups.com>
发送时间: 2013年7月30日(周二) 23:54
主题: Re: {游戏人生 158} 关于个人的程序和策划的职业选择 想问问前辈们

对于游戏行业的具体情况我不是很了解,以下的只是我个人的一些看法,仅供参考。

会编程绝对是游戏设计师的加分项,这样就可以更快地实现自己的想法而不用等待别人来完成,还可以有效地和程序开发人员沟通。看到有些公司还有专门的脚本策划职位,所以游戏设计师(策划)会编程的也应该会有不少。我觉得以你的情况当个会编程的游戏设计师,比会设计游戏但编程能力不强的程序员要好,编程可以作为爱好,和设计游戏的辅助,同样也可以体会到乐趣。


2013/7/30 卡比 <xjmdf...@gmail.com>
最近有点迷茫 关于毕业之后的职业选择 我会点程序 基本的小游戏也能实现 但是肯定不强 也自己策划过一两个小游戏实现 本来是打算毕业之后从事策划工作 可是最近和同学做了一个app 又感觉到了代码的乐趣 所以 问问  有没有会一些程序的策划 你们的选择是怎样呢 

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Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio

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Xiaozhou Yin

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Aug 26, 2013, 1:48:46 AM8/26/13
to playf...@googlegroups.com
会写程序去做策划是非常好的。直接点说吧有的人可能不爱听,不懂程序的策划都是混饭吃的。
懂实现原理你才能真正设计一个游戏。
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