花了3天把之前GOG上购买的游戏玩完了,想交流一下然后就正式投入工作。大概玩了二十几款,平均下来每款大概一个多小时吧,流程基本是点到为止然后去gog或者metacritics看看评论就完了,没办法时间实在很有限,捡几个有想法的随便说说。
Sanitarium第一篇的故事很吸引人,气氛烘托的很到位。但是结束后回到Asylum知道全是主角的臆想之后就开始变得无聊起来。接下来的马戏团很多角色对话和场景比较平庸,玩到这就停了。我不擅长冒险解谜类的游戏,这类游戏吸引我的关键是讲故事的水平和文字功底,相比之下the longest journey的对话我都是扫一眼就匆匆l跳过。还有一个让人诟病的地方就是这类游戏往往是单线的唯一解,导致时不时就会被卡住,白白的浪费时间,尤其是有些谜题有点过于抖机灵了。我更喜欢从大量文字线索里理清楚整个事件的脉络。
FPS里还是比较喜欢Unreal Tournament, Painkiller据说是Quake的正式继承者但是玩了一会单机模式觉得只是大量的刷怪很无聊就删了,优秀的地方应该在后面吧?Far Cry印象中是当时的跑分游戏,好像是第一款有大量物理细节的引擎的游戏(刀砍上去是划痕,枪打过去是弹眼等等),但可玩性做的也不错。Witcher好像人气很高,不过电影级别的大场面对我没有什么吸引力,战斗也挺无聊,看评论说亮点在于alchemy系统?System Shock 2竟然是一个恐怖游戏,敬而远之,还是觉得Deus Ex好一些。
笔记本的操作系统是win 8, 没想到Fez是第一款稍微发挥了点win 8特性的游戏(平时用键盘,看地图时用触摸屏,缩放旋转点击都支持)。这是我玩的第一款空间错觉类的,玩到世界地图大概3.5%的地方感觉已经完全适应,看评论后面没什么新意就停了。但刚开始的时候大脑确实被颠覆了一下,这种颠覆是我所珍视的,我会向周围的人推荐玩几十分钟。虽然直觉上适应了但理性上还是有些疑惑具体程序里是怎么表示这个世界的?旋转的时候是怎么样一种映射关系?相较其他,Fez的音乐实在是太平庸了。
至于Sid Meier‘s Alpha Centauri,实在没有精力来玩这么复杂的游戏了,但尊崇是一定有的。
MDK2是所有游戏里让我最爽的,简单粗暴有想法,比如拿吹风机把怪物吹到食人花跟前被吃掉(我一开始是想把怪物吹到舱门外边然后关上舱门因为觉得食人花跟它们是一伙的- -),跟Bullfrog的内涵很接近啊,哈哈。
最后GOG上留下了monkey island, fallout 2和baldur gate 2准备有时间再细细玩这几个游戏,很有可能明年了,以及同被搁置的去年感恩节在steam购买的大概100刀的大作们。
流水账记完了。
写一点简单的思考。在过去,游戏相较于其他的艺术类别主要在于交互上,但这种界限现在变得越来越模糊。比如Bjork的新专辑是以App的形式做的,用户的交互会影响他们听到的音乐,虽然还很简单。其他艺术形式也在慢慢发生改变。
我为什么玩游戏呢?我希望挖掘出有想法的东西,通过交互来改变、颠覆我的大脑。
那么我会做游戏吗?如果出于满足内心的需要,我还是会选择音乐。如果出于传递想法,游戏是一个很好的方式,但是很有可能不是以传统的形式,因为我对视觉是最不擅长的,matrix bai也回复过游戏应该是普适性的东西,核心还是在于交互。对于传统游戏,我最有可能还是以独立音乐人的身份参与到音乐/音效制作上去。作为业余吉他手,技术到春节前已经趋于成熟,今年就专注于创业与制作吧。正式全职工作半年来的经验告诉我能把本行做好的同时还兼顾一项爱好已经很难了。
作为本行音频程序员来讲,今年的计划是这段时间一直弄php,公司的网站需要重新架构。之后还要学习很多深层次的音频信号处理知识,技术的成熟是一个很漫长的过程,至少还需要几年时间。
总之身为传统游戏爱好者只是抒发感受以及支持开发者们,没有成体系的思路,希望得到你们关于以上游戏的看法。
新年快乐
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Jie Chen
Beijing Ample Sound Technology Co., Ltd.