关于LBS游戏的一些疑问

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Ken Hu

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Jul 18, 2013, 6:02:43 PM7/18/13
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看介绍里面很多讨论LBS,因为不了解去google了下。
不过也没有花时间玩过,所以还是有一些问题想请教。
可能对有些东西只是一知半解,请见谅。

1. 跟实际地理的关联性有多大?
    好像有个叫ingress的游戏可以占领实际的地点貌似?
    但还是没弄明白用户之间是怎么交互的。还是说仅仅只是用到的当前位置信息而已。

2. 传统Lobby类型的游戏用房间(副本)来分割游戏过程中的相互影响。
    用等级装备来在玩家之间产生竞争关系。
    如果这样理解的话,那LBS怎么去调节这些关系? (总觉得影响不是太大就是太小)

3. 每人每天实际出行的范围和区域感觉很有限。
    如果游戏能刺激个人的行动固然是好。
    但在有限的范围里面LBS要怎么发挥作用?是分更好的区块,还是强化一些经营要素呢?
    (经营要素又反过来会对游戏平衡产生很大的影响吧?)
    
技术问题也有很多想问的。。不过还是等了解更多一点了再来请教。
感谢。

卡比

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Jul 19, 2013, 3:20:17 AM7/19/13
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1.关于实际地理 因为我们做的游戏 占领的是真实的建筑 所以还算是有点关联 用户之间可以互相抢对方的建筑

3.其实当时想的是一开始只能攻击附近的建筑 当你走过的距离越多 于是攻击范围也就变大了 
技术问题  的确是大问题 很多我们自己也没弄明白呢 

Ken Hu

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Jul 19, 2013, 7:27:38 AM7/19/13
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所以核心是占领和扩张?

卡比

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Jul 19, 2013, 10:59:08 AM7/19/13
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在 2013年7月19日星期五UTC+8下午7时27分38秒,Ken Hu写道:

Ken Hu

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Jul 19, 2013, 8:42:45 PM7/19/13
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原来如此 谢谢回答
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