昨天玩了一下百万阿瑟王。

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史宏阳

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Jul 19, 2013, 9:46:07 AM7/19/13
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同事玩日服玩了差不多一年时间。
昨天公测的时候很多同事都下了下来,比较惊艳的地方就是开头的那个CG,我应该是第一次看到又CG动画的手机游戏。
卡牌游戏是第一次接触玩,初步体验了一下游戏,玩法实在对我没什么吸引力。但是我还是继续探究一下,不过目前很难理解这些受众。
还有就是剧情和对话很细腻 经典的日式对话风格吧。
声优也是一个亮点。

游戏时间是同世界同步,昼夜切换,但是除了对主界面上那个萌妹子跟你打招呼是早上好还是晚上好有关系,还没发现其他用处。
其实这个系统我一直很感兴趣,但是如何发挥好这个系统要很好的设计才行。

游戏收费点主要是AP,BP药水。还有扭蛋卡(相当于抽奖)。
每天有大量的奖励可以拿。不得不说卡牌游戏对玩家群的培养真是下功夫。这点要学习,当时MT刚上的时候送符文送的让人发指。但是培养起一大群玩家,而且还拉了很多免费玩家下水。跟传说种的拉斯维加斯赌场送筹码一样。

合成系统和强化系统暂时没什么感觉,因为还看不懂游戏里的数值。
暂时总结了这些。


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Ken Hu

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Jul 19, 2013, 10:07:36 AM7/19/13
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有养成 有好看的图就是主要构成要素了。
虽然自己不喜欢,不过倒是很能理解的。

史宏阳

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Jul 21, 2013, 3:20:20 AM7/21/13
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这篇blog分析了一下这个游戏的核心玩法。

在 2013年7月19日星期五UTC+8下午9时46分07秒,史宏阳写道:

Matrix Bai

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Jul 21, 2013, 6:14:20 AM7/21/13
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昨天也去下了个玩了下,之前虽然大概也知道卡牌游戏是怎么回事,如果CSR Racing也算卡牌游戏的话,倒也玩过。

发现游戏没有万智牌的那种卡牌对战策略性,核心就是卡牌的收集和强化,倒是比较符合针对移动平台用户群的定位。玩家基本上不需要怎么思考,只需要不断投入时间和金钱就可以了。当然也许是玩的时间短的原因没有发现,也许会有一些技能组合,属性相克之类的吧。

游戏有相应的漫画,说不定也会最终动画化,可以延长游戏的生命周期。因为去除了对战策略性所以没办法建立一个自给自足的内系统,对新内容的依赖性相当高。相比万智牌,游戏王等卡牌游戏更加快餐化,是纯粹的金钱游戏。

虽然很多场景比较粗糙,但卡片倒是非常精美,加上声优语音,比较适合御宅一族玩。


2013/7/21 史宏阳 <shihong...@gmail.com>

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Matrix Bai
Game Designer of Psychizen Studio
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