Metajuego vs. metajugabilidad

10 görüntüleme
İlk okunmamış mesaja atla

vruz

okunmadı,
11 Mar 2010 10:02:5111.03.2010
alıcı play...@googlegroups.com
Este comentario sobre el estudio Valve, me hace pensar sobre otras
posibilidades relacionadas con el metajuego.
Poniendo la metajugabilidad fuera del juego  (metagame vs. metaplay)
se crea una especie de juego de Realidad Aumentada circundante al tema
del juego mismo.

http://www.denki.co.uk/2010/03/11/hat-tip-its-hard-to-overstate-our-satisfaction/

Esto tiene relacion con el concepto de pseudo-modernismo del filósofo
Alan Kirby [1], y más popularmente lo que vemos en su aplicación en
campañas de marketing de grandes películas hollywoodenses como Batman
Dark Knight, donde se extienden lazos entre la obra y su presencia en
el mundo real. (un noticiero real de Ciudad Gotica, un sitio web real
de la campaña politica de Harvey Dent, etc. etc.)

[1] Alan Kirby, La Muerte del Posmodernismo más allá.
http://www.philosophynow.org/issue58/58kirby.htm

Lo innovador en este caso es que Valve está haciendo algo similar para
promover un nuevo videojuego, haciendo que la obra (su próximo
videojuego) extienda lazos hacia la realidad volviendo su campaña de
marketing una especie de juego de realidad aumentada con cierto grado
de metajugabilidad, que describe en anticipación lo que será la obra
misma.

Esta separación en el espacio y tiempo de la metajugabilidad vs.
metajuego, ( si bien no es radical en este caso y es meramente usado
como material promocional), puede ser otra avenida para innovar sobre
la creación de una categoría de videojuegos totalmente distinta.

Es todavía más interesante si tenemos en cuenta que el vehículo para
transmitir parte del mensaje fue el sistema de actualización de un
juego antiguo, de hace tres años, donde hicieron que un objeto en el
juego anterior (un aparato de radio) comenzara a emitir novedades
sobre el juego que va a venir.

Muy meta... y muy interesante.

--
---- vruz

Tümünü yanıtla
Yazarı yanıtla
Yönlendir
0 yeni ileti