Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Problemy z Anno 1602

529 views
Skip to first unread message

Maciej Frackowiak

unread,
Feb 14, 1999, 3:00:00 AM2/14/99
to
Wczoraj dosiadłem się do Anno 1602. Gra jest niezwyle przyjemna, ale z
kilkoma rzeczami miałem problem. Niestety brak czasu nie pozwala mi na
rozkręcanie jej "śróbka po śróbce" dlatego liczę na pomoc miłośników tej
jakże pięknej gry:


1. Jak utworzyć szlak handlowy między dwoma miastami? (chyba nie trzeba
ręcznie prowadzić statku w te i we wte - byłby to kompletny absurd)

2. Obce miasto (z którym trzymałem sztamę handlową i polityczną)
potrzebowało cegieł. Gdy chciałem je wyładować z mojego statku mogłem
przeczytać komunikat: "chwilowy brak popytu". Jednak ta chwila trwała w
nieskończoność.

3. Co zrobić gdy wyczerpią się złoża rudy? - czy oznacza to koniec gry?

4. Menu pozwala za założenie plantacji trzciny, ale nie pozwala na to teren.
Z kolei teren jest idealny pod plantację kakao, ale menu tego nie
przewiduje. O co tu chodzi?

5. Nie mogę wybudować drugiego magazynu portowego. Czy wymaga to jakichś
specjalnych warunków?

6. Czy istnieje jakaś logiczna kolejność pojawiania się nowych budynków w
menu (np. taka jak w RTS-ach)?


Mam nadzieję, że wszystkie te problemy to jedynie nieintuicyjne "haczyki" a
nie niedoróbki w grze :-)


Pozdrowienia!

M.F.

Stanley

unread,
Feb 14, 1999, 3:00:00 AM2/14/99
to

Maciej Frackowiak napisał(a) w wiadomości:
<7a52mq$pl2$1...@sunsite.icm.edu.pl>...

>Wczoraj dosiadłem się do Anno 1602. Gra jest niezwyle przyjemna, ale z
>kilkoma rzeczami miałem problem. Niestety brak czasu nie pozwala mi na
>rozkręcanie jej "śróbka po śróbce" dlatego liczę na pomoc miłośników tej
>jakże pięknej gry:

Popieram gra jest naprawde swietna.\warto poswiecic jej troche czasu.


>1. Jak utworzyć szlak handlowy między dwoma miastami? (chyba nie trzeba
>ręcznie prowadzić statku w te i we wte - byłby to kompletny absurd)


Po kliknieciu na statek pojawia sie taka opcja.Wybierasz miasta i towary-ale
niektorzy narzekaja ze nie dziala.U mnie wszystko ok.


>2. Obce miasto (z którym trzymałem sztamę handlową i polityczną)
>potrzebowało cegieł. Gdy chciałem je wyładować z mojego statku mogłem
>przeczytać komunikat: "chwilowy brak popytu". Jednak ta chwila trwała w
>nieskończoność.


Byc moze przed toba byl tu kupiec i sprzedal cegly albo nic juz nie buduja.


>3. Co zrobić gdy wyczerpią się złoża rudy? - czy oznacza to koniec gry?

Czasem trzeba wybudowac kopalnie glebinowa -ale najczesciej pozostaje
skolonizowac inna wyspe ze zlozami


>4. Menu pozwala za założenie plantacji trzciny, ale nie pozwala na to
teren.
>Z kolei teren jest idealny pod plantację kakao, ale menu tego nie
>przewiduje. O co tu chodzi?

Po pierwsze najpierw zasiedlaj wyspe z uprawa trzcinyi tytoniu.Kakao mozesz
uprawiac wtedy gdy twoi ludzie osiagna status kupcow-a do tego potrzebuja
alkocholu ,tytoniu i przpraw(mozesz je kupic)Wiecej w punkcie 7.


>5. Nie mogę wybudować drugiego magazynu portowego. Czy wymaga to jakichś
>specjalnych warunków?

Jeden magazyn na 1 wyspie !!Mozesz go rozbudowac wtedy bedziesz mial wiecej
miejsca.


>6. Czy istnieje jakaś logiczna kolejność pojawiania się nowych budynków w
>menu (np. taka jak w RTS-ach)?


Pojawienie sie nowych budynkow zalezy od statusu mieszkancow twojej
wyspy.Status zwiekszja gdy sa zadowoleni-maja dobra
konsumpcyjne(alkochol,tabaka)i budynki uzytecznosci
publicznej(kaplica,szkolaitd)

>Mam nadzieję, że wszystkie te problemy to jedynie nieintuicyjne "haczyki" a
>nie niedoróbki w grze :-)

Alez oczywiscie :)))))

Stanley
>Pozdrowienia!
>
>M.F.
>
>
>
>

Maciej Frackowiak

unread,
Feb 18, 1999, 3:00:00 AM2/18/99
to
Wielkie dzięki!

M.F.

0 new messages