Na dniach do kupna nowa grafika w cenie do ~450 zl na PCI-E.
Wybor dosc oczywisty to wersje zalmanowskie + DDR3 1,2-1,4ns Galaxy
7300GT 256 MB lub 7600GS 128MB. Sklaniam sie raczej ku tej drugiej
ze wzgeldu na architekture i to, ze jest to de facto 7600GT. Jedyny
problem to raczej ograniczony budzet i z ciezkim sercem przyszloby
mi dolozenie kolenych 100 zl do wersji 7600GS 256MB, zwlaszcza ze
gracz ze mnie okazjonalny. Ostatnio to ja gralem z ~1,5 roku temu
w FarCry ale pogoda coraz bardziej pod psem wiec w cos mrocznego
miloby dziabnac wieczorami. No i tu zasadnicze pytanie - jak wygladaja
_W PRAKTYCE_ wymagania aktualnych i niedlugo zapowiedzianych gierek,
w stylu FEAR itp. co do ilosci VRAM przy zalozeniu rozsadnych ustawien
- 1024x768 bez AA itp. upiekszaczy?
Szybki przeglad zalecanych konfiguracji na pudelkach wskazuje 256 MB
VRAM, to powoli staje sie standardem nawet na kartach z nizszej polki,
a premiera Visty za pasem gdzie AFAIR nawet wersja premium interfejsu ma
wymagac 256 MB wiec tworcom gierek pewnie puszcza wszelkie hamulce co do
wymaganej ilosci VRAM, a chce by grafika przy takim "intensywnym" uzywaniu
gierek posluzyla te 2 lata. Prosze wiec o opinie jak w dzisiejszych
bardziej wymagajacych gierkach wyglada wymagana ilosc VRAM - czy na
7600GS@GT zagrysc zeby i koniecznie dolozyc do tych ~560 zl za wersje 256
MB czy spokojnie wystarcza 128 (oczywiscie szybkiej DDR3) przy karcie tej
wydajnosci?
Podobne pytanie bylo pod koniec watku w msg-id
<ehm4n8$1uc$1...@nemesis.news.tpi.pl> ale jak widze nie bylo odzewu. Pozwole
sobie wiec zadac ponownie to pytanie graczom-praktykom, bo temat na czasie.
--
Pozdrawiam, Michal Bien
mailto:mb...@mail.uw.edu.pl
#GG: 351722 #ICQ: 101413938
JID: mb...@jabberpl.org
hej, 5 minut temu skonczylem f.e.a.r extraction point ;-)
moj konf to sempron 26...@2.4Ghz 1giga ramu, 6800gs palit 128MB(450/1200)
moja opinia jest taka ze 256vramu sie bardzo przydaje, nie pamietam w
jakiej ostatnio grze moglem ustawic textury na high, f.e.a.r. wrecz
protestowal.. zreszta jakis czas temu pytalem do czego jeszcze uzywany
jest ram na karcie i okazuje sie ze do wielu rzeczy ;-)
a jesli potrzebujesz wyzszych rozdzielczosci niz 1024x768 bo np. masz
LCD to juz wogole nie ma tematu
AA tez milo jest wlaczyc, jak sie troche pogra z FSAA, to potem zaczyna
przeszkadzac jak nie ma ;-)
7600GS to juz w tej chwili potworem wydajnosciowym nie jest, nie dobijaj
go 128MB ramu...
pozdr.
hanek
ps. dodatek do f.e.a.r extraction point zdaje sie miec sporo wieksze
wymagania niz wersja podstawowa w ktora afair gralem w 1024x768 detale
high/medium z wlaczonym AA i chodzilo spoko, podczas gdy extraction
point nawet po wylaczeniu AA czesto sie kroil... troche to dziwne bo nie
zauwazylem jakiegos polepszenia grafiki, ale widocznie slabo patrzylem..
zdecydowanie 256 ... przykład : wspomniany FEAR...
Dobrze jest miec 256 MB na karcie, ale w przypadku gdy chcesz grac w
1024*768 i wymienionych dwoch kartach, lepsze osiagi bedziesz miec
zdecydowanie przy 7600GS na DDR3 128MB. Gdybys natomiast chcial grac
w wyzszej rozdzielczosci to 128MB bedzie malo. Napewno wiekszy fps
bedzie na 7600GS DDR3, przy wiekszosci gier pograsz w high detal,
przy nie ktorych tylko tekstury bedziesz musial ustawic na medium.
Wiecej na temat roznic kart 128 i 256 MB Galaxy 7600GS znajdziesz
tu:
http://glinki.com/?l=s27cd7
Z drugiej strony, widzialem ostatnio 7600GT SPII Gigabyte
dwumiesieczne na allegro za 500zl. Wiec poszperaj, a znajdziesz cos
z 256MB.
Np.: tu masz 7600GT Palit
http://glinki.com/?l=ffbr8z
za 489zl
TanSid
Mam prawie identyczny problem - podepnę się i dodam swoje pytanie.
jak wygląda sytuacja przy zestawieniu standardowego 7600GS 256MB DDR2 i
7300GT 128MB Zalman?
Gram sporadycznie, zamierzam się zamknąć w 400 PLN, przy czym różnica cenowa
między tymi kartami nie jest dla mnie istotna - po prostu nie mogę wyskoczyć
ponad 400 (ew. minimalnie ponad)
Póki co optuję za standardowym 7600 GS (tylko kwestia czy pasywne
chłodzenie - mam pewne obawy...) - z różnych testów w sieci wyciągnąłem
wniosek że karty są zbliżone - 7600 nadrabia większą pamięcią.
Z góry dzięki
Pozdrawiam,
TT
W tym przypadku jesli brac pod uwage 7600GS DDR2 i 7300GT 128MB DDR3
to zdecydowanie 7300GT z DDR3.
TanSid
Wszyscy mówią ze jest duża różnica, tylko jakoś nikt nie potrafi podać linku
do testów, gdzie explicite byłaby pokazana różnica w wydajności między
kartami 128MB, a 256MB. IMHO (bazując na swoich własnych doświadczeniach)
problemy zaczynają się dopiero wtedy, gdy zapotrzebowanie karty na VRAM
przekracza sumę (pamięć na karcie) + (pamięć alokowana w RAMie systemowym na
"Texture Aperture Size"). Ja tylko 1 (słownie: jeden) raz miałem problem z
brakiem pamięci dla karty graficznej. Jeszcze na poprzednim kompie (FX5200
64MB, Duron 1300, 512MB RAM) na "Call of Duty" (pierwsza część z 2003 roku).
CoD 1 to była pierwsza gra potrafiąca wykorzystać 256MB pamięci graficznej
(dokładnie to w przypadku ustawienia wielkości tekstur na "maksimum
quality"; do Med trzeba 128MB, do Low 64MB ). Testowanie zacząłem od "Low
Textures" - szybkie i stabilne 30~40 fps. Przełączam na "Medium Textures" -
praktycznie bez zmian. No więc ustawiam "Max Textures" - i full zaskoczenie,
framerate w wielu miejscach spada do tragicznych, absolutnie niegrywalnych
5-6 fps. Pierwszym pomysłem na naprawę sytuacji / diagnozę przyczyn było
przełącznie trybu AGP (bo rzekomo "mocno spada na niskich"). Przyspieszyć
już nie mogłem (AGPx4 to max na mojej ówczesnej płycie KT133A), ale mogłem
spowolnić do x1 - gdyby przepustowość AGP była powodem dropów powinno to
spowodować dalszy spadek ilości fps-ów do (zgrubnie extrapolując) 1~2 fps.
Przełączam AGP na x1 - zero reakcji, tam gdzie było te 5~6 fps, nadal jest
tyle samo. Więc tryb AGP nie jest powodem dropów. Następnym krokiem jest
obadanie kwestii pamięci dla tekstur. Na karcie ma 64MB; "AGP Aperture Size"
w biosie miałem na 64MB, z czego sterownik karty graficznej dynamicznie
alokował ~56MB. Łacznie więc miałem ~120MB pamięci dla karty graficznej.
Przełączam więc "AGP Aperture Size" na 128MB (opcję 256MB ECS niestety mi
zablokował w biosie, musiałbym ją Modbin-em odblokować i przefleszować bios,
a nie chciało mi się tego robić). Wchodzę do Windows, sprawdzam,, z Apertury
mam około 120MB wolnych, co łącznie z własnym VRAM-em karty daje mi ok.
180MB na tekstury. Uruchamiam CODa i - miodzio, framerate przy "maksimum
teksture" znowu wynosi 30-40 fps (czyli tyle samo co przy LOW czy MED).
Oczywiście przy niektórych lokacjach zapewne musiałbym mieć naprawdę 256MB
dla grafy, żeby nie było dropów, ale do tak rozbudownych graficznie lokacji
nie doszedłem (krótko w to grałem).
W przypadku najnowszych gier spotkałem się z opiniami że na kartach o małym
VRAM następuje chwilowy "stuttering" np. przy przechodzeniu z lokacji do
lokacji (przy teksturach ustawionych na "Highest"). Śmieszą mnie trochę
takie teksty; ja w wyżej opisanej sytuacji miałem taki 5fps-owy stuttering
przez sporą część gry, ale poradziłem sobie, nie nagłówkowawszy się nawet za
specjalnie :). Oczywiście to tylko moje zdanie, jeśli ktoś udowodni że jest
inaczej jestem otwarty na "krytykę" :)