Specjalistów od poszczególnych rogali prosze o korektę informacji (adresy,
zmiany etc.)
Zmiany wprowadzone przez siebie zaznaczyłem gwiazdką w spisie treści i
podpisałem (ak)
Za poprawki z góry dziekuję.
Adam
===
Minister CzegośTam ostrzega:
"Gry roguelike są najczęstszą przyczyną oblanych sesji i zwolnień z pracy w
Polsce"
Wersja: 0.091
Data utworzenia: 14.11.2001
Spis treści
1. Pytania ogólne
1.1. Co to za gry te rogueliki?
1.2. Jakie gry roguelike są dostępne i gdzie? *
1.3. Ile muszę zapłacić za grę XXX?
1.4. Co to znaczy, że gra dystrybuowana jest w źródłach (ang. source)?
1.5. Gdzie w sieci można znaleźć materiały po polsku? *
1.6. Czy są gry roguelike po polsku?
2. Grupa pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
2.1. Jak często dystrybuowane jest FAQ? *
2.2. Czemu służy ta grupa?
2.3. Co oznacza literka XXX w nawiasach kwadratowych na początku postu? *
2.4. Co to są spoilery?
2.5. Znalazłem cudowny trik pomagający w grze. Jak to zrobić, aby podać go na
grupie? *
2.6. Co oznaczają te dziwne skróty? *
3. Pytania techniczne
3.1. Co to znaczy 'vi mode'?
3.2. Co oznacza 2d6?
3.3. Co to znaczy 'vanilla'?
3.4. Co to są 'tilesy'?
3.5. Co to za wersje 'protected i real mode'?
4. Adom
4.1. O czym jest ta gra?
4.2. Ciągle umieram ! Co robie źle?
4.3. Jak skonfigurować XXX?
5. Nethack
5.1. O czym jest ta gra?
5.2. Ciągle umieram ! Co robie źle?
5.3. Jak skonfigurować XXX?
6. Angband
6.1. O czym jest ta gra?
6.2. Ciągle umieram ! Co robie źle?
6.3. Jak skonfigurować XXX?
6.4. Wanilla mnie nudzi. Czy są jakieś warianty Angbanda?
6.5. Czemu te tilesy są takie brzydkie?
1. Pytania ogólne
1.1 Co to za gry te rogueliki?
Są to darmowe (freeware) gry RPG w których kierujemy postacią penetrującą
nieznany swiat. Zazwyczaj są to podziemia, choć nie tylko (ADOM, Zangband).
Świat ten w zdecydowanej większości wypadków oparty jest na systemie Advanced
Dungeons and Dragons, z jego systemem magii i klasami postaci (choć na przykład
sharewarowy "Alpha man" rozgrywa się w świecie postnuklearnym). Dysponujemy
widokiem z góry, z semigrafiką ze znaków ASCII, a badane przez nas obszary są z
nielicznymi wyjątkami generowane losowo, co gwarantuje niepowtarzalny przebieg
gry.
Niemal wszystkie (Mangband - wersja Angbanda multipayer w real time) są grami
dla pojedynczego gracza, rozgrywanymi turowo. Nasza postać opisana jest kilkoma
współczynnikami, jak siła, zręczność, inteligencja czy żywotność, które to
parametry mogą rosnąć (bądź maleć) w miarę trwania gry, zazwyczaj dzięki
odpowiedniemu treningowi, bądź spożywaniu odpowiednich potraw/napojów.
Podczas wędrówki przez świat gry znajdujemy różne zwoje i księgi z czarami,
magiczne różdżki i napoje. Jednak nigdy nie wiadomo, co zawiera butelka, dopóki
nie zidentyfikujemy zawartości, bądź przez jej wypicie, bądź dzięki czarowi
identyfikacji. Oczywiście, zwój z czarem też trzeba najpierw przeczytać. Jednak
jeżeli już raz podczas danej gry przekonamy sie, że zwój o wdzięcznej nazwie
np. "zwyftrf greadk" zawiera czar identyfikacji, już do końca gry wiemy, że to
to. Jednak uwaga - nowa gra, to nowa, generowana losowo nazwa. Musimy dbać, by
nasz bohater nie umarł z głodu.
W niektórych z gier roguelike występuje cały panteon bóstw, a gracz ma swojego
patrona, do którego może się modlić o łaski i pomoc.
(Sir Marcus)
1.2 Jakie gry roguelike są dostępne i gdzie?
ADOM
http://www.adom.de
ftp://adom.dartmouth.edu/adom/
Najbardziej rozwinięta gra roguelike. Ponad 200 możliwych postaci do wyboru,
duża liczba misji. Mała liczba platform (ma to się zmienić po ukazaniu się
wersji 1.0).
Dos
Linux
Unix
ANGBAND
http://thangorodrim.angband.org/
Bardzo popularna gra. Sporo wariantów. Szczegóły w paragrafie 6.4.
Amiga
Dos
Linux
Mac
MsWin
OS2
Unix
X11
MORIA
http://www.ecst.csuchico.edu/~beej/moria/
Poprzednik Angbanda, obecnie nie rozwijany. Zalożeniem twórców było stworzenie
świata możliwie bliskiego wizji Tolkiena. Gra rozgrywa się w kopalniach Morii
stąd nazwa.
Amiga
Dos
Linux
Mac
MsWin
OS2
Unix
X11
NETHACK
http://www.nethack.org/
http://pinky.wtower.com/nethack
Klasyczna gra roguelike to mało powiedziane, gra kultowa. Pomysły do gry
czerpano z literatury i filmu, tworząc wiele rozwiazań powszechnych we
wszystkich nowszych grach.
Amiga
Dos
Linux
Mac
MsWin
OS2
Unix
X11
Atari
OMEGA
http://www.alcyone.com/max/projects/omega/
http://www.win.tue.nl/games/roguelike/omega/
http://www.st.rim.or.jp/~fuk/games/omega/
Dość trudna i wymagająca gra dla "hardcore'owców". Wiele nowych pomysłów, ale
dość męczący i trudny w obsłudze interface.
Amiga
Dos
Linux
Mac
Unix
(sc,Sheep)
Wszystkie wymienione gry i pomocne materiały znajdują się także pod adresem:
stronę tę (YARWS) prowadzi gilus
(ak)
1.3 Ile muszę zapłacić za grę XXX?
Zazwyczaj nic. To znaczy, iż używanie większości gier roguelike nie wiąże się z
kosztami zakupu licencji. Pozostałe nigdy nie wybiły się na znaczącą pozycje
wśród gier RL.
(sc)
1.4 Co to znaczy, że gra dystrybuowana jest w źródłach (ang. source)?
Podstawowym sposobem dystrybucji wielu gier roguelike jest udostępnianie tekstu
źródłowego programu w jakimś języku programowania - najczęściej C lub C++. Aby
uzyskać gotowy produkt trzeba użyć kompilatora danego języka,
aby "przetłumaczyć" program na postać zrozumiałą dla danego modelu komputera.
Zaletą tego sposobu jest fakt, że każdy, kto ma choć podstawową umiejętność
programowania i posiada kompilator, może uzyskać wersję działającą na jego
komputerze i jego systemie operacyjnym - wszystko jedno czy jest to "pecet" z
DOSem, Windows czy Linuxem, Mac, unixowa stacja robocza, superkomputer CRAY,
czy stareńki VAX 11/750 z VMSem. Ponadto ułatwia to wprowadzanie drobnych
poprawek, czy dostosowanie do lokalnych potrzeb i preferencji. Czytanie źródeł
(o ile się zna w miarę biegle język C i dysponuje pewną dozą cierpliwości i
samozaparcia) daje dużo ciekawych odkryć, odpowiedzi na pytania "co by było
gdyby...?" oraz "czy lepiej walić młotkiem czy siekierą?" itp. Ogromna
większość opublikowanych spoilerów [zob. punkt 2.4] nigdy by nie powstała,
gdyby nie czytanie źródeł. No i wreszcie, to dzięki źródłom mamy tyle
wariantów, stworzonych przez zapaleńców na bazie istniejących wcześniej
produktów.
Wadą źródeł jest fakt, że kompletny laik nie poradzi sobie z kompilacją. Dla
nich właśnie dostępne są binaria, czyli "gotowce", skompilowane przez kogoś dla
konkretnego komputera i systemu operacyjnego. Można je znaleźć zwykle w tych
samych miejscach co i źródła.
(piotras)
1.5 Gdzie w sieci można znaleźć materiały po polsku?
Najwięcej informacji o nethacku można znaleźć na stronie Michała Korczyckiego
(michalk0):
http://friko.onet.pl/jg/michalko
Część dokumentacji Nethacka przetłumaczonej na polski w formacie Latex'a można
znaleźć na stronie Gwidona S. Naskrenta (GSN):
http://hoth.amu.edu.pl/~naskrent/nhdocs.zip
Doskonałym źródłem wiedzy dla początkujących może być artykuł napisany przez
Ewe i Marka Paweleców (EwaP, Sir Marcus):
http://www.cyf-kr.edu.pl/~ucpawele/Rogue/rogue.htm
No i oczywiście 'the last bat at this level' nasza grupa:
news:pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
(sc)
1.6. Czy są gry roguelike po polsku?
Niestety nie ma, ale sytuacja może się wkrótce zmienić. Powstaje sporo polskich
gier roguelike, część z nich po polsku. Pozostaje nam tylko czekać. Jak
dotychczas wiadomo o następujących polskich rogalach (kolejność alfabetyczna):
Bez Tytułu
GSNband
Legends of Valdor
Nonstop
Wish
Yet Another Roguelike Game
Zmierzch
W tym po polsku są "Bez Tytułu" i "Zmierzch".
(Sheep)
2. Grupa pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
2.1 Jak często dystrybuowane jest FAQ?
Tego na razie nie wie nikt. Jednakże wedle obecnych kalkulacji, przy
uwzględnieniu poprawek liniowych i wielomianowych i innych wydaje się calkiem
rozsądnym przypuszczenie, iz generować się on będzie raz na dwa tygodnie.
(sc)
Przypuszczenie okazało się całkowicie nierozsądne.
(Sheep)
przypuszczenie okazało się całkowicie fałszywe:/
(ak)
2.2 Czemu służy ta grupa?
Grupa powstała na fali entuzjazmu RL jaki zapanował w polskim Usenecie (głównie
na pl.comp.os.linux i pl.rec.hihot) latem 1998. CFV został wysłany 30 IX 1998,
a grupa stosunkiem głosów 63:0 przegłosowana do 8 X tegoż. Pierwszy post
pojawił się 13 X.
Tak powstała pl.rec.gry.komputerowe.roguelike której celem jest:
wymiana doświadczeń między graczami (ze szczególnym uwzględnieniem opisów
działania prawa Murphy'ego),
pomoc początkującym,
dystrybucja patch'y do gry,
pomoc osobom tworzącym polskojęzyczne zasoby internetowe dotyczące w/w tematu.
Natomiast _kategorycznie zabronione_ jest przesyłanie:
wszystkiego co nie dotyczy powyższego tematu,
wszelkich ogłoszeń typu komercyjnego,
binarii i źródel powyżej 20k.
(sc,GSN)
2.3 Co oznacza literka XXX w nawiasach kwadratowych na początku postu?
Aby ułatwić czytanie grupy, przyjęte zostały oznaczenia umieszczane na początku
tematu, identyfikujące grę której wiadomość dotyczy. Najbardziej popularne to:
[A] Adom
[N] Nethack
[Za] Zangband
[M] Moria
[O] Omega
[New] dla nowopowstających gier.
[NS] od nowy świat która dotyczy nieistniejącej gry waszych marzeń.
(sc)
[dev] lub [tech] dla zagadnień programistycznych, lub podobnych problemów
związanych z _tworzeniem_ gier roguelike.
(ak)
2.4 Co to są spoilery?
Jak sama nazwa wskazuje jest to urządzenie do psucia (ang. spoil) zabawy ;).
Tak serio, jest to wyjaśnienie i podanie "na tacy" wszystkich (przynajmniej w
zamierzeniu autorów) zagadek i problemów w roguelikach. Do większości
zamieszczonych tu danych można dojść samodzielnie metodą "krwi, potu i łez":
mordując setki niewinnych postaci i analizując przyczyny śmierci (np. to
zwierzątko jest trujące - nie jeść w przyszłości) bądź ślęcząc nad źródłami gry
(o ile takowe są dostępne) i analizując kod C. Ta druga metoda nie jest
dostępna dla każdego - źródła nie wszystkich gier sa dostępne.
(Paweu)
2.5 Znalazłem cudowny trik pomagający w grze. Jak to zrobić, aby podać go na
grupie?
Wiadomość taka może zostać podana pod warunkiem, iż zostanie oddzielona poprzez
umieszczenie tzw. *spoiler space* będącego odstępem wielkości co najmniej 20
lini. Wskazane jest rownież uprzedzenie czytających, że dalej znajduje się
stosowny tekst.
Dopuszczalne jest też kodowanie newralgicznych fragmentów w ROT13. Grupa
przechodziła głosowanie na temat najlepszego sposobu ostrzegania o spoilerach,
z którego jednakże nic nie wynikło :)).
(sc,Sheep)
Standardowe stosowane metody to (ciagle sporne):
a)
spoiler space czyli co najmniej 15 wierszowy odstęp między informacją o
spoilerze a jego zawartością najczęściej wypelniony słowami spoiler space (w
różnych wariantach) - ta metoda jest bezsporna
b)
informacja w temacie wiadomości [spoiler] lub uwaga spoiler... etc. ZTCW ta
metoda nie zyskała akceptacji
(ak)
2.6 Co oznaczaja te dziwne skróty?
Czesto na grupie można spotkać dziwne słowa, jak IMHO, BoH czy tez SMC. Są to -
jak łatwo się domyślić skróty. Tylko co one oznaczają? Dla początkującego
grupowicza są zapewne poważną barierą, więc chyba należy pomóc ją przełamać.
Część z tych skrótów jest stosowana w całym usenecie, czesć jest specyficzna
dla tej grupy. Skróty popularne w całym usenecie to między innymi:
IMHO
In My Humble Opinion
Moim skromnym zdaniem
IMNSHO
In my Not-So Humble Opinion
Moim niezbyt skromnym zdaniem
AFAIK
As far as I know
O ile wiem
AFAIR
As far as I recall
O ile pamietam
IIRC
If I remember correctly
Jeśli dobrze pamiętam
BTW
By the way
Przy okazji
HTH
Hope that helps
Mam nadzieję, że to pomoże
ROTFL, ROFL
Rolling on (the) floor, laughing
Tarzam się ze śmiechu po podłodze
SCNR
Sorry Could Not Resist
Przepraszam, nie mogłem wytrzymać
AKA
Also Known As
Również znany jako
PLONK
To w zasadzie nie jest skrót. To odgłos, towarzyszący dodaniu użytkownika do
listy osób ignorowanych. Lepiej tego nie słyszeć.
Skróty z serii 'Jeszcze jeden...' są czasem spotykane na nieroguelikowych
grupach, ale dotyczą wtedy najczęściej innych pojęć i mają inne rozwinięcia.
lub po polsku:
ZTCW
Z Tego Co Wiem
ZTCP
Z Tego Co Pamiętam
NMSP
Nie Mogłe(a)m Się Powstrzymać
MSPANC
Mogłe(a)m Się Powstrzymać Ale Nie Chciałe(a)m
YAAD
Yet Another Annoying Death
Jeszcze jedna wkurzająca śmierć
YAFM
Yet Another Funny Message
Jeszcze jeden śmieszny komunikat
YAFMC
Yet Another Funny Message Combination
Jeszcze jedna śmieszna kombinacja komunikatów
YASM
Yet Another Stupid Move or Yet Another Strange Message
Jeszcze jeden głupi ruch, albo jeszcze jeden dziwny komunikat
YASD
Yet Another Stupid Death
Jeszcze jedna głupia (bezsensowna) śmierć
YAAP
Yet Another Ascension Post
Jeszcze jeden post o wygranej (w NetHacku)
YAVP
Yet Another Victory Post
Jeszcze jeden post o wygranej
Tłumaczenie pozostałych skrótów zależy od gry, której dotyczą, choć są pewne
zasady.
Skróty oznaczające przedmioty to najczęściej pierwsze litery słów oznaczjących
dany przedmiot w grze (np. PoH to Potion of Healing). Często, aby ułatwić
identyfikację dodaje się jeszcze znak, jakim ten przedmiot jest w grze
reprezentowany (np. !PoH).
W rozmowach o ADOM-ie pojawiają się skróty oznaczające poszczególne miejsca i
poziomy. Pochodzą one z samej gry, gdzie są tak samo oznaczane.
(Sheep)
3. Pytania techniczne
3.1 Co to znaczy 'vi mode'?
W wielu grach roguelike istnieje sposób poruszania postacią przy pomocy
klawiszy którymi zmienia się pozycję kursora w edytorze vi. Poniższy schemat
powinien być pomocny wszystkim 'dziesięciopalczastym' milośnikom roguelike.
y k u
h l
b j n
(sc,piotras)
3.2 Co oznacza 2d6?
Dwukrotny rzut kostką sześcienną. Nie wymaga instalowania dodatkowego
hardware'u typu Cubic Dice (TM;). Rozwiązanie czysto programowe pozwalające na
znalezienie (dość) losowej liczby z przedziału od 2 (dwie jedynki) do 12 (dwie
szóstki) z odpowiednim, charakterystycznym dla dwukrotnego rzutu kostką
sześcienną, rozkładem prawdopodobieństwa.
Ogólny schemat to ndk oznacza n-krotny rzut kostka k-ścienną.
(Paweu)
3.3 Co to znaczy 'vanilla'?
Jest to określenie 'prawdziwego' Angbanda utrzymywanego przez Bena Harrisona,
obecnie w wersji 2.8.3. Nazwa nie ma nic wspólnego z pewna przyprawą kuchenną -
po prostu vanilla to w angielskim tyle co 'plain, ordinary, commonplace'.
Niektórzy heretycy używają go rownież na odróżnienie NetHacka od jego klonów
(glownie Slash'em) ;-)
(GSN)
3.4 Co to są 'tilesy'?
Tiles = kafelki, czyli male graficzne bitmapy używane w środowiskach
graficznych zamiast literek do przedstawiania elementów growych.
(GSN)
3.5 Co to za wersje 'protected i real mode'?
Tylko dla DOSa: real mode = dostęp dla programu tylko do bazowych 640kB (a w
każdym razie nie więcej niż 1 MB). protected - dostęp do całej pamięci XMS,
wymaga procka 386 lub lepszego. Nie wszystkie gry dają się skompilować w real
mode (np. *bandy, chociaż starsze wanilie mogłyby).
(GSN)
4. Adom
4.1 O czym jest ta gra?
ADOM - Ancient Domains of Mystery. Gra nie oferuje trybu z grafiką. Jednak
naprawdę warto spróbować. Kierowana przez nas postać wkracza w swiat Darkalor
mając na celu zniszczenie zła, które zalęgło się gdzieś w podziemiach. Jednak
nic nie jest oczywiste, tutaj każdy uczynek ma swoją wartość, i w zależności od
postępowania możemy zwyciężyć zło, lub stanąć na jego czele, jako nowy bóg
chaosu...
Nasza postać opisana jest oprócz standardowych współczynników pewnymi
umiejętnościami, jak np. zielarstwo, pływanie, leczenie, walka dwoma mieczami
czy wręcz brzuchomówstwo. Pewne umiejętności można zdobyć w trakcie gry jako
nagrody za wypełnienie zleconych nam misji. Walczyć można każdym rodzajem
broni, jednak warto skoncentrować się na jednej, bo z czasem zyskujemy biegłość
w jej używaniu, co bardzo pomaga w walce.
W ADOM bardzo opłacalne jest rozmawianie z napotkanymi postaciami, czasem warto
nawet przerwać walkę by spróbować porozumienia. Bardzo opłacalne jest też
utrzymywanie dobrych stosunków ze swoim bogiem. Interesujące jest podejście do
magii. Czarów uczymy sie z książek. Po przeczytaniu księgi, uzyskujemy pewną
znajomość czaru, która spada w miarę używania zaklęcia. Choć równocześnie
rośnie wskaźnik skuteczności, nie można oprzeć całej gry na jednym, choćby
bardzo skutecznym czarze, gdyż intensywnie używany, zostaje zapomniany.
Gra ma absolutnie wspaniały klimat i rewelacyjną ASCII-grafikę.
(Sir Marcus)
4.2 Ciągle umieram! Co robie źle?
Pamiętaj, że zmiana sposobu walki na "coward" może Cię wydostać z tarapatów.
Jeśli spotykasz kogoś dużo silniejszego od Ciebie spróbuj sie wycofać i wrócić
jak troche "podrośniesz". Nie siedź zbyt długo w małej jaskini na północy
(SMC). Jeśli zawsze giniesz wykonując to samo zadanie - zostaw je i zajmij się
czymś innym.
(hanti)
Zaraz po rozpoczęciu gry idziemy do SMC. To ta jaskinia na północny zachód od
wioski. Bardzo łatwo tam zginąć, ale jest to IMHO niezbędny etap eliminująco-
przygotowawczy. W SMC trzeba koniecznie znaleźć zejście na niższy poziom, przy
czym wcale nie należy tam od razu schodzić. Po prostu trzeba na przyszłość
wiedzieć gdzie ono jest, bo w SMC potwory stają się coraz silniejsze w miarę,
jak wzrasta nasz poziom, więc nawet Trolla barbarzyncę na 15 poziomie mogą tam
zagryźć szczury. Gdy znamy już lokalizację przejścia, warto jeszcze trochę
pozwiedzać - bardzo często można w SMC znaleźć dobrą broń, najczęściej
dwuręczny miecz (często "of defense" lub "of parring") i halabardy. Posiadanie
takiego cacka baardzo ulatwia życie na początkowym etapie gry. Można też, jak
kto odważny, poszukać waterproof blanket który zawsze jest możliwie najdalej od
wejścia. Zresztą to odległość do niego podaje pierwszy znaleziony w SMC scroll.
BTW, warto go sobie poczytać kilkanaście razy, bo ćwiczymy w ten sposób
Literacy.
Jeżeli znaleźliśmy zejście w dół w SMC i udało nam się stamtąd wyjść z życiem,
idziemy do Terynio. Można tam wybrać jeden z dwu (trzech) questów.
Jeżeli nasza postać nie ma Healing skill, bez dyskusji idziemy na quest Willage
Eldera w poszukiwaniu Mad Carpentera (tylko dla N i L, Chaotic zdobywają
Healing inaczej). Trzeba z 7 poziomu jaskini na południowy wschód od wioski
doprowadzić Ygrrisa do Healera na poziom 4. Trzeba tylko uważać na 7 poziomie,
bo wrogowie tam troszkę mocniejsi niż gdzie indziej. Osobiście lubię ten quest,
bo wyjątkowo często można tu znaleźć ołtarz.
Jeżeli mamy Healing, idziemy na quest druida. W nagrodę dostaniemy tutaj
książkę z Cold Rayem i różdżczkę z tym czarem. Przy czym metoda zazwyczaj jest
taka, że schodzimy na 6 poziom jaskini, po czym wracamy i idziemy na quest
dziewczyki, do PC (czyli Piesek Cave ;) ). Przynosimy (trupka) pieska
dziewczynce, po czym wracamy na 7 poziom jaskini z questu druida i zabijamy
tego złego. Cała ta kombinacja w celu zwiększenia szans na sukces i nabrania
doświadczenia. Radzę uważać na Giant Slugi, najczęstszą przyczynę zgonów na
queście druida.
Trzecia ewentualność to iść od razu na quest z pieskiem, wtedy jest szansa, że
przyprowadzimy go żywego, ale IMHO to niepotrzebne ryzykanctwo. Na ostatnim
poziomie PC zazwyczaj można się nieźle obłowić.
Jeżeli gramy postacią z aligmentem L i mamy już przynajmniej 10-12 poziom
doświadczenia, można zaryzykować quest szeryfa. Zabicie Hotzentotzla może być
trudne zwłaszcza z racji mocnej trucizny którą używa, ale Cold Ray ułatwia
sprawę, a w nagrodę dostaniemy od Szeryfa amulet of order, który badzo ułatwia
uzyskanie stanu L+, co jest niezbędne, aby zostać Championem.
Mając skonczone powyższe questy idziemy przez SMC w dół, aż wyjdziemy w wiosce
w górach. Tam znajdujemy ukryte przejście na zachodnią stronę rzeki, a potem do
jaskiń karłów. Można jeszcze zahaczyć o Small Clearing na południu,
pozrozmawiać z Barbarzyncą. A dalej radzćcie sobie sami. Powodzenia :-)
(Sir Marcus, EwaP)
4.3 Jak skonfigurować XXX?
Gdzie jest opis pliku konfiguracyjnego "adom.cfg"?
Taki opis znajduje się na końcu pliku "manual.doc".
Po awaryjnym wyjściu z systemu gra wyświetla dziwne komunikaty i nie chce się
uruchomić?
Na początek skasuj plik "adom.prc", jeśli nie pomoże to skasuj cały
podkatalog "tmpdat" mieszczący się w katalogu "adom_dat".
Dlaczego mój save game zajmuje coraz więcej miejsca?
Będzie zajmował więcej z każdym nowym poziomem labiryntu odkrytym przez Ciebie,
gdyż gra zapisuje stan wszystkich poziomów. Końcowy save zwykle zabiera więcej
miejsca niż sama gra :).
(hanti)
5. Nethack
5.1 O czym jest ta gra?
O życiu pewnego osobnika obciażonego przez Los i bogów zadaniem odzyskania
Amuletu ukradzionego przez złego boga Molocha.
(Paweu)
5.2 Ciągle umieram ! Co robie źle?
Jeżeli dopiero co uruchomiłeś Nethacka, to najprawdopodobniej - wszystko. Każdy
na początku robi mnóstwo prostych błedów. Potem stają się one coraz bardziej
wyszukane. Mało kto zna wszystkie tajemnice Nethacka. Tylko doświadczenie (lub
spoilery) są w stanie przedłużyć żywot Twojej postaci. Pomaga także znajomość
literatury, nie tylko Tolkiena i Pratchetta, ale i np. Carolla. Wtedy pytanie,
czym najłatwiej zabić Jabberwocka jest trywialne. Łatwiej też zgadnąć, jaki
pierścień ma przy sobie Nazgul.
Typowe przyczyny śmierci niedoświadczonego gracza i sposoby im zaradzenia:
Głód:
Należy jeść. Najlepiej wtedy, gdy jest się głodnym (hungry). Stan osłabienia
(weak) to poważne ostrzeżenie. Potem postać mdleje z głodu, kilka razy
odzyskuje przytomność, a potem już jej nie odzyskuje i widzimy sakramentalne
pytanie: "Do you want your possession identified? [ynq] -More-", które to
pytanie zobaczymy jeszcze setki razy... Co należy jeść? Żelazne racje (food
rations), lembasy, kramy (te z Tolkiena), marchewkę i inne, znane z życia
codziennego produkty. Oprócz tego niekiedy można zjeść pokonanego wroga, ale z
tym to już trzeba ostrożnie...
(Paweu)
5.3 Jak skonfigurować XXX?
6. Angband
6.1 O czym jest ta gra?
Podstawową cechą gry jest losowe generowanie każdego z poziomów podziemi za
każdym razem. To znaczy, że jeżeli oczyściłeś już z potworów pierwszy poziom
labiryntu, zejdziesz na drugi a potem wrócisz na pierwszy, będzie on zupełnie
inny niż poprzednio i musisz go poznawać i "oczyszczać" od nowa. Takie
rozwiązanie ma swoje wady i zalety.
Podstawową wadą jest niemożność zostawienia sobie jakichś przedmiotów do
zabrania na później. Jeżeli opuścimy poziom, przedmioty znikną na zawsze, co
jest sporym utrudnieniem gry, jako że nasza postać ma w plecaku tylko 24 sloty
na ekwipunek. Zwłaszcza na początku gry, kiedy każdy grosz ma duże znaczenie,
trzeba nieźle sie namęczyć, żeby zebrać możliwie największą liczbę cennych
przedmiotów utrzymując sensowny ekwipunek. Nie ma tu też instytucji banku, ani
żadnej innej możliwości przechowania gotówki. Gracz dysponuje co prawda domem,
gdzie ma kolejne 24 sloty na przechowanie przedmiotów, ale nie może tam złożyć
pieniędzy.
Plusem generowanych za każdym razem podziemi jest możliwość wielokrotnego
przechodzenia poziomów o żądanym stopniu trudności, który oczywiście rośnie
wraz z zejściem w głąb. Także artefakty mają określone prawdopodobieństwo
pojawienia się na danym poziomie, więc im więcej razy przejdziemy poziom, tym
większe prawdopodobieństwo trafienia na jakiś.
(Sir Marcus)
6.2 Ciągle umieram ! Co robie źle?
Powolutku. Jeżeli chcesz się nauczyć grać, zacznij jako wojownik - pół-orc lub
pół-troll. Są silni i mają dużo HP (hit points). Jeżeli koniecznie chcesz
czarować a nie masz doświadczenia, wybierz strażnika leśnego (rangera)
lub 'łajdaka' (rogue'a). A jeżeli koniecznie chcesz od początku grać jako
mag... bądź ostrożny.
Każda postać zaczyna z pewną ilością pieniędzy. Zazwyczaj jest to 100 AU - mało
ale dość, by kupić sobie mały łuk i trochę strzał. Jeżeli jesteś
magiem/księdzem - kup go koniecznie i używaj! Zanim się do kogoś zbliżysz -
strzelaj - jeżeli nie zabijesz, to przynajmniej "zmiękczysz" przeciwnika.
Czasem może się zdarzyć, że w sklepie go nie będzie - możesz to zastąpić procą,
ale nie zapomnij o amunicji (kamienie lub żelazne kulki).
Nigdy nie wychodź na środek dużego pomieszczenia jeżeli jest tam grupa
potworów. Najlepiej stanąć w korytarzu i "obudzić" je strzelając z łuku i
zabijać po jednym w korytarzu. Szczególnie niebezpieczne, zwłaszcza dla
poczatkujących są pająki, a to z racji swojej szybkości. Niejedna z moich
obiecujących postaci zginęła, bo pająk zatarasował wyjście.. Kolejna sprawa, to
środki ucieczki. Jak tylko będzie Cię stać, kup sobie scrolle "Phase door",
przy większych pieniądzach - "Teleportation". Uwaga absolutnie kluczowa - Staff
of Teleportation mozna używać nawet będąc Confused - a to oznacza życie. Nie
polegaj zbytnio na Word of Recall jako środku ucieczki, bo nigdy nie wiadomo,
po ilu turach od przeczytania zadziała (zazwyczaj dopiero po kilkunastu). I
staraj się unikać wypijania nieznanych płynów - lepiej sprzedać. A
niezidentyfikowane jeszcze scrolle czytaj w ślepych zaułkach korytarzy -
zwiększasz szanse przeżycia jeżeli okaże się, że to było Summon Monster.
Schodząc do podziemi powinieneś mieć ze soba jak najwiecęj Potion of Cure ...
Wounds (w zależności od ilości gotówki). Nie zapomnij również o prowiancie na
drogę oraz źródle światła - na początek dobra jest lampa olejna, ale
ostatecznie mogą być pochodnie.
Przed rozpoczęciem gry dobrze przypatrz się dostępnym opcjom '='. Odpowiednie
ich dopasowanie może ułatwić tobie grę. Opis wszystkich opcji oraz wszelka
dostęna z poziomu gry pomoc umieszczona jest pod '?' (shift + /).
W zależności od wybranej postaci (rasa + profesja) trzeba dostosować styl gry.
Pewne sposoby postępowania są częściowo narzucone przez autorów i dobrze jest
się przynajmniej z początku do nich stosować. Klasa wojownik/paladyn jest
raczej przeznaczona do walk w bezpośrednim kontakcie z wrogiem. Ze względu na
wysoki parametr siły (strength) można ich odpowiednio ciężko odziać, podnosząc
AC (armour class) i uzbroić w cięższą broń. Ranger/rogue noszą lżejsze ubiory
oraz broń, dobrzy są za to w strzelaniu - dla nich dobra jest walka na
odległość, a dopiero po osłabieniu przeciwnika można go dobić mieczem. Mag ze
względu na swe cherlawe ciało, niska siła i słabe zdrowie (HP) nosi najlżejsze
ubiory oraz bronie. Jego domeną jest magia i jedynie zachowanie odpowiedniego
dystansu do wroga może pomóc mu przeżyć.
(Sir Marcus, AR-chie)
6.3 Jak skonfigurować XXX?
Wersje DOSowe i windziane zwykle są domyślnie ustawione na tryb graficzny
(wyjatkiem może być wanilla). Żeby grać w czystym ASCII trzeba użyc opcji -mibm
(w Windows można też odhaczyć pozycję w menu Tiles, a w DOS wyedytować plik
angdos.cfg).
Domyślnie wersja DOSowa używa ekranu 800x600. Można to zmienić w pliku
angdos.cfg - znajdujemy linie Resolution i wpisujemy odpowiednią liczbe. 1, 3,
5, 7 to tryby 640x480, 800x600, 1024x768 i 1220x1024 odpowiednio - z małymi
tilesami - 2, 4, 6, 8 zaś z dużymi. Wbrew pozorom najlepsze efekty daje tryb 8
(najwiekszy stosunek skali tilesow do powierzchni ekranu), o ile oczywiscie
mamy dobry monitor :).
Możemy też zmienić detale każdego z trybów (np. pozbyć się tych okienek na
dole), ale znaczącej poprawy jakości nie osiągniemy (i tak jestem zdania ze
tilesy maja sens jedynie w serii *bandowTk Tima Bakera).
W Xach mamy (wanilla) możliwość grania z tilesami, ale tylko 8x8. Inne wersje,
osobliwie ZAngband, moga się zachowywać rozmaicie, od ignorowania tilesow do
zrzucania core. Pamiętaj o opcji -g!
Jesli nie chcesz mieć tylu okien w Xach, wywołaj gre przez 'angband -mx11 -- -
n3' dla trzech okien (łacznie z głownym).
Żeby dostać inną czcionkę pod Xami trzeba niestety zmienić #define
X11DEFAULTFONT w config.h i zrekompilowac (GSNband ma już 10x20 :).
Na konsoli możesz chcieć ustawić stty xon (czy jak to sie tam u ciebie nazywa)
na coś innego niż ^S, żeby móc zapisywać grę bez konieczności wychodzenia, i
stty xoff (zwalnia ^Q). Alternatywnie możesz pobawić się definicją twojej
konsoli w termcapie, tak aby nie przechwytywała tych znakow.
(GSN)
6.4 Wanilla mnie nudzi. Czy są jakieś warianty Angbanda?
Jest to chyba jedyna gra rogue, która dysponuje taką różnorodność wariantów.
Aktualizacja: 2000-02-21 na podst. 'Frequently Asked Questions About Angband
Variants' prowadzonego przez Juliana Lightona (jl...@fragment.com). Szerzej
opisałem jedynie warianty cieszące się największą popularnością lub zasługujące
IMVHO na uwagę. Oryginalny i aktualny 'FAQAAV' można znaleźć na:
http://www.fragment.com/~jl8e/angband/faq.txt
1. Angband/64
Autor: Jurriaan Kalkman (thun...@xs4all.nl)
http://www.xs4all.nl/~thunder7/angband/ang64.html
Najnowsza wersja: beta 5 release 1
Grafika: brak
OS: Windows, DOS, Unix, OS/2
Nadal rozwijana
Angband/64 posiada nowy system magiczny, większe i bardziej zróżnicowane
podziemia, prawdziwie dwuręczne miecze (w vanilli włada się nimi i tak jedną
ręką), większą różnorodność pułapek, poprawiony system poruszania się potworów,
wielopoziomowe vaulty oraz kilka dodatkowych opcji przydatnych podczas
generowania postaci. Opiera się na Tolkienowskim świecie.
2. Bangband
Autor: Chris Petit
Gra znajduje się na: ftp.funet.fi w katalogu /pub/unix/games/angband/Angband-
2.4.x/unofficial_source/bangband.tar.Z
Najnowsza wersja: 2.4.Frog-knows
Grafika: brak
OS: DOS
Nierozwijana
3. CathAngband (Cat and the hack Angband)
Autor: Neko (ne...@drbcom.com)
Gra leży na: ftp://export.andrew.cmu.edu/angband/Variant/
Najnowsza wersja: 2.8.53
Grafika: brak
OS: wszystkie
Prace nad grą zawieszone
4. CthAngband (Cthulhu Angband)
Autor: Dean Anderson (angban...@colombiamix.com)
http://cthangband.8m.com
Download: ftp://export.andrew.cmu.edu/angband/Variant/, oraz ze strony autora
Najnowsza wersja: 3.1.2b
Grafika: obecna
OS: wszystkie
Gra nadal rozwijana
Gra skoncentrowała się głównie na świecie opartym na powieściach H.P.
Lovecrafta. Oprócz podziemi wykorzystuje na powierzchni otwartą przestrzeń
zawierającą podobnie jak w Zangbandzie kilka miast. Gra opierała się na kodzie
z Zangbanda 2.1.0
5. Drangband
Autor: Tom Morton (tmo...@yikesstation.freeserve.co.uk)
Oryginalny autor: Aaron Mandelbaum
http://www.yikesstation.freeserve.co.uk/drang/drang.htm
Download: export
Najnowsz wersja: 2.9.4
Grafika: brak
OS: wszystkie
Gra nadal rozwijana
Największą chyba różnicą pomiędzy Drangbandem, a Vanillą jest możliwość
zagrania smokiem. Dostępny jest ich cały wachlarz (Brass, Copper, Crystal,
Pseudo, Multi, etc.) Ich wyposarzenie (equipment) różni się znacznie od innych
postaci - nie mogą władać żadną bronią (posiadają za to kły i pazury), nie mają
wielu części ubioru (ale za to można założyć więcej pierścieni), na głowę
zgodzą się założyć jedynie koronę, etc. Ich oddech nabiera mocy w miarę
zdobywania doświadczenia. Mechanizm odporności (resistance) został usprawniony.
6. DvEband
Autor: Dennis van Es (dpv...@plex.nl)
Download: export
Najnowsza wersja: 1.0.1
Grafika: tak
OS: wszystkie
Gra nadal rozwijana
7. Fangband
Autor: David G. Kahane
Download: export
Najnowsza wersja: 1.0
Grafika: brak
OS: DOS
Gra nie rozwijana
8. Goingband
Autor: Prfnoff (prf...@aol.com)
Download: export
Najnowsza wersja: 2.8.3 v4
OS: wszystkie
Prace nad grą zakończono
9. GSNband
Autor: Gwidon S. Naskrent (nask...@artemida.amu.edu.pl)
http://artemida.amu.edu.pl/~naskrent/
Download: export, oraz ze strony autora
Najnowsza wersja: 2.1
Grafika: brak
OS: każdy
Gra nadal rozwijana
GSNband jest jedynym bandem napisanym przez Polaka (chociaż językiem
obowiązującym jest angielski). Już sam ten fakt zasługuje na naszą uwagę. W
grze dodano nowe dziedziny magii... water, earth, fire etc. Postać została
wyposarzona w szereg nowych cech m.in. luck, sanity. Każdy może sobie wybrać
bóstwo, które będzie jego patronem. W podziemiach można znaleźć jego (jak i
innych bóstw) ołtarze, na których możemy składać ofiary, aby móc liczyć na jego
przychylność. Po zabitych potworach pozostają ciała, którymi możemy się
pożywić. Autor oparł się na świecie Tolkiena.
Opisywana prze ze mnie gra co prawda nie jest w najnowszej wersji (ostatnia
IIRC to 2.11) ale IMHO nie ma większych różnic. Autor gry: Gwidon S. Naskrent
pisząc ją opierał się głównie (jak sam stwierdza) na kilku podstawowych
bandach: Z.2.2.6 (engine), Kamband, Jband, Sangband, Oangband oraz na Adomie
(sic!). W założeniu gra miała być bardziej Tolkienowska od swoich
odpowiedników, chociaż i tutaj trafiają się dziwne naleciałości z zewnątrz...
czytelnicy H.P.Lovecrafta mogą ich znaleźć kilka.
Do rzeczy, :-)... Już na początku przy wyborze płci postaci spotkałem
niecodzienny wybór: male, female oraz... neuter - autor nie podaje przyczyny
dla której umieścił trzecił 'płeć'. Przy wyborze rasy mamy 30 możliwości, -
generalnie podobnie jest w Zangbandzie, ale są pewne różnice - m.in. Dunadan na
powrót zastąpił Amberytę, Petty Dwarf wyparł Nibelunga, a Enty podmieniły
Sprite'y. Trochę brakuje mi ras smoków (dostępnych np. w Drangbandzie), ale to
już mój ból. Profesje (Class) natomiast nie uległy zmianie.
Grę rozpoczynamy w mocno zubożonej w sklepy placówce (tryb pojedynczego miasta
można wybrać jedynie w początkowych opcjach iron_man-a) i aby rozsądnie
wyposażyć bohatera należy odnaleźć większe miasto. Co prawda odległość je
dzieląca jest dosyć spora (to jest największy wilderness jaki widziałem) i
walki nie da się uniknąć, ale w większości przypadków nie stanowi to problemu -
wystarczy pilnować się szlaku, a taktykę ustawić na maksymalnie ofensywną
(naleciałość Adoma AFAIR). IMHO nie jest to zbyt dobre rozwiązanie, gdyż nawet
podle walczący high-mage może ze swoim sztylecikiem zamienić się w demona
walki. BTW AC np. -18 robi dołujące wrażenie (chociaż nie ma to zbytniego
wpływu na żywotność gostka). Dopiero po dojściu do 'normalnego' miasta i
prostemu zdobyciu 4-5 poziomu doświadczenia możemy się godnie wyposażyć i
schodzić w dół.
Ciekawym rozwiązaniem w GSN jest podejście autora do że się tak wyraże spraw
żywieniowych postaci. W porównaniu z ver.1.x ceny artykułów spożywczych poszły
znacznie w górę i taka podstawowa rzecz w innych bandach jak So Satisfy Hunger
kosztuje teraz ponad 1000 GP. Znajome Amulety of Slow Digestion zazwyczaj były
niszczone lub odrzucane jako bezwartościowe, a teraz jego zgubienie oznacza
utratę 1500-2500 GP. Z drugiej strony śmierć głodowa raczej nam nie grozi - no
chyba, że mamy jakieś moralne zakazy związane z pożywianiem się trupami - wtedy
jesteśmy skazani na kupno drogiej żywności, bądź też paranie się odpowienimi
dziedzinami magii.
O efekt łamanych broni/zbroi będący utrapieniem wczesnych wersji możemy się
teraz upomnieć również w opcjach iron_man-a. Całość funkcjonuje teraz znacznie
lepiej i grywalność została zachowana. Teraz nie jesteśmy już zaskakiwani
łamiącą się bronią w trakcie walki (komunikat o jej zniszczeniu można było
łatwo przeoczyć), ale cały czas możemy mieć na oku jej stopień zniszczenia i
dokonywać niezbędnych napraw (magicznie lub ręcznie).
Opcja patronów została teraz znacznie uproszczona. W większości przypadków
nasze bóstwo zostaje nam już narzucone i oddani zostajemy pod opiekę jednego z
sześciu bóstw: Manwe, Iluwatar, Azathoth, Cthulhu, Sauron i Morgoth. Aby
wyrobić sobie u nich 'chody' musimy odnaleźć odpowiedni ołtarz (losowo
porozrzucane w podziemiach) i złożyć ofiarę. Najwięcej radochy przyniesie
bóstwu ofiarowanie dobrego artefaktu, czy też ego broni/zbroji, ale możemy
również złożyć w ofierze ciało zabitego wroga. Jeżeli już jesteśmy w dobrych
stosunkach z bogiem to możemy wybłagać u niego jakieś profity: podniesienie
parametrów, bądź też bardziej namacalny podarek. Zwolnieni z dobroczynności
względem swojego patrona są jedynie chaos-warriorzy, którzy opiekę bóstwa mają
zapewnioną cały czas (a właściwie daje ono o sobie znać przy każdym kolejnym
awansie).
Arsenał bohatera został tutaj mocno urealniony (czyżby naleciałości Rangbanda)
i już nie ma mowy o np. kopaniu łopatą jedną ręką, podczas gdy druga
przytrzymuje tarczę. Ten sam problem mamy, gdy chcemy operować cięższymi
broniami. Należy się wówczas dobrze zastanowić, czy chcemy nosić np. dwuręczny
miecz, czy też może nieco lżejszą szabelkę i tarczę do tego. Niektóre rasy
stały się nieco bardziej wybredne w broniach niż zazwyczaj - magowie mogą
jedynie wybierać pomiędzy sztyletem, a quarterstaffem, a chaos-warriorzy
gustują jedynie w bronich naznaczonych przez chaos.
System magiczny został również częsciowo zmieniony w porównaniu do Zangbanda.
Po prekursorze pozostały dziedziny Arcane, Life i Death z identycznym arsenałem
zaklęć. Resztę stanowi magia elementów: Air, Fire, Earth, Water. Mindcrafterzy,
którzy kożystają z magii umysłu mają teraz do dyspozycji 5 'focus-ów', aby móc
wykorzystać moc któregoą z nich jesteąmy zmuszeni nosić go na miejscu
naszyjnika. Potrzeba ich częstej wymiany może być lekko denerwująca, ale
przynajmniej zmusza do myślenia.
Sama grywalność GSN-a jest na dobrym poziomie i można przy nim spędzić wiele
czasu. Nie jestem w stanie opisać wszystkich rzeczy (no to już wie jedynie
autor), ale z czystm sumieniem mogę ją polecić każdemu szanującemu się
wielbicielowi *bandów.
10. GW-Angband
Autor: Greg Wooledge (wool...@kellnet.com)
http://www.kellnet.com/wooledge/angband.html
Download: export
Najnowsza wersja: 2.8.3v3
Grafika: tak
OS: każdy
Gra nie rozwijana
11. Ingband (Ironman Angband)
Autor: Robert Shiells (ele...@sucs.swan.ac.uk)
http://www.sucs.swan.ac.uk/~element/ingband/
Download: export
Ostatnia wersja: 0.2
OS: każdy
Nierozwijana
12. Jangband (Jurriaan's Angband)
To była pierwotna nazwa Angbanda/64.
13. Kamband
Autor: Ivan Tkatchev (tkat...@cs.purdue.edu)
http://www.cs.purdue.edu/homes/tkatchev/kamband/
Download: strona autora, export
Ostatnia wersja: 1.8
Grafika: brak
OS: każdy
Gra nie rozwijana
Wśród wielu nowości, które oferuje gra znajdziemy zmieniony blok inwentarza,
zróżnicowane terenowo podziemia, możliwość kontroli nad niektórymi zwierzętami,
wiele nowych ras (m.in. Ghosty, które rozpoczynają grę głęboko w podziemiach),
nowe klasy (np. Corrupted, która beznadziejnie walczy, ale nadrabia to magią).
Lista potworów, na które możemy się natknąć została znacznie poszerzona.
14. Kangband
Autor: Mark Howson (ma...@angband.org)
Oryginalne autor: Ken Wigle
http://thangorodrim.angband.org/kangband.html
Download: export, http://persweb.direct.ca/dbaker/angbandtk.html
Najnowsza wersja: 2.8.3j
Grafika: obecna
OS: każdy
Rozwijana, lecz powoli
15. Mangband (Multiplayer Angband)
Autor: Alex Dingle (adi...@crud.net)
Oryginalny autor: Keldon Jones (kel...@umr.edu)
http://mangband.org/
Download: strona autora
Najnowsza wersja: 0.6
Grafika: obecna
OS: Unix, Windows 95+, OS/2, Amiga. Serwery pracujące pod kontrolą Unixa i
Windows
Nadal rozwijana
Mangband jest próbą przeniesienia Vanilli na platformy, w której może walczyć
równocześnie wielu graczy (trdycyjna gra sieciowa). Gracze mogą wspólnie
przemierzać podziemia, bądź też rozgrywać ze sobą batalie. Wprowadzony został
system 'auto-fight', aby przynajmniej częściowo bronić postać gracza, który
akurat nie kontroluje swojej postaci.
16. Oangband (Opinion-Angband)
Autorzy: Leon Marrick (leo...@sprintmail.com)
Tim Baker (dba...@direct.ca)
http://home.sprintmail.com/~leon2m/
Download: export, strona AngbandTk, http://persweb.direct.ca/dbaker/
Najnowsza wersja: 0.4.1
Grafika: brak
OS: wszystkie
Nadal rozwijana lecz powoli
W Oangbandzie zmieniono system walk. Dodano wiele nowych pomieszczeń w
podziemiach, losowane artefakty, nowe królestwa magii, oraz bardziej
zróżnicowano rasy i klasy postaci.
17. Pangband (Programmable Angband)
Autor: Keldon Jones (kel...@umr.edu)
http://www.umr.edu/~keldon/pangband/
Download: strona autora
Ostatnia wersja: 0.1.1
Grafika: obecna
OS: Python
Nierozwijana
18. PernAngband
Author: Dark God (dar...@ifrance.com)
http://perso.infonie.fr/dark.god/index.htm
Download: export
Najnowsza wersja: 4.0.5
Grapfika: obecna
OS: każdy
W rozwoju
Dodano tutaj nowe klasy jak Runecrafter i Alchemist, oraz rasy (Dragonrider,
Ent). Niektóre potwory znoszą w podziemiach jaja. Możemy znaleźć instrumenty
muzyczne i nowe artefakty. System magiczny również uległ drastycznym zmianom.
19. PsiAngband (Psionic Angband)
Autorzy: Aram Harrow (ar...@mit.edu), Jonathan Ellis (jonathan@franz-
liszt.freeserve.co.uk)
Oryginalny autor: Aram Harrow (ar...@mit.edu)
Download: export
Najnowsza wersja: 1.0.7b
Grafika: obecna
OS: każdy
W rozwoju
20. PziAngband (Psionic Zangband)
Autor: Aram Harrow (ar...@mit.edu)
Download: export
Ostatnia wersja: 1.1.0
Grafika: brak
OS: każdy
Nie rozwijany dalej
21. Quangband (Quest Angband)
Autor: Heino Vander Sanden (heino.van...@advalvas.be)
Download: export
Ostatnia wersja: 2.8.2b
Grafika: obecna
OS: każdy
Nie rozwijana
22. Rangband (Realistic Angband)
Autor: Eric Bock
Download: export
Ostatnia wersja: 1.05
Grafika: obecna
OS: każdy
Nie rozwijany
Rangband próbował nadać grze bardziej realistyczny charakter: niektóre potwory
walczą bronią, po ich zabiciu pozostają ciała (którymi możemy się posilić).
Możemy natknąć się na duchy graczy wcześniej uśmierconych w grze (ten system
istniał we wcześniejszych wersjach Vanilli), oraz na losowo generowane
artefakty.
23. Sangband (Skills Angband)
Autor: Julian Lighton (jl...@fragment.com)
Oryginalni Autorzy: Chris Petit, Michael Gorse
http://www.fragment.com/~jl8e/sangband/
Download from: export
Najnowsza wersja: 0.9.5b
Grafika: brak
OS: każdy
Powoli rozwijana
Klasy z Vanilli zostały zastąpione zestawem zręczności, które można podnosić w
trakcie gry. Gracz może stworzyć swój własny system magii. Przedmioty można
łączyć ze sobą wzmacniając ich moc.
24. SBFband
Autor: Steve Fisher (Sperl...@yahoo.com)
http://www.cs.unr.edu/~fisher_s/sbfband.html
Download: export, strona autora
Ostatnia wersja: 0.2.2
Grafika: obecna
OS: każdy
Nie rozwijana
25. Tangband (Team Angband)
Autor: Karl Peters (u100...@warwick.net)
Download: export
Ostatnia wersja: 0.5.0
Grafika: brak
OS: każdy
Nie rozwijany
26. Utumno
Autor: Matt Craighead (crai...@mit.edu)
http://www.mit.edu/~craighea/utumno/
Download: ftp://ftp.citilink.com/users/craighea/utumno/
Najnowsza wersja: 1.0a5
Grafika: obecna
OS: DOS, Win32 z DirectX-em
Nie rozwijana
Utumno było próbą zaadaptowania Vanilli do gry w czasie rzeczywistym, oraz
zmiany interfejsu graficznego z tzw. kafli (tilesy) na izometryczny. Prace nad
grą zostały zarzucone, chociaż w tej fazie rozwojowej już była grywalna.
27. Ying-Yangband (Ying-Yang Angband)
Autor: Dag Arneson (lang...@clarityconnect.com)
Download: export
Ostatnia wersja: 1.0
Grafika: brak
OS: każdy
Nie rozwijany
28. Zangband (Zelazny Angband)
Autor: Robert Ruehlmann (r...@angband.org) wraz z zespołem 'Zangband DevTeam'
Oryginalny autor: Topi Ylinen (f1t...@uta.fi)
http://thangorodrim.angband.org
Download: export, strona AngbandTk
Ostatnia wersja rozwojowa: 2.3.5
Najnowsza wersja stabilna: 2.2.8
Grafika: obecna
OS: każdy
Najszybciej rozwijający się band.
Zangband jest oparty na regułach Amberu w/g Rogera Zelaznego. Już na
powierzchni występuje rozległa przestrzeń z lasami, łąkami i morzami na której
znajdują się aż 4 miasta. Poza 'normalnym' zaliczaniem podziemi można pokusić
się na wiele dostępnych questów. System magii został tu bardzo rozbudowany.
Duży wybór ras i klas pozwala na precyzyjne dobranie bohatera i jego profesji.
(AR-chie)
6.5 Czemu te tilesy są takie brzydkie?
Tilesy są może i ładne (16x16, 256 kolorów, autor sie starał), ale niestety
zarowno DOS jak i Winda skalują je do rozmiarow bazowego fontu ktory dlań
wybierzemy. Przeważnie więc wychodzą dwa razy wyższe niż szersze, i wyglądają
nieładnie. Ale jest rozwiązanie...
Seria *bandówTk Tima Bakera to nowe bardzo ładne Angbandy (obecnie wanilla, Z,
Kang) dla Win 95/98/NT, napisane z użyciem jezyka skryptowego Tcl/Tk (darmowe
biblioteki i interpreter można ściągnąć z www.scriptics.com, rozmiar około 2
MB). Dostępne są kafle o rozmiarach 8x8, 16x16 i 32x32, nieco wzbogacone
(bardziej różnorodne sciany itp.), mini-mapa pod ręką, przedmioty wybierane z
ikonek, celowanie do potworów umyszowione (chociaż klawiaturą wygodniej), no i
bardzo duże możliwości dzwiękowe (każdemu potworowi można przypisać
osobny .wav). Jedyną wadą jest spory rozmiar - okolo 2.5 MB każda, no i trochę
trzeba czekać przy uruchamianiu nowej postaci (zwłaszcza na słabszych
komputerach).
(GSN)
Autorzy i osoby współtworzące (w kolejności alfabetycznej):
piotras - Piotr Auksztulewicz
Paweu - Paweł Brodacki
sc - Stanisław Ciszewski
The Sheep - Radomir Dopieralski
GSN - Gwidon S. Naskrent
Sir Marcus - Ewa Pawelec
Sir Marcus - Marek Pawelec
AR-chie
hanti
===
--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
Oo) Czy to znaczy ze sie znalazl chetny na prowadzenie FAQ? Super!
--
.--._ % T h e S h e e p %
(" ) } In search of the real world:
cd /..
> Poniżej zamieszczam miejscami podaktualizowaną wersję FAQ. Oryginał
> zaciągnąłem od Owcy (sheep):)
>
> Specjalistów od poszczególnych rogali prosze o korektę informacji
> (adresy, zmiany etc.)
> Zmiany wprowadzone przez siebie zaznaczyłem gwiazdką w spisie treści i
> podpisałem (ak)
>
> Za poprawki z góry dziekuję.
>
> Adam
Witam,
Czy wrzucic FAQ na YARWS?
Kto rosci sobie do niego pelne prawa - kogo pytac o zgode?
Kto ewentualnie jest chetny na aktualizacje?
YARWS - http://www.yarws.w.pl
YARWS - http://www.rogaliki.prv.pl
--
<-- Best Regards -->
\--!! Gilus !! --/
gi...@gilus.prv.pl
jasne, choć daj skończyć..:)
> Kto rosci sobie do niego pelne prawa - kogo pytac o zgode?
Bodaj - jak myślę -FAQ to dobro wspólne grupy, chętny się poświęca dla ogółu
w 'Cynie'. Prawa autorskie są zachowane (podpisy), reszta, to żaden problem.
> Kto ewentualnie jest chetny na aktualizacje?
>
Ja:)
Wrzucę FAQ za tydzień po wprowadzeniu nadesłanych zmian. Prześlę Tobie je
osobno.
Adam
Czeka w takim razie!
--
_____YARWS______Yet_Another_Roguelike_Web_Site________________
_____http://www.yarws.w.pl__lub__http://www.rogaliki.prv.pl___
_____Gilus_____________...@gilus.prv.pl___
_________________________________________GG:1154364___________