zupe�nie w porzadku (bardzo dobre gfx i bardzo dobre muzx) ale za ma�o
rozbudowany -
brakuje mi alternatywnych sciezek poprowadzenia gry - po prostu
walisz w dďż˝ a pozniej robi sie ciezko - i taki gracz jak ja
nie za bardzo wie co moze zrobic pozatym ze zjesc wszystkie apteczki
i zginac (pogralem przez dwa niecale dni/kilkanascie trupow na liscie high
score - najlepszy zawodnik lewel 8 czy 10 i 23 czy cos kolo tego poziom w
tunelu) Gdy znalazlem advencovanego rocket lounchera (7d7 chyba - takiego z
promieniem wybuchu ograniczonym do 3) to bylo sie z czego cieszyc bo jest
fajny - rowniez podwojny shotgun (x3 bylo napisane wiec mozliwe ze daje x3)
tez byl fajny - Wogole gra mia pierwszorz�dne sound fx - strzaly z szotguna
kontra ryki potworkow robia prawdziwy zakr�t - feeling bardzo ok
Pozatym dobry help i reszta opisow - kolorystyka bardzo dobra - gra
w sumie bardzo dobra i myslalem nawet ze ktos moglby zrobic jakis
RogualikeMegaPack.zip z setka podobnych nie za dobrze znanych roguelikow
bo fani tematu (jak w sumie ja) mogliby popykac troche i w te mniej
znane - tak by sciagnac wszystkie na raz - bo trudniej sobie do
wszystkiego sie dokopywac i sciagac pojedynczo. Jeszcze apropos doomrl-
troche za malo ekwipmentu - aczkolwiek te dwa co wymienilem naprawde
fajne no i te sciezki mozliwego grania do wyboru powinny byc - chocby
jakies proste odnogi do wyboru jedna np latwiejsza ale dluzsza druga
harder ale krotsza lub odnogi rozniace sie gwarantowanym sprzetem -
to latwo zaprogramowac a i mozliwosc kombinowania i taktyki jest dla
gracza kluczowa - generalnie gierka zaskoczyla mnie na plus - zwlaszcza
poziom grafy i poziom SFX
fir
--
Wys�ano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
Powy�sze tworzone przez, swego czasu u�ytkownika prgkr, Kornela "Anubisa"
Kisielewicza.
A doom jak to doom, cztery giwery na cztery fajery. Odg�os szotgana, demony
w k�tach oraz panowanie rakietnicy.
Ko�cz� bo si� wzruszy�em i nie widz� klawiatury przez �zy.
SAjmon
PS: do podziemi nie mam czasu si� zabra�, grzej� si� na dysku. Ma�y
relejszyn bedzie "jak sie dwie niedziele do kupy zejd�".
Sam wzialem sie za pisanie dalej swojego roguelika wczoraj i troche
pociagnalem ale nie moge wrzucic - wciagnal mnie ten doom-rl ktorego
grywalnosc jest zupelnie ok - wciagnalem sie na kilka dni
doom-rl spoily
.
.
.
.
wygralem dwa razy na najlatwiejszym poziomie i ucieszylem sie
z tego - moja taktyka ktora okazala sie dla mnie niespodziewanie zwycieska :
1) uzywalem po prostu zwyklego combat shotguna nie zawracajac sobie
o dziwo glowy rocket launcherami (!) :)
2) z rozwiniec koniecznie rozwinac 'badass' dzieki temu mozna podchodzic
do wiekszosci walk z 200% zdrowia - jest to szokujace ulatwienie w stosunku
do gry bez badass (ale fajne)
3) nie zaprzatalem sobie glowy zwiedzaniem leweli glownie iac po prostu
w dol - vaulty/lewele specjalne tez omijalem - i to wszystkie (!) :)
4) na samego cyberdemona trzeba miec piec czy szesc duzych apteczek
- i rozwalic ko po prostu strzalami ze zwyklego kombat shotguna
gra bardzo fajna - w zasadzie pierwszej klasy roguelike - choc krotki
- co tez mi nie przeszkadzalo bo taki krotki jest tez fajny
- pobudzil mnie do klepania mojego 'micro adventure' vel 'oko' ('The Eye')
(choc z nim to skomplikowana sprawa)
fir
--
fir photo ->
http://fir5.webpark.pl/etrage.jpg